חקירה תמיד היה אחד ההיבטים המועדפים שלי של משחקי וידאו. כאשר נעשה כראוי, משחק וידאו העולם יכול להיות גירוד שחקן ללמוד כל היבט של העולם לבוא להכיר אותו גם (ולפעמים טוב יותר) מאשר בעולם שבו הם חיים בפועל.
לפני כן, השחקנים היו נעולים רק להסתכל מבעד לחלון לתוך העולמות האלה. אבל עם כניסתו של המציאות הווירטואלית, יש לנו עכשיו את ההזדמנות כדי לטבול את עצמנו עוד יותר לתוך עולמות המשחק. במקום להסתכל דרך חלון לתוך עולם המשחק, אנחנו יכולים למעשה להסתובב בעולם הזה, לשמוע את הקולות ב 360 מעלות סביבנו ולפעול עם העולם בדרכים חדשות לגמרי חדשני.
הייתי מסוגל להשתמש VR רק כמה הזדמנויות אבל אחד הדברים שאני תמיד ללכת מן החשיבה היא חוויה כמה מדהים היה לעמוד בעולם של המשחק.
החוויות הטובות ביותר הזמינות למציאות הוירטואלית נראות כרגע מסתובבות סביב היבט החיפוש הזה של המשחקים - או חווים עולם שאינכם יכולים לחוות עם הטכנולוגיה שכבר יש לנו. בהתחשב בכך, אני מרגיש כי VR יש הזדמנות ייחודית להחיות את ז 'אנר משחק חקירה ולהביא אותו לגבהים חדשים ברחבי הקהילה המשחקים.
משחקים המתמקדים בחיפושים כבר סוג של זרקו לצד הדרך בשנים האחרונות. הקרוב ביותר אני מרגיש שראינו משחקי חקר מגיע אל אור הזרקורים הם עם ז 'אנר "סימולטור הליכה" חדש. אני הולך להתמקד האהובים על ז 'אנר כי אני כבר שיחק, הולך הביתה.
אם לא בדקת את זה, הולך הביתה היא סיפורה של ילדה, קייטלין, שחוזרת הביתה מטיול בחו"ל. כשחזרה לביתה בלילה סוער, קייטלין מוצאת פתק מאחותה, סמנתה, באומרו כי היא מצטערת שהיא לא שם כדי לברך אותה וכי קייטלין לא צריך ללכת לחפור במקום שבו היא (אבל של כמובן, אתה הולך). מכאן, אתה יכול לחקור את הבית כדי לגלות לאן סמנתה הלך.
המשחק עושה עבודה נהדרת של האכלה לך מידע מעט לאט כדי לחבר את הסיפור של איפה אחות שלך הלך ואת הסיפור של מה המשפחה שלך היה עד כשהיית משם. אבל אני חושב שבו המשחק הזה מצטיין ביותר הוא כאשר אתה צריך לחפש את הסביבה כדי למצוא רמזים נוספים לסיפור הזה.
הולך הביתה הוא בהחלט לא המשחק המדהים ביותר מבחינה חזותית ולא פעולה ארוזה במובן המודרני, אבל החיפוש ואת הסיפור, הן חזותית וכתובים, הם דברים שאני מרגיש יהיה ממש בבית VR. אתה יכול להסתובב בבית הזה בעצם להיות בחדרים שאתה מחפש. תוכלו גם להיות מסוגל למעשה להרים ולבחון את האובייקטים רבים אתה נתקל במהלך playthrough שלך של המשחק. מה עוד, הלך הביתה הקול כבר מעורבב סטריאו, נותן לך את זה 360 מעלות טבילה אודיו, ואת אורך קצר של המשחק היה גם לבצע מפגש מושלם באמצעות VR.
עוד משחק שאני מרגיש ייהנה מהטיפול VR הוא אין שמים של אדם. עכשיו, אני כבר יכול להרגיש את המתח באוויר כשאני כותב את זה, אבל לשמוע אותי. אין שמים של אדם הוא משחק שבו חקר הוא המוקד העיקרי. טיסה מכדור הארץ לכוכב הלכת, עגינה בתחנות חלל רחוקות, נחיתה וחקר כוכבי לכת חדשים כדי למצוא את כל הסודות שיש לפלנטה להציע. זה ז'אנר חקירה 101.
כמו שכולנו יודעים, אין שמים של אדם נפל שטוח עבור הרבה אנשים (כולל את עצמי), אבל אני מרגיש שאם היו היו תמיכה VR עבור המשחק, אין שמים של אדם אולי מצאו עוד אריכות ימים.
היכולת למעשה לשוטט ברחבי כדור הארץ בהחלט להאריך את הזמן המושקע במשחק ויכולה להפוך את המכונאי כולו מרגיש מרגיש הרבה יותר מיוחד מאשר זה באמת הרגיש דרך האמצעים המסורתיים. לא רק זה, במקום למעוד על פני אלמנטים אלה בשיעור כמעט בלתי נגמר, מציאת אלה פיקדונות גדולים של מינרלים נדירים אולי הרגשתי הרבה יותר מתגמל.
בגלל VR יש את היכולת לאפשר מעקב בקנה מידה החדר, השחקן נאלץ להאט את התנועה שלהם ממש להסתכל סביבם. זה יוצר קצב איטי יותר שבו המהלכים המשחק. אם קצב המשחק הואט, אותם רגעים של מציאת המשאבים הנחוצים מתפשטים רחוק יותר ומאפשרים זמן רב יותר לחקור את הכוכב - קצת כמו רגעים של "שעמום" בין ההתרגשות. האם זה לתקן את הבעיות עם המשחק, אבל זה לא מאפשר refocusing של איך המשחק הוא שיחק וכיצד מכניקה הליבה לעבוד.
בעוד VR יכול לעזור משחקים כי הם כבר בשוק, מה עם משחקים כי הם עדיין על האופק? מה יכול VR לעשות כדי לעזור לז'אנר הולך קדימה? כמה חברות חושבים שאולי יש להם את התשובה. אקסון VR ו Tesla אולפנים מפתחים חליפות haptic כדי לאפשר לך להרגיש דברים שונים ממשחקים.
בואו נתחיל עם מה טסלה אולפני מציע.Tesla מפתחת חליפות כי יוכלו להתחבר למגוון של מכשירים מן אוזניות VR, למשחקים קונסולות טלפונים אפילו. בחליפות עצמן הן מערך של נקודות משוב המספקות זאפ מתח נמוך, הנעות בחוזק כדי לדמות רגשות שונים, כי אתה עלול להיתקל במצבים וירטואליים שונים. מצבים כמו להיות ירו במשחק או אינטראקציות בסיסיות עם דברים שונים היית מוצא בעולם המשחק. מתוך ההבנה שלי של הנפקות שלהם הם יוכלו גם לספק משוב כי לסנכרן עם התראות הטלפון השונים.
הבא, בואו נסתכל על מה אקסון VR הוא מציע. אקסון הוא לא רק לספק חליפה כי יהיה מסוגל לדמות רגשות וירטואליים שונים, הם גם בפיתוח הטכנולוגיה כי תוכל להגיד לך איך משהו מרגיש באמת בעולם המשחק. דברים כמו כמה מחוספס אובייקט או את הטמפרטורה של האובייקט. החליפה שלהם גם מאפשר מיפוי של התנועות בפועל של השחקן, כי ניתן להעביר אופי במשחק. זה מאפשר את רמת העמוקים של טבילה, כי אני חושב שאנחנו יכולים לראות במשחקים. היכולת להרגיש מה באמת מרגיש כמו משהו הוא מרגש הסיכוי לי.
אז מה המשמעות של שתי הצעות אלה עבור ז 'אנר חקר? חקירה היא על מציאת חוויות חדשות. טכנולוגיות אלה מאפשרות לנו לטבול עמוק יותר בעולם המשחק באמצעות היכולת להרגיש את העולם הזה ממש. תארו לעצמכם יושב תא הטייס של ספינת החלל ועושה את קפיצת מהירות האור ממש מרגיש את עצמך שוקע לתוך הכיסא של הקפטן שלך. אני חולם על ההרגשה הזאת מאז שראיתי מלחמת הכוכבים סרט. אבל זה פשוט משפשף את פני השטח. טכנולוגיות אלה פותחות עולם חדש לגמרי של הזדמנויות בחיפושים.
המציאות הווירטואלית עדיין נמצאת בחיתוליו, והיא עדיין לא מצאה את התואר שהפך אותו לפריט עצמו בכל בית של גיימרים, אבל אני באמת מרגישה שאנחנו יכולים לראות את השם הזה בז'אנר החיפושים. ההתמקדות שלה בחקר עולמות חדשים ואינטראקציה איתם היא משהו שיש ל- VR הזדמנות ייחודית להראות לנו. עם זאת, אני מצפה לראות את העולמות החדשים VR ייקח אותנו בשנים הקרובות.
מה אתה חושב? אילו משחקים אתה חושב יהיה עזר עם תמיכה VR? תן לי לדעת את ההערות!