תוֹכֶן
Halo, שנוצר כדי לתת לגיטימציה לתיבה שחורה מלבנית ממיקרוסופט, התגבר על המהות הקרנית של הקלישאות החלליות הראשונות. לוחמי חלל, חייזרים בחלל, ספינות חלל, טבעות חלל; של הילה בדיוני השטח נראו כמו שאריות מתחילת שנות ה -80 מלחמת הכוכבים בלהט. במקום זאת, Halo התמודדה עם הקנאות הדתית עם הברית הזרה ועם אכזריותם של חיילים ילדים שהתמרבו ללחימה נגדם. זה בא עטוף היורה אדם ראשון מיועד מסיבות במעונות פוסט-עין זהובה הקיום.
אחר כך באה ההתערבבות בין מדיה, משמעותית בעומק בדיוני ומבדרת בבניין עולם צבעוני. Halo הפך לחידה נרטיבית יקרה. היצירות היו מורכבות מספרים, ספרים מצוירים, קומיקס ופעולה חיה. אי שם, המשחקים עצמם אבדו. ספרטני אינו מעורר עוד יראה; יש יותר מדי מהם. זאת בעיה. Halo 5 חסר דחיפות, כישלון דרמטי של הבדיה כמו שזה הז'אנר.
הספרטנים נפל לתוך מחזור הקולנוע גיבור. מאסטר צ'יף הצטרף לתפקיד הזאב הבודד - הוא לא נזקק לאף אחד אחר. חייזרים הברית חששו אותו "שד", פנטזיה כוח ייחודי אפילו בתעשייה סומק איתם. Halo 5 שמה שמונה ספרטנים על השדה, ארבעה בכל פעם. צ 'יף זקוק לעזרה. אולי הוא מזדקן מדי.
נעול
מאסטר צ'יף קיבל ארבעה משחקי וידאו כדי לבסס את מקומו ואת הקשר שלו ל- AI. הצוות החדש של ג'יימסון לוק הוא אוסף מפותח של ספרטנים IVs, Fireteam Osiris. אם הרעיון של IVs ספרטני הם חדשים, אתה כבר מאחור. הנה Halo 5, ומספק מיעוט של מידע, לא מצליח להסיק אפילו בסיס לקיומה של דמות. לוק הוא פגז אופי גרוע, בלתי נסלח להוביל (זה בעיקר המסע של לוק, יותר מאשר Halo 2 היה לפוסק). חברי החוליה Tanaka ו Vale הם צבע רקע ווקאלית. הכישורים של אוזיריס נראים רק בדיאלוג.
כמו קומפוזיציה סיפור, Halo 5 היא נחושה ללכת קדימה גם אם רק את שני המעשים הראשונים של מבנה שלושה מעשה נמצאים כאן. זה נגמר Halo 2, שקועה רק בשני דורות של מיתוסים מבוססים, בניגוד למשחק אחד קודם.
בהתקדמות, נראה כי שכבותיו המעניינות של היקום - קנאות דתית ונחיצות של מלחמה - נחתכות למסה הניתנת להשמעה נגד טכנולוגיה מתקדמת. Halo הוא דורך לתוך אייזק אסימוב וארתור סי קלארק של השטח. מה שהיה פעם ייחודי כל כך נפל לתוך נגזרת אינטלקטואלית stymied.
קיימת אחריות תאגידית למכור מוצרים.
לפצל את הסיפור, לתפוס את האוהדים הארדקור, והם יתגברו להגנה. אבל Halo 5 הוא שווה ספר שהפך תסריט נכשל. לעולם אל תדרוש את הספר להסבר - יש אחריות על יוצרי סרטים להציג את הפרטים הדרושים בעבודתם פחות נכשלים. זהו תהליך אמנותי קריטי.
Halo 5 אפילו לא עושה את זה. הוא מצפה ידע מובנה ולא מרוויח אותו, shunning אלה שאינם יכולים לעקוב. החוצה הולך אלגורית קריטית של מערכות האמונה ובצעדים מטאפורה מושלמת למשחקי וידאו של משמר ו insular.
מאיפה באת?
על פני השטח, Halo 5 היא סאגה של אדם חסר גלקסיה, שהרקע ההיסטורי החשוב של הנרטיב לעולם אינו קיים. לוק הוא הציג ואף פעם לא Contualized - הוא הוזכר בתא נסתר של Halo 2 בולט ב לילה Halo, פעולה חיה ישירות ל- Video dud. באק (נתן Fillion) היה חלק ODST. לצוות הכחול של צ'יף יש את פרידריך. פרד היה מובלט אגדות היילו - ישיר ל-וידאו אנימציה קצר אוסף - והזכיר במהלך חולף Halo להגיע. שום דבר מכל זה אינו ידוע Halo 5.
