ראיון עם יעקב Cislo Sole מפתח של רטרו בסגנון FPS Cataclysm 3D

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 13 מרץ 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
ראיון עם יעקב Cislo Sole מפתח של רטרו בסגנון FPS Cataclysm 3D - משחקים
ראיון עם יעקב Cislo Sole מפתח של רטרו בסגנון FPS Cataclysm 3D - משחקים

השבוע קיבלנו את ההזדמנות לראיין את היזם הבלעדי בן ה -18 Jakub Cislo על רטרו הקרובה בסגנון FPS הכותרת 3D שואה תחת השם אולפני Buckshot. במהלך מסע הפרסום של Kickstarter כדי לקבל מימון עבור עלות הגשת Greenlight Steam, המשחק נקרא במקור אקסיטיום 3D.


אנו דנים בשינויים שבוצעו מהקמפיין של קיקסטארטר ו - Steam Greenlight, אויבי המשחק, תכונות, השראה ועוד.

ב 3D שואה אתה לוקח על עצמו את תפקידו של קוסם רב עוצמה שמנסה להיפטר מקיומו של הרוע על ידי נסיעה בממדים שונים ויקום.

כדי לסייע לו במסעו, קוסם משתמש בכל סוגי הנשק כולל אקדח, רובה ציד, SMG, akimbo SMGs, כלי נשק קסומים ולחשים. שואה 3D, כמו משחקים של עידן זה בהשראת, יכלול 30 רמות על פני שלושה פרקים בגירסה המלאה. תהיה גם גרסה shareware חינם המורכב הפרק הראשון כולו עבור שחקנים לנסות לפני הקנייה.

GameSkinny: מה הוביל את שם המשחק להיות שונה מ אקסיטיום 3D ו 3D שואה?

יעקב סיסלו: באמת רציתי להשאיר שם "Exitium 3D,"אבל קיבלתי המון משוב שיש משחק שכבר נקרא כך, כדי להפוך את המשחק להתבלט קצת יותר, שיניתי אותו"3D שואה."אני באמת רוצה שהנגן ירגיש את המאבק שהמשחק עומד מולו עוד לפני שהוא מתחיל את המשחק.


GS: בין השקת מסע הפרסום של Kickstarter לבין דף Steam Greenlight, חל שינוי ניכר בממשק המשתמש ובצבע הכללי שלו. האם יש סיבה מיוחדת עבור עיצוב זה?

JC: כן זה נכון. לפני, הגרפיקה לא היו מלוכדות. אני יודעת שזה נראה רע, אבל אנשים עדיין תמכו בי. רציתי לשפר את הגרפיקה, אבל להישאר באותו סגנון גרפיקה רטרו / בית הספר הישן, אז החלטתי להשתמש בלוח צבעים 16 סיביות על כל מרקם ו ספרייט יש.

ממשק המשתמש היה גם לא הטוב ביותר, ולכן זה גם קיבל שיפוץ. אני יכול להבטיח אפילו גרפיקה טובה יותר, כי אני פשוט שכר אמן! הידד!

GS: מהי העלילה של 3D שואה?

JC: המשחק הזה הוא לא באמת על מגרש, אבל הנה לך: השחקן הוא קוסם מסתורי, חזק, נסיעה דרך ממדים ויקום שונים כדי להסיר את כל הרוע שקיים.

GS: נכון לעכשיו, יש רק סביבה אחת לראווה בדף Steam Greenlight עבור 3D שואה. האם יהיו סביבות אחרות המוצגות לאורך המשחק ואם כן איזה סוג של סביבות שחקנים יכולים לצפות?


JC: אולי זה לא היה רעיון טוב להסתיר סביבות אחרות מן השחקנים, אבל זה מה שעשיתי. לא רציתי להראות הכול. כפי שהודעתי קודם, המשחק הולך תכונה 3 פרקים, כל אחד עם 10 רמות.

כל פרק הולך להיות סגנון גרפי משלו. כל פרק הולך להכיל 2 סביבות שונות + הסביבה הבוס מיוחד. הישאר מכוון להפתעות.

GS: איזה סוג של אויבים יהיה השחקן מול כל המשחק?

JC: נכון לעכשיו, המשחק כולל עטלפים, שדונים, עכבישים, זומבים, רוחות רפאים, שלדים, היסודות ... מה אני יכול לומר - מפלצות צינוק טיפוסי. אני לא רוצה להזכיר הכל, רק כדי להשאיר לך כמה הפתעות.

GS: עם מערכת ניקוד במקום, האם יהיה Leaderboard מקוון עבור שחקנים להתחרות זה בזה?

JC: זה בהחלט ללכת, יעשה את המשחק הרבה יותר מעניין.

GS: עם פילוס למעלה, איך להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים שלך להשפיע על הדמות שלך?

JC: שחקן יש כרגע 4 נתונים סטטיסטיים כדי לשפר - כוח, חיוניות, חוכמה ויכולת. כוח מגביר את הנזק שנגרם על ידי נשק. ויטאליטי מגביר את בריאותו של השחקן.

חוכמה - זה קצת יותר מסובך. זה מגדיל מאנה מקסימום כי השחקן יכול להיות, וגם מקטין את מאנה לנקז מן לחשים וקסמים קסומים. קיבולת - מגדילה את אפשרויות הנשיאה של השחקן. קיבולת יותר = תחמושת נוספת.

GS: Cataclysm 3D בהחלט יש מספר השפעות כגון DOOM, וולפנשטיין 3D ו כופר. אילו כותרים אחרים השפיעו על התפתחות המשחק?

JC: קאטקומב בטוח. אני גם אזכור העולם התחתון.

GS: מה שהופך את המשחק roguelike היא החלטה מעניינת, זה מוסיף במכונאי משחק ייחודי עבור משחק כזה בבית הספר הישן. מה גרם לך להחליט על הוספת מכונאי כזה למשחק?

JC: אני אוהב roguelikes, אני אוהב משחקי FPS, אני אוהב של RPG, אני אוהב משחקים ישנים. בום. תמיד רציתי לנגן הכל בו זמנית, אבל אף משחק לא השיג את זה. אז הנה לך את זה - 3D שואה!

GS: Magic הוא תוספת חדשה יותר למשחק שלא הוצג במהלך מסע הפרסום של Kickstarter. כמה לחשים יהיו בסך הכול?

JC: נכון לעכשיו יש ארבעה לחשים, כל אחד ייחודי ומוסיף כמה משחק טקטי למשחק. אני מתכוון להוסיף עוד בעתיד. אני לא רוצה לקלקל הרבה, אבל הנה שמות של לחשים - "זעם סטורם", "כדור אש", "פרוסט", "Shift Void".

אין לטעות בזה 3D שואה הוא מכתב אהבה למשחקי FPS של yore. זה מדהים לראות כזה מפתח צעיר יצירת משחק מושפע על ידי אלה שהביאו אותנו למקום שבו אנו נמצאים היום. בתעשייה שבה רוב יש את הרעיון הוא חובה עבור המשחק שלך כדי להשתמש בטכנולוגיה הגרפית האחרונה, זה נהדר לראות מפתח לשלם כבוד לסגנון גרפי של עידן עכשיו כבר מזמן.

GameSkinny רוצה Jakub את הטוב ביותר של מזל עם Steam Greenlight ואת הפיתוח של המשחק.

3D שואה הוא משחק זה חייב לעורר את אלה המעוניינים במשחקי רטרו והוא מחפש להיות ניסיון FPS המבטיחים בבית הספר הישן. המשחק מתוכנן לשחרר מתישהו באמצע 2017.

אם אתה רוצה לדעת יותר על 3D שואה או רוצה לתמוך במשחק על גרינלייט, אתה יכול לבדוק את דף Greenlight Steam למידע נוסף.