תוֹכֶן
- בליזארד שובר את תבנית
- איך הוא הושלם?
- מכניקת פילוס הוגן
- אסטרטגיות מרובות זכייה
- מכניקה משולבת
- איך זה משפיע על בסיס שחקן
- מכניקת נגד כדור שלג: מחשבות סופיות
אחד הדברים המתסכלים ביותר בכל משחק מקוון קרב מרובה משתתפים (MOBA) הוא רק כמה רע המשחק יכול כדור שלג. אם הצד הנגדי מקבל יתרון קל בחלקו המוקדם של המשחק, לעתים קרובות הוא מאפשר להם לשמור על התעללות היתרון הקטן שלהם ולגרום לו לגדול ליתרון גדול עד שהם סוף סוף לנגב את הרצפה עם הצד השני. זה יכול להיות מרגיז מאוד, כמו צד אחד יודעים שהם הולכים להפסיד אבל עדיין צריך לשחק את שארית המשחק.
בליזארד שובר את תבנית
בליזארד זיהה את החולשה הזו בז'אנר ויצרה גיבורי הסופה תוך שימוש במכניקה נגד כדור שלג כבסיס המשחק שלהם. הם היו מוצלחים, כמו גם, כפי שהיו טונות של דוגמאות להראות כי צוות זה מאוד מאחורי מאוד בשלב מוקדם של המשחק הוא מסוגל לעבוד קשה לאורך המשחק ובסופו של דבר לנצח את המשחק. זה עושה את שני הצדדים צריך לשחק ב 100% את המשחק כולו, אשר מוביל כיף מאוד מרתק קרבות כי אין ניצחון לחתוך ברור עד הסוף מאוד.
איך הוא הושלם?
אומר "אני רוצה לעשות משחק מאוזן זה לא תכונה snowballing" הוא הרבה יותר קל מאשר לעשות את זה. בליזארד היה צריך לחדש במספר דרכים ייחודיות ולהביא טון של שינויים חסרי תקדים לז'אנר עצמו. בואו נראה איך הם עשו זאת.
מכניקת פילוס הוגן
MOBA משחקים תכונה רמות, אשר מתקבל על ידי צובר ניסיון להרוג אויב האויב או גיבורים להרוס את המבנים של הצד השני. זהו אזור אחד שיכול לגרום לחוסר איזון הרבה יותר מוקדם במשחק. צד אחד להגיע לרמה 4, בעוד הצד השני הוא עדיין ברמה 2 מאפשר להם ללחוץ באגרסיביות ולהישאר קדימה, וזה הולך כפול ברמה 10 פעם את נעילת האולטימטיבי, אז איך בליזארד להילחם זה?
דבר אחד גדול שהם עושים הוא להקטין את הזמן שנדרש כדי להגיע לרמה אם אתה מאחורי. גם אם אתה שלוש או ארבע רמות מאחורי צוות האויב, פשוט התמקדות exp פיצול ודחיפה אחד הנתיב למטה כמו צוות יאפשר לך לסגור במהירות את הפער בין שני הצדדים. זה לא יעבוד בפני עצמו, כמו הצוות השני יכול פשוט לעצור אותך בכל לדחוף שונים לך לעשות תוך שליטה עדיין על רוב המפה. הסיבה שזה עובד היא כי יש אסטרטגיות מרובות לזכייה ומספר מטרות שונות כדי להשיג אשר תמריץ שיש את הקבוצה חזקה לפצל ולהפיץ.
אסטרטגיות מרובות זכייה
לאחר מספר רב של מפות עם מכניקה ייחודית, כי ניתן levered כדי לסייע בצד לנצח הוא אזור חדש של ז 'אנר הודות Blizzard. בנוסף לאיסוף חוויות על ידי נתיבים רטובים, ביצוע קרבות צוותים, שכירת שכירי חרב, יש אזור נוסף שניתן להשתמש בו למינוף: המפה עצמה. אלה הם האבירים הדרקון בפלך הדרקון, המכתבים בקללה הארורה, מטבעות הזהב במפרץ בלאקהארט, וכו '.
הדרך שבה זה עובד כשמדובר מכניקת כדור שלג היא שהיא מאפשרת חלש צוות לנצל קבוצה חזקה יותר. אתה צריך לפצל כדי לעסוק במכניקה המפה ביעילות, אז אם הקבוצה חזקה יותר הוא התפצל סביב המפה הולך על מטבעות או זרעים, אז צוות חלש יותר הוא מסוגל צוות למעלה לצוד אותם אחד אחד. גם אם יש אי התאמה ברמת ענק, 5 v 2 צפוי לגרום למוות. אם הקבוצה החזקה הולכת למכניקה, הקבוצה החלשה יותר יכולה ללכת לשכירי חרב ולהיפך. זה או שהם יכולים ללכת על שכירי חרב אחרים, או פשוט להתמקד דחיפה התוכנית. ישנן מספר אסטרטגיות שונות, כי צוות חלש יכול להעסיק מציאותית להשיב את היתרון שלהם.
מכניקה משולבת
אחד הדברים הגדולים ביותר על מכניקת קאמבק הוא רק כמה תחרותי בטבע הם. השגת מטרה במפה לא רק אומרת שהצד שלך זוכה ליתרון קל, אלא גם שהצד הנגדי משיג 'חסרון', מה שהופך את כל זה הרבה יותר חזק.
רק צד אחד יכול לקבל את האביר הדרקון או את הספינה של Blackheart או את עכביש קווינס, וכו 'זה מאפשר צוות חלש באופן מיידי להכריח את הצוות האגרסיבי למצב הגנה בעוד הצד השני יכול לנצל את ההזדמנות כדי לקבל כוח נוסף.
איך זה משפיע על בסיס שחקן
משחק הוגן יותר ומאוזן הוא כמובן טוב, אבל יש אחד משפיע גם על בסיס שחקן בדרכים מעניינות. אנשים הם בדרך כלל הרבה יותר פתוחים לעבודה בצוות בעקבות ההוראות של שחקנים מנוסים יותר בעת ששיחק לאסוף קבוצות. כפי שאתה ודאי יודע, כמה משחקים תחרותיים צוות מבוסס יכול לעתים קרובות להוביל בלחימה או שחקנים פשוט לוותר, מה שגורם תרבות המשחק רעילים מאוד. בזמן HotS האם יש את זה במידה מסוימת, השחקנים של המשחק באופן כללי הם הרבה יותר מטרה מכוונת בדרך כלל טוב יותר מאשר יותר מאחרים. זו הסיבה שהמשחק צומח כל כך מהר ולמה קל להרים את המשחק מיד ולהתחיל לנגן אותו, גם אם אף אחד מהחברים שלך לא שמע על זה.
מכניקת נגד כדור שלג: מחשבות סופיות
יישום כזה מחושב היטב נגד מכניקת כדור שלג היה בחירה מצוינת על ידי בליזארד ואסטרטגיה הם מועסקים היטב. זה הולך להגדיר את המשחק לגדול בצורה פנויה לאורך השנים, וזה מה Blizzard יש לזכור, בהתחשב בהצלחתם של משחקים אחרים הם פיתחו. גיבורים של הסערה המשחק הוא באמת לא נגמר עד הליבה של צד אחד נהרס, ולכן חשוב לא לקבל פזיז או מרושל תמיד לשחק קשה ככל שתוכל.