רבים מאיתנו חושבים שזה מגניב לשחק משחק לפני שמישהו אחר עושה. היו שם קרבות-מגן במרכז אוורגרימאר העולם של וורקראפט / או את זה, אם אתה משחק גלקסיות מלחמת הכוכבים / כמוני. שחקן אחד יגיד שהוא שיחק מאז בטא, ואחד יטען ששיחק בביטא 1 או בגרסת ביתא של חברים ובני משפחה. הכי מצחיק היו אלה שטענו ששיחקו באלפא. עם זאת, זה לא ברור את תחושת הגאווה כי צץ כאשר אתה מקליד "/ שיחק" ואת המספר שלך הוא גדול יותר של אדם אחר.
למרבה הצער, מפתחי משחקים, או יותר כך, השותפים מודעים היטב לעובדה כי שחקנים אוהבים להיות מסוגל להיות על המשחק לפני שאר החברים שלהם. לכן מתכנני ביתא כל כך פופולריים. היה זמן שבו כל מוציא לאור תחת השמש היה מסגיר מפתחות ביתא למשחקים האחרונים שלהם.
עם זאת, מגמה זו נפלה בגלל מגמה חדשה באמת מנצל את הרצון של השחקן להצטרף למשחק מוקדם. זה נקרא גישה מוקדמת, וזה לא טוב עבור היזם ולא את השחקן.
תהליך הפיתוח
לפני הצלילה הוא לתוך כל הפרטים הקטנים של למה גישה מוקדמת היא דבר נורא, נורא. בואו נסתכל על השלבים של פיתוח המשחק. יש להבין כי יש תהליך של פיתוח משחקים, ויש שמות ללכת עם השלבים של תהליך זה אבני דרך שנפגעו לאורך הדרך. אבל במקום לתת לך את הדרך הארוכה והמשעממת לתאר את היצירות האלה, אני עומד לתת לך רשימה והגדרות, כך שאם אתה חושב שאתה יודע מה כל הדברים האלה אומר, אז אתה יכול לדלג עד הסוף שבו אני לספר לך למה גישה מוקדמת היא דבר רע, רע.
אני צריך להבהיר כי הגדרות אלה של שלבי התפתחות המשחק הן ההגדרות הכלליות, וכי כל מפתח שונה במקצת וכך גם בשלבי הפיתוח.
טרום אלפא היא לא ממש במה, זה רק משהו שקורה. אני כולל את זה ברשימה כי תשמע אנשים לזרוק את המונח הזה מסביב, וזה באמת לא מונח כי מפתחי המשחק להשתמש בזמן המשחק נמצא בפיתוח. אבל מונח זה מקיף את כל מה שמתרחש לפני שיש משחק לדבר. האמנות מיוצרת כאן. פיתוח סיפור ובדיקות מנוע מתבצע בדרך כלל כאן. טרום אלפא מסתיים כאשר החלטות בסיסיות נעשו ואת המשחק בפועל מתחיל להיות מיוצר.
אלפא הוא שלב מוזר, וכל מפתח המשחק מתחיל ומסתיים alphas בזמנים שונים. אבל ביסודו של דבר, אלפא הוא כאשר התכונות הבסיסיות הן במקום ובדיקת משחק יכול להתחיל. במהלך שלב זה אנו רואים משחק בפועל ורבים מהאלמנטים שבסופו של דבר יהיו במשחק כאשר הוא יופעל לבסוף. הדבר הגדול ביותר לזכור עם אלפא ביותר היא כי כל דבר יכול להשתנות במהלך שלב זה של המשחק. שום דבר אינו נשוי למשחק; אין תכונה אחת בטוחה. אם כל העניין צריך להיות scrapped ו revisited, זה יכול לקרות בשלב זה.
בטא בדרך כלל מתחיל כאשר היזם החליט אילו תכונות ספציפיות יהיה במשחק. למרות שאנחנו אולי לא רואה את כל התכונות הללו במשחק עדיין, חבילת תכונות כבר החליט על, ואת הרעיונות החדשים להכות בשלב זה מבוססים בדרך כלל על הרעיונות הקיימים כבר במשחק. לדוגמה, אנו עשויים לראות שינוי מאדם ראשון לאדם שלישי, אבל סביר להניח שלא נראה מערכת לחימה FPS להפוך מערכת לחימה המבוססת על תורות. בסופו של ביתא, בדרך כלל כאשר בדיקות בקנה מידה גדול מתחיל מתרחש, המשחק הוא כמעט שאין להבחין בין המשחק השיקה.
בטא פתוחה הוא מונח שתראה הרבה משחקים מקוונים. זהו השלב שבו כל מי שרוצה להצטרף למשחק יכול. אני לא רוצה לפוצץ את הבועה שלך, אבל הסיבה העיקרית לפתוח בטא היא לבדוק את קיבולת העומס. כל שינוי אמיתי ומשמעותי במשחק לא צפוי לקרות כאן. בטח, משהו יכול להיות שונה או קבוע אם יש טעות בולטת, אבל זה נדיר.
הפעלה הוא כאשר היזמים מוכנים לומר שזה נעשה. זה יכול להיות כאשר הבירה התייבש, ולאולפן אין יותר כסף. אבל באופן אידיאלי, זה כאשר כל הבאגים תוקנו והמשחק מוכן לצריכה ציבורית.
איפה גישה מוקדמת משתבש
היכן מתאים ל- Access המוקדם? מבחינה טכנית, אתה יכול להוריד גישה מוקדמת בכל מקום ציר זמן זה. באופן מסורתי, הגישה המוקדמת היתה השלב שבין פתיחה לביטא פתוח לבין הפעלה. זה היה כאשר המאמצים המוקדמים של המשחק יכול להיות חלק הראשון לשחק על שרתים חיים. עם זאת, יש מגמה חדשה plop גישה מוקדמת רק אחרי אלפא כדרך להתחיל להרוויח כסף עבור המשחק לפני שהוא אפילו קרוב לעשות.
זה. האם. רע.
בהודעה האחרונה על MMORPG.com, מנכ"ל SOE לשעבר דייויד ג'ורג 'דיבר על איך זה לעבוד על MMOs ב -15 השנים האחרונות, והוא הצביע על משהו מאוד מעניין. הוא השווה ביצוע MMO כדי לעשות סדרת טלוויזיה.
"המקביל הקרוב ביותר שאתה יכול לעשות הוא לתמוך סדרת טלוויזיה פגע עם עונות יותר לאחר העונה הראשונה היה מוצלח. הביצוע הוא שונה לחלוטין בין משחקים לטלוויזיה, אבל התיאוריות הכלליות מאחורי זה כל דומים. "
הוא אמר כי בעונה הראשונה יש תקציב ענק ומושך קהל גדול, אבל מנקודה זו על דברים לנסוע במורד ההרמה ככל התקציב וקהל מודאג. זה לא שלילי, זה בדיוק ככה. מעט מאוד משחקים או תוכניות טלוויזיה למעשה להגדיל את קהל הבסיס לאחר העונה הראשונה.
כל זה נכון, אז למה מפתחים חושבים שזה רעיון טוב לאפשר לאנשים להתחיל לשחק את המשחק הרבה לפני שזה נגמר? ובכן, התשובה הפשוטה היא כסף.
אל תבינו אותי לא נכון; אני חושב משחקים צריך לעשות הרבה כסף כמו בשוק יכול לשאת, אבל זה סוג של גישה מוקדמת לא עושה דברים טובים. הקהל שיש לו את המשחק כאשר הוא התחיל לחייב עבור גישה מוקדמת עשוי לגדול קצת כי גישה מוקדמת נעשית בדרך כלל בשלבים, אבל עבור רבים מהמשחקים הקהל לא הולך להגדיל באופן דרסטי, כמו ג'ורג 'אמר.
מכירת חרא
הדרך בה אני מסתכל על זה כי גישה מוקדמת היא דרך למפתחים למכור אנשים משחק שטויות חלב כמו הרבה כסף מתוך השחקנים לפני משאב יותר מדי כבר ירד לתוך המשחק. אנחנו רק צריכים להסתכל על עצמו של ג'ורג'סון "EverQuest" ציון דרך ו- SOE H1Z1 כדי לראות את ההשלכות של מכירת משחק מוקדם מדי.
אנשים רבים איבדו עניין ב ציון דרך. זה משחק טוב. אבל לא הרבה אנשים משחקים את זה ואת הקהל לא הולך וגובר. עכשיו למפתחים יש משחק זה לא באופן רשמי מחוץ לביתא זה כבר היה ההכנסה העצומה ירידה כי היית רואה במשחק שלושה חודשים לאחר ההשקה. למרות קבוצה נבחרת מאוד של אנשים כמו H1Z1, רבים ממבקרי המשחק לא היו בטוחים מה לעשות במשחק. הייתי מעז לנחש שלרבים מהקהל יש כבר משחק ב- DayZ או Rust, ו H1Z1 הוא לא ימשוך אותם מהמשחק הזה. למה הם רוצים לקנות משחק הישרדות גמור, שלא לדבר על אחר משחק הישרדות גמורים?
אני צריך להבהיר כי גישה מוקדמת אינה זהה להמון קהל, שבו התומכים צריכים להיות חלק מתהליך הפיתוח, אבל הסיפור הזה יצטרך לחכות עד השבוע הבא. בינתיים, תן לי לדעת מה אתה חושב על הערות.
קרא עוד על עמודה זו על ידי מעבר לתג "שקיפות עמודה".