תוֹכֶן
זכור לשחק טוני הוק פרו סקטר משחקים בחזרה בתחילת 2000? היית הולך למקום של חבר שלך, להפעיל את פלייסטיישן 2 או PC, ולהתחרות כדי לראות רק מי יכול למשוך את combos המיתר הארוך או לבצע את הטריקים המטורפים ביותר.
ה טוני הוק משחקים, ולאחרונה סקייט, היו חלק גדול מאוד של הנוער שלי בתור גיימר, ואני כבר ממש גירוד עבור מהדורה חדשה מאותו סוג. ואז, משום מקום, מגיע רחף.
עם רוב המשחקים החדשים להסתמך על גרפיקה photorealistic באמצעות מרקמים כהים בעיקר, הגישה ניאון צבעוניים של Hover הוא שינוי מבורך של הקצב.
הרושם הראשון שקיבלתי מההסתכלות רחף מן הקרוואן שלה היא נראית. המשחק בהיר ותוססת, ויש שיאמרו זאת צבעוני מדי. זה, בשבילי, הוא חלק הערעור שלה. עבר זמן מה מאז שראיתי משחק צבעוני כזה, ואני ממש אוהב את המראה שהמפתחים החליטו ללכת איתו.
הקרוואן מתמקד בשני דברים.
בראש ובראשונה, במשחקים, אשר נראה להיות סוג ארקייד, חופשי נדידה, המשחק parkour עם אפשרות מרובי.
שנית, נשמע. המוזיקה רחף הוא עובד על ידי אותו אדם מאוד שעבד על Jet הגדר רדיו OST, הידקי נגנומה. זוהי הפתעה נהדרת לראות אותו עובד על שחרור אינדי ככה.
המשחק ייקבע בסביבה עתידנית, שבו אתה משחק בתור צוות גיימר מעולם אחר, אשר מזועזעים העריצות השכיחה בעיר בה הם נמצאים כיום. זה מתגאה עיר פתוחה בעולם מידה מסוימת של התקדמות. ביצוע טריקים יהיה להרוויח לך את הכבוד של גיימרים אחרים בעיר, יאפשר לך להקים את הצוות שלך להתמודד עם משימות חמורות יותר. זה יהיה איזה סוג של שדרוג המערכת עבור כל תו שונה (או gamer) לך לפתוח.
זה מאי להיות תואם את השבר Oculus יום אחד, וכנראה מאפשר לך להתאים את מסלולי המירוץ שלך מרובי בזמן אמת, כך שאתה יכול לאתגר שחקנים אחרים, אשר מוסיף עומק חדש לחלוטין של replayability. זוהי תכונה אני רוצה לנסות את עצמי כדי לראות איך זה עובד, כפי שזה לא משהו ראיתי כבר מיושם במשחק לפני.
זה בהחלט משחק לפקוח עין על, ואני מקווה שזה מקבל יותר חשיפה.