לכן, פוקימון איבדה 20% מכלל השחקנים בארה"ב בחודש הראשון של השחרור. יש הטוענים כי היא ירידה סטנדרטית למדי. עם זאת, כמו רוב freemium יישומים מבוססי משחקים, הוא פרץ על זירה עם aplomb גדול, אבל אז הריבית דעכה באופן משמעותי. האם זה אפשרי עבור Niantic כדי להכשיר גיימרים משועממים, או יש את הבועה התפוצץ?
אנשים עזבו עם המשחק הפך מונוטוני ומשעמם קצת. ברגע שהראשון 'צריך לתפוס' את כולם 'היחס היה כמעט בלתי אפשרי, אנשים ויתרו. אם ציד פוקימון היה אקראי לחלוטין, בניגוד לפוקימון כלשהו שהיה זמין רק במקומות מסוימים (פטור מפוקמימון זה, המבוסס על מים), אז כולם היו על מגרש משחקים טוב יותר.
אני חושב שהם השאירו את זה הרבה יותר מדי זמן לפני שהוציאו קבוצה חדשה של פוקימון, זמן מתאים יכול להיות קשר עם פוקימון ירח ושמש בנובמבר. יש מעל 700 פוקימון ו פוקימון יש שבעה מהם.
אני חושב המעשיות של משחק את המשחק גרמה שינויים, אנשים לא מסוגלים להתחייב לשחק במשך זמן רב, ואת כמות עצומה של הסוללה נתונים חיובים אומר שזה מאוד משחק פרץ קצר עכשיו. בנוסף, הבטיחות היבטים של משחק את המשחק צריך להיות factored גם, במיוחד בחורף קר הקרובה.
בסך הכל, המשחק צריך לתקן את הבעיות הבסיסיות שלו, כגון שלוש תקלה פסיעה מחדש של PokeVision. שחקן כמעט מרגיש כאילו Niantic הוא לא מקשיב להם, כמו כל משחק הוא עבור השחקנים שלה וזה גורם עדיין יותר תסכול.
אני חושב שהאירוע של ליל כל הקדושים הוא רעיון טוב; מחדש ההצתה של עניין במשך שבוע 1. טוב במיוחד עבור שחקנים שרוצים לתפוס Haunters ו Ghastly של למשל, כמו במהלך הזמן הזה, יש להגדיל את ההזדמנות לתפוס את spookiest של הפוקימון. יש גם ממתק כפול - כי זה ליל כל הקדושים תמיד יש ממתקים ב ליל כל הקדושים. בעוד שהאירוע הזה הוא רעיון טוב, עדיין צריך לחשוב על אסטרטגיות ארוכות טווח. עם זאת, אסטרטגיות אלה לא נראה לבוא בכל עת בקרוב, ואת הסיכון של אנשים שוכחים פוקימון אמיתי.