האמר Labs מדבר על פיתוח עבור Ouya

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 7 מאי 2021
תאריך עדכון: 26 אוֹקְטוֹבֶּר 2024
Anonim
What’s it like developing for Ouya? Hammer labs tell us!
וִידֵאוֹ: What’s it like developing for Ouya? Hammer labs tell us!

תוֹכֶן

האמר Labs תפסו אותנו ופטפט על איך זה לפתח עבור Ouya באמצעות אחדות. הם יוצרים זירת השמים כמו כותרת ההשקה של הפלטפורמה הקרובה.

סקיי ארנה, נבחרה לגמר בתחרות Ouya Create! בדוק עוד על Sky Arena ולמד כיצד תוכל להצטרף אליהם עבור ההשקה מראש playtests.


מדוע בחרת לפתח עבור Ouya?

מעבדות האמר: "Ouya הוא מאוד מרגש עבורנו. אנחנו בהחלט אוהבים את הרעיון של הצעת קונסולת המשחקים עבור קצת כסף ומילא את החנות המקוונת בתוך הבית עם משחקים free2play הדגמות חינם. היבט נוסף הוא שזה מעולם לא היה קל יותר עבור מפתחי אינדי לעבוד על קונסולת הכותרת. בהשוואה לנינטנדו, סוני ומיקרוסופט חסמי הכניסה נמוכים למדי ".

אילו אתגרים נתקלת בפיתוח עבור Ouya?

מעבדות האמר: "האתגר היחיד והיחיד כשמדובר בפיתוח עבור Ouya היא שזה לא שוחרר עדיין. אין לנו ערכה, אז זה רק ניחוש אם המשחק יפעל בצורה חלקה (כרגע זה לא) או אם יהיו בעיות אחרות לגבי הביצועים של המשחק (יש). "

מה מרגש אותך ביותר על פיתוח עבור Ouya?

מעבדות האמר: "זה היה הסיכוי ליצור כותרת ההשקה של קונסולה כי יש לנו. זה יכול להיות ההזדמנות האחרונה במשך שנים או אפילו עשורים. במיוחד עבור סטודיו קטן כמונו. אנחנו מתרסקים קשה כדי לנצל את ההזדמנות הנדירה הזאת ".