תוֹכֶן
- אז, E3 "למצוץ" בגלל הקרוואן ללא משחק?
- יש אמנות ויופי ניתן למצוא, אפילו כלים פרומו
- אם כבר מדברים על "gamers bamboozling," אתה לא להעליב את עצמך אם אתה מאמין בזה?
כן, אני יודע שזה לא משחק. אני מבין.
כן, משחק הוא מה שחשוב ביותר, כמו תמיד.
כן, קדימונים CGI הם כלי שיווקי.
אני מקבל את כל זה. אבל אני חוזר על אותה שאלה ששאלתי חזרה בימים הפלייסטיישן המקוריים, כאשר CGI ו- FMV החלו להיות חלק מהתעשייה: "למה אני לא יכול לאהוב את המקדימים האלה? למה אני לא יכול לאהוב את CGI לחתוך הקלעים במשחקים? "
במשך שנים, הארדקור "purists" פעלו כאילו היית עושה איזה חטא בלתי נסלח אם אתה אומר שאתה אוהב CGI לחתוך הקלעים, אם הם משמשים במשחקים או משמשים כלי קידום מכירות. ברור, תגובה זו נבעה שילוב של מרירות (תעשיית נישה שהיה פעם התחום של החנונים הולך המיינסטרים, וכמובן, החנונים לא אהב את זה), וכן תלונה לגיטימית (המשחקים אמור להיות אינטראקטיבי).
אבל אני שומרת לעצמה את הזכות לאהוב אותם.
אז, E3 "למצוץ" בגלל הקרוואן ללא משחק?
ממתי? זה לא כאילו לא ראינו שום משחק; למעשה, בהשוואה לתצוגות E3, אנחנו מקבלים דרך משחק יותר במהלך ועידות העיתונות מאשר אי פעם בעבר. לעזאזל, אני זוכר E3 מראה איפה רק הדבר שראינו היו קדימונים CGI או שונים לחתוך הקלעים של המשחקים הקרובים. מציג חמש או אפילו עשר דקות של משחק ישר היה חסר תקדים לחלוטין, ויש לנו בדיוק את זה עבור כותרים גדולים רבים ב E3 השנה.
לכן, זה מגוחך לומר שאנחנו לא רואים "כל" משחק. זה רק יותר SBS (ספוילד בראט סינדרום), אשר כבר התייחסתי. יש לנו הרבה משחק שבו כדי gawk. עם זאת, עשינו CGI יותר ממה שהיה לנו בשנים האחרונות, במיוחד לגבי כותרות הודיעה לאחרונה כמו של תוכנה בלודבורן. זה ללא ספק הסיבה אנשים אומללים, אבל ... למה?
מה העניין הגדול?
יש אמנות ויופי ניתן למצוא, אפילו כלים פרומו
אני באמת לא חושב שאנחנו צריכים לפטר קדימונים כאלה פשוט כי הם לא 100 אחוז מעיד על המוצר הסופי. קודם כל, אנחנו הרבה מעבר ל PS1 ימים כאשר CGI לחתוך הקלעים באמת לא היו קרובים מרחוק גרפיקה משחק. בימים אלה, לחתוך הקלעים במשחקים קרובים יותר מאשר אי פעם, אז אנחנו באמת לא צריכים להתלונן כי הרבה. שנית, זה לוקח מיומנות רבה להרכיב תצוגה מקדימה פנטסטי, גם אם זה לא כולל כל משחק.
למעשה, אלה על הצד עושה סרט של דברים יטענו שזה לוקח יותר מיומנות, כי אתה לא יכול פשוט למלא כמה דקות עם משחק ישר. אתה צריך להיות יצירתי; אתה צריך לעודד את התיאבון של הצופה; אתה צריך לעורר עניין שלהם תוך לא נותן שום דבר קריטי. זה באמת אמנות, וזה דורש עין חדה עבור כוריאוגרפיה שאנחנו לא צריכים להתעלם.
אנחנו צריכים כנראה להתמקד על זה, בניגוד לרעיון ציני כי המו"לים פשוט מנסים gamers bamboozle עם קדימונים CGI.
אם כבר מדברים על "gamers bamboozling," אתה לא להעליב את עצמך אם אתה מאמין בזה?
גיימרים הליבה יודע כי קדימונים CGI לא יכול להיות מהימן במרומז. העניין הוא, המו"לים יודעים שאנחנו יודעים. כל אחד יודע. אלה המתלוננים בקול רם על מצגות כאלה מתנהגים כמו אנשים מרומים, כי הצרכנים ילך שולל לקנות משהו "לא באמת נראה ככה." באמת? מי? כל מי שאתם מכירים נופל על זה? ברור שלא. כמה מן השחקנים המרכזי / מזדמנים עלול ליפול על זה, אבל הם כנראה לא יהיה בשוק משהו כמו בלודבורן או מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום, עכשיו הם?
על גבי אשר, אולי אתה לא שם לב, אבל הרבה משחקים - ביותר, למעשה - כי לקבל יפה CGI קדימונים גם להתברר די טוב לעזאזל. יש כמה יוצאים מן הכלל, אבל האם מישהו באמת מצפה המשחקים האלה ב E3 למצוץ? האם אנחנו באמת חושבים כי תצוגה מקדימה CGI היה מבריק אבל המוצר הסופי יהיה מאכזב? זה לא בלתי אפשרי, כמובן, אבל איזה ראיות יש לנו שזה קורה לעתים קרובות?
בואו נהיה הגיוניים. כולנו יודעים מה קורה; אף אחד לא מרמה אף אחד. וכיוון שהם מבדרים ומרשימים לעתים קרובות מסיבות שונות, אנו רשאים לאהוב קדימונים של CGI. אנחנו באמת. אנחנו לא נעלב את האלים של המשחקים, אני מבטיח.