הפרטים החריגים בזמן, בשלב מאוחר, משוקעים תחת פעילות בומי; זה ברור 343 אינטראקטיבית כמו סטודיו פיתוח חסר בהירות מבנית של של הילה בן של באנגי. מוזר, Halo 5 הוא להגיע לשוק המוני. בקרב, ספרטנים צועקים הוראות קרב הם צריכים לדעת בשלב זה - התקפה ציידים האמנה מאחור - שיח דיאלוג מוזר דריכה על ההיגיון של כל קנון.
אם Halo 5 הוא בטוח בהקשר זה - גישה הכרחית, הוספת בדיאלוג בהקשר חסר בסיס הוא סותר.
בין הלגיון של קומפוזיציה קומפוזיציה gaffes, ספרטנים אגרוף לטוס חבילת סילון ולייזר לירות כמו שום אדם לא יכול, כל צבעוני כמו פעם. מעטים היו שדות קרב אלה רוויים על ידי קורות חוצה אנרגיה קורות ספינות ירידה מתכתי מעט, צבוע סגול מהורהר. זה עדיין יופי. של הילה המבוא הפנימי של זרמי לבה כוכבי סוף סוף מאפשר לסדרה לכסות את היסודות של התעשייה ברמת עיצוב מדי - שלג, יערות, שטח, לבה. Halo 6 רק צריך להוסיף שחייה minecart לכיסוי מלא.
מרובי: תשלום נחמד עם אחרים
כל של הילה ההמצאה הועברה למולטיפלייר. אם זה בלתי נמנע Halo (וגם רוב היורים), ולאחר מכן לקרוע את הסיוע הלהקה במקום לבזבז מיליונים piecing יחד מבריק קולנוע כמו סיביות מעמיד פנים להיות יותר.
השומר כאן הוא Warzone, פחות או יותר, כי זה מציג את לייזרים pew pew ו פיזיקה מכוונת בכוונה כמו כל קרב קרב. הדרישות ניתן doled ב מרוויח רמות התאמה - רובה קרב ברמה שלוש, טנק בארבע - ובסופו של דבר מוביל למכונית צפופה ההמולה ממהר ללכוד בסיסים על ידי לסגור את כל גפרור. זה מניח שלכל אחד יש גישה לכלי רכב.
טעינה כדי לפתוח חבילות עם פריטים דיגיטליים אקראיים הוא כמו מוצל כמו טיוטת המלכים "פנטזיה ספורט המודל העסקי ...כל המשק יהיה לספק יש / לא. כאן את יכולה להוציא כסף על שאינם קיימים דברים דיגיטליים כדי להפוך את עצמם מרגישים אפילו יותר כמו שיהיו ברשותך.
דרישות חייב להיות נעולים בחבילות לפני הכותרת לתוך סיבוב של Warzone. טעינה כדי לפתוח חבילות עם פריטים דיגיטליים אקראיים הוא מוצל כמו מודל "פנטזיה" מלכי ספורט טיוטה; ההבדל Halo אתה יכול לזכות רק מספרים על leaderboard לאחר השקעה של 60 $.
זוהי האמרה הישנה, ההגנתית של החברה: אתה יכול לשחק כדי לפתוח את הכל. לשלם, אתה רואה unlock מהר יותר. אבל זה מבוסס על מודל של מלאכותיות מבוקרת: נדיר קיים רק בגלל שרת אומר זאת. בתרחיש הפסד מרובה משתתפים, להוציא כסף לא להפסיד נראה מפתה. זה הקרס ומדוע המודל ממשיך להיות מוצלח - וניצול חסר תקנה.
הטוהר של Halo מרובי ממלא את ארנה, מסורתיים ארבע על ארבע התקפי עם spawns נשק מוגבל בעולם האמיתי התערבות פיננסית. לפחות Halo הפסיק לרדוף אחרי תחושת שליחות ו loadouts, אם כי מהירות שיעורי מסגרת גבוהה כיבו את הקצב פעם אחת. הספרטנים חדלו להרגיש כמו החיילים של שני טון שהם. הם מהר מדי.
בסך הכל, זה עדיין כיף, תודה לאל. רוב Halo 5 J ההשראה המובנית מופעלת של הילה צד. לייזרים ורודים, כחולים וכתומים צועדים על המסך כאילו חלק ממנו של ג'ו קנון. Halo הוא מבוגר מספיק כדי לספק נוסטלגיה מדי, עכשיו.
הדירוג שלנו 6 אי שם קיים דבר אשר מסביר את הדיירים הבסיסיים של סיפור Halo 5, אבל זה לא Halo 5. אז, פעם אחת מרובע מרופד הוא שקוע על ידי microtransactions. לבושה. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון