איך Metroid Prime 4 נוצר רגע קהילה חיובית

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 21 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Metroid Prime 4’s FIRST IMAGE reveals a LOT about the game! (BREAKDOWN)
וִידֵאוֹ: Metroid Prime 4’s FIRST IMAGE reveals a LOT about the game! (BREAKDOWN)

נינטנדו הודיעה לאחרונה כי שחרורו של מטרויד פריים 4 היה צריך להתעכב, כמו החברה החליטה להפעיל מחדש את הפיתוח על הכותרת, עם מעורבות של רטרו אולפני, בשל זה לא עומד בסטנדרטים איכותיים. אמנם זה לא אירוע נדיר בענף, ומשחקים מתעכבים כל הזמן, זה אירוע בולטת בשל האופן שבו נינטנדו טיפל זה חדשות מאכזבות וכיצד הקהילה המשחקים הגיבה.


כלומר, את התגובה המוחצת של השחקנים היה אחד ההבנה המטופל. תגובות על Reddit ו IGN מלאים ספקולציות תקווה על המשחק, כמו גם מחיאות כפיים עבור שקיפות של נינטנדו והחלטה להביא אולפני רטרו.

בתחום YouTube, התגובות זהות. לדוגמה, בסרטון על ידי Gamexplain בנושא, Derrik Bitner קובע כי "אני חושב רק את העובדה כי היא חזרה רטרו הולך לרכך מכה ענקית עבור אנשים רבים, והעובדה שהם פשוט כל כך פתוח עם זה ואנחנו לא מחכים ותוהה ".

YouTuber YongYea גם משבח את ההחלטה, ואמר "אני אוהב את זה נינטנדו יצא מדרכם להודות כי המשחק היה מוטרד", ו "אני אוהב את זה שהם אומרים לנו את כל הדברים האלה, כך הצרכנים והמעריצים יכולים להיות מודעים בדיוק מה קורה ולא נשאר לחכות ותוהה למה המשחק לוקח כל כך ארוך freaking ".

יתר על כן, ההודעה של נינטנדו וידאו יושב על 120,000 אוהב, אשר מרשים בפני עצמו, כמו קטעי וידאו המכילים חדשות רעות הם בדרך כלל לא אהב. אוירה זו של הבנה היא באמת רגע מוזהב - אחד שיוצרת נינטנדו על ידי פנייה אל הקהילה בכבוד ובשקיפות.


בעידן שבו כמה אולפני משחק עוסקים פרקטיקות מפוקפקות, ולאחר מכן קוראים את קהילת המשחקים לא אינטליגנטי ורעיל, היחסים בין שחקנים ומפתחים הפך להיות יריב נורא. זה ניתן לראות את הדינמיקה שהוקמה לאחרונה על ידי חברות כמו EA, בתזדה, בליזארד, וזה לא מפתיע כי השחקנים הפכו להיות תשושים וציני, מצפה לא פחות כי הונאה, זלזול, ואת הבוז הגדול ביותר של מקבלי המשחק.

עם ההודעה של מטרויד פריים 4של נינטנדו מציעה חלופה מצוינת כיצד מפתחים צריכים להתמודד עם האוהדים, לטפל בהם בהגינות על ידי קדימה עם פרטים על העיכוב ומידע על איך החברה מתכננת להמשיך. זה האחרון בגישה צעד אחר צעד החברה כבר לוקח כדי לתקשר וליצור אינטראקציה ישירה יותר עם האוהדים שלהם.

מודל זה צץ מתוך הרעיון של Satoru Iwata של נינטנדו דירקס, להנחות את הקרקס של אירועים מהודרים על הסגנון המהודר, ולהציג את המשחקים והמידע לקהילה, ישירות וללא סינון. בתורו, הקהילה הגיבה על ידי אימוץ אלה נינטנדו Directs עד לנקודה שהם הפכו אירועים לעצמם.


לדבר באופן ישיר וישר לקהילה על איחור בתואר הצפוי ביותר מגיע כמו נשימה של אוויר צח בתעשייה שבה יצרני המשחק בדרך כלל לקבור חדשות רעות. סוג זה של מידע לעתים קרובות צריך להיות חפור מעלה לידי אור על ידי צדדים חיצוניים, וכמה חברות מנסים לפסול את הביקורת על ידי קורא כל ירידה זכאות ורעילות.

אמנם זה עדיין מאוד נכון שיש אנשים מתנהגים רע, כפי שיש בכל תחומי החיים, הרוב המכריע של הקהילה המשחקים הם אנשים טובים; עבודה קשה, נלהבת, נלהבת. הם מקדמים בברכה אתגרים וליצור ולהתאים לשינוי במהירות.

המיתוס של הקהילה המשחקים להיות רעילים כברירת מחדל היא להנציח על ידי אנשים וחברות כי עצמם לא נראה מתנהג בתום לב. קהילה שהיא רעילה ורשמית באמת, וכל האפיטפים שנדבקו בקהילות על הקהילה, לעולם לא היתה מאמצת את הידיעה הזאת בחסד, בכבוד ובהבנה שראיתי בעקבות ההכרזה על מטרויד פריים 4עיכוב.

אם יותר אולפני משחק יילכו בעקבות הדוגמה שמציעה נינטנדו, מתקרבים למעריצים עם שקיפות פתוחה לגבי המשחקים שהם עושים, התעשייה הזו יכולה סוף סוף להפוך את הפינה בחזרה לכיוון הנימוס והכבוד שמאפשרים לשחקן, והאולפנים שבאמת יש להם תשוקה ליצירת משחקים לכולם ליהנות, לפרוח.