יש את האבולוציה של JRPG לבוא לטחון שחיקה & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
יש את האבולוציה של JRPG לבוא לטחון שחיקה & לחקור; - משחקים
יש את האבולוציה של JRPG לבוא לטחון שחיקה & לחקור; - משחקים

ז 'אנר JRPG הוא אחד כי הוא מונע על ידי נוסטלגיה, וראיתי ביותר בחיבה דרך כותרות ישנות יותר כמו כרונו טריגר ו סופי פנטזיה 7. פעם נזכר כמו סוג דומיננטי, המתקדמת ביותר של המשחק, הז 'אנר ראה ימים טובים יותר במונחים של מכירות ופופולריות.


בעבר שני קונסולת הבית דורות ראו מספר קטן בהרבה של משחקים AAA בז'אנר JRPG יותר מאשר קודמות, כפי שהיא עברה בעיקר לכיוון השוק כף היד.

שאל כמעט כל אוהד JRPG מה המשחק האהוב עליהם, ואתה כמעט תמיד garner תשובה מ לפני 2006. הדור האחרון ראה כמה להיטים מוצלחים כמו Final Fantasy XIII, סיפורי וספריה, ו Xenoblade, כרוניקה, אבל חוץ מזה את PS3 / 360 / Wii עידן ראיתי מעט מאוד JRPGs. בזמן סופי פנטזיה XIII פיתחה את הנוסחה הכי הרבה, היא נפגשה עם תגובה חריפה מהקהילה ביקורות מעורבות עקב ליניאריות. סיפורי וספריה קיבל קבלת כוכבים אבל בעקבות רבים של JRPG רגיל tropes למצוא ערכים קודמים בסדרה.

בעוד JRPGs היו מעד כדי להשפיע על סצינת קונסולת הבית, השוק כף יד היה ecosystem משגשגת עבור סוגים אלה של משחקים. ברירת מחדל מעורב JRPG אלמנטים קלאסיים כמו שיעורי עבודה מפגשים אקראיים עם מערכת קרב חדשה המותג וסיפור מרתק. אודיסיאה אטרית 4 היה המשחק הנמכר ביותר בסדרה, למרות ששיחק בצורה דומה מאוד לרשומות הקודמות בסדרה. ה- 3DS ו- Vita מראים כי עניין כותרות JRPG הספר הישן הוא משגשג, ואת עלות נמוכה עבור פיתוח על מערכות אלה עושה את זה הסביבה הטובה ביותר לעשות זאת.


כמה משחקי קונסולת, כמו I Am Setsuna ו סיפורי ברסריה, מדגימים משחק JRPG עדיין ביקוש גבוה, אבל זה לא אומר שאין מקום לקידום. סופי פנטזיה XV היא הדוגמה הטובה ביותר של זיכיון מושרשת התרחבות בעבר מה זה ידוע. חלוץ של משחק JRPG, סופי פנטזיה הסדרה ממשיכה לשבור את התבנית ולהגדיר מחדש את הז'אנר. בדיוק כמו סופי פנטזיה VII עשה בשנת 1997 עם לקפוץ לתוך 3D ו מציגה את מערכת Materia, סופי פנטזיה XV משנה את הדרך JRPGs נועדו להיות שיחק. המשחק מערבב אלמנטים RPG פעולה יחד עם התקדמות אופי עמוק באמצעות מיומנויות וניסיון. המשחק גם דוחף את המוניטין של ריבוע Enix של הבאת גרפיקה מתקדמת לשלב הבא, עם דגמי אופי מדהימים ועולם מפורט ומפורט.

מלבד כמה כותרות מפתח כאן ושם, את הנוסחה JRPG נשאר בעיקר untouched. הגיבורים עדיין מסתבכים באמנזיה, טוויסט עולמי ענקי מובטח כמעט במשחקים האלה, והשחיקה ממשיכה להיות בולטת מאוד. מפתחי JRPG יכול לקחת הרבה רמזים ממערב משחקי RPG כמו המכשפה 3 ו אפקט המוניים כי הם פורחים עכשיו. אלה משחקי RPG המערבי בדרך כלל יש יותר סיפורים פתוחים, החלטות השפעה, ועולמות חיים משגשגת.


למרבה המזל, משחקי JRPG הם בהחלט לא נדון. שוק כף היד שומר על השוק חי, ועם משחקים ענקיים כמו אישיות 5, ניר: אוטומטים ו קסנובלדה 2 יוצא, יש הזדמנויות רבות לפתח את הז'אנר. X המקוריכרוניקה הראה כי JRPGs לא צריך לעקוב אחר נוסחה ספציפית כדי להצליח. משחק ה- Wii אין קרבות אקראיים, מערכת לחימה ייחודית לחלוטין, אשר מתערבב בזמן אמת עם פקודות בסגנון MMO, ואת עולם שאינו לגמרי ליניארי explorable. המשחק היה מעריץ על ידי אוהדי JRPG יחד עם אנשים שאינם בדרך כלל לשחק את המשחקים האלה.

משחקים כמו I Am Setsuna ואת הודיעה לאחרונה אוקטופאת מדגישים את הביקוש למשחקי ה- JRPG של SNES. נוסטלגיה הוכיחה שוב ושוב כי היא מוכרת, ומפתחים כמו ריבוע Enix ימשיכו לשחרר remasters ו remakes של משחקים כמו משימת דרקון ו סופי פנטזיה כל עוד הם ממשיכים להדפיס כסף. עם זאת, ז'אנר JRPG אינו לכוד לחלוטין בשנות ה -90. כמו מפתחים לראות הצלחה באמצעות משחקים כמו סיפורי Xenoblade ו Final Fantasy XV, הם ימשיכו להתפתח כדי לענות על ציפיות הלקוח. שיחות כסף - וכל עוד מפתחים מרוויחים כותרות שאפתניות כמו הקרובה ניר: אוטומטים ו אישיות 5, ז 'אנר יכול לשגשג עם רעיונות חדשים וביצוע.