Halo 5 & המעי הגס; ביקורת השומרים

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 3 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Halo 5 & המעי הגס; ביקורת השומרים - משחקים
Halo 5 & המעי הגס; ביקורת השומרים - משחקים

תוֹכֶן

באמת רציתי לשנוא האלוהים 5 -. הכל התחיל חודשים לפני השחרור, כאשר היזם 343 תעשיות הודיעה באמצעות טוויטר כי תכונה מסך הפיצול האהוב ביותר, סדרה עיקרי, יישאר על רצפת חדר חיתוך. הבא היה מסע שיווק מטעה בגלוי - השחקנים הוזמנו לבוא "לצוד את האמת" בסיפור של נקמה ובגידה בין המפקד הראשי לבין הסדרה החדשה ספרטן ג'יימסון לוק, רעיון מפתה כי על הידיים- playthroughs החלו להבהיר לא היה שום דבר בכל הנוגע למשחק בפועל.


עם זאת, למרות ביקורת תקפה זו, Halo 5 הפכו אותי למאמין. זה ראווה מרהיבה עבור ה- Xbox One, מתריס הציפיות שלי על מה השגה ויזואלית על הרציף. זה גם מתגאה מסע מדהים שחקן יחיד וסוויטה מרובי מוכשר המניע את הסדרה לשטח חדש. נושאים קלים וחוסר תוכן בחזית מרובת משתתפים להחזיק אותו בחזרה מן המעמד הקלאסי עד כה, אבל זה עדיין אחד היורה פנטסטי כי לא ניתן לפספס על ידי אוהדים של Halo, מדע בדיוני, או הרפתקה פעולה.

סיפור

אני מתאר לעצמי Halo 5 של הסיפור יהיה מחלוקת בין נאמני הסדרה; היא מתמקדת מעט במפקד הראשי, ומרבה את סיפורו ואת המניעים שלו מתחת למשימת החקירה של ג'יימסון לוק, הספרטני, שאותו אתה משחק כמו ברוב הקמפיין. תיוג יחד עם לוק הראשי דרך הרפתקאות שלהם בהתאמה הם Firetams ארצם. צוות "Blue Team" של מאסטר צ'יף מורכב משלושה חברים ותיקים מימי ילדותו בתוכנית הספרטנית -2, ואילו חבורת חבריו הסופיים יותר של לוק לוק יוצרת את צוות "אוזיריס".


שפע של התנצחות בין שליחות הוא interbpersed דרך ההליכים של כל צוותים, אשר flheshes backstories מאחורי כל העולם ואת מינים זרים נתקל בהם. זה לא, לעומת זאת, לעשות עבודה נהדרת כפי שאתה מקווה על expounding על ההיסטוריה של הדמויות עצמן.

זה נושא שמטריד את כולו Halo 5 נרטיב במידה מסוימת - רבים מהאלמנטים החשובים ביותר שלו, אלה שיהפכו את הסיפור המוצק הזה כבר לאחד גדול, נלכדים בממדים אחרים של Halo היקום יש לעתים נדירות או מעולם לא הופנה במשחקים קודמים. לראות איך Halo גדל במשך השנים לכלול רומנים, קומיקס, סרטי תעודה, ותוכניות טלוויזיה CGI, זה סיפור המורכבות שלה יהיה רק ​​להיות מוערך על ידי אלה שהושקעו בכבדות בשדרות אחרות של הסיפורת של זיכיון.

זאת עדות, אם כן Halo 5 של כותב כי הסיפור עדיין מרגיש השפעה ותוצאה.

כל טוויסט ותור הוא סיפוק, לכל מיקומים יש קשר חזק לסיפור, ויש תעלומה מזמינה במיוחד מאחורי היריב כי הוא פיתח היטב במהלך המשחק. זה גם ימנע את ההחלטה נוח מדי Halo 4 סבלה עם דידקט הנבל שלה.


שחקנים רבים עשויים להתפרע בסוף cliffhanger זה כל כך מזכיר Halo 2, אבל הסגר פה שופך אור חדש להיבטים אחרים של הסיפור, שאולי נראו בתחילה חסרי משמעות. אם משהו, זה גרם לי להיות הרבה יותר להוט לקפוץ לתוך הבלתי נמנע Halo 6 בגלל זה!

משחק ועיצוב

למרבה המזל, Halo 5 של משחק ימחק במהירות כל תלונות נדנוד שיש לך עם הנרטיב. במילים פשוטות, זה אולי מסע הפרסום הטוב ביותר אי פעם שיחקתי ביורה אדם ראשון. אמנם, ז 'אנר זה חסר בחוויות בודדות לשחקן יחיד, אבל הנקודה נשארת. השילוב של מכניקת הנשגב הנשגב, AI מגוון ללא רחם ועיצוב ברמה מרתקת מוסיף עד חוויית סולו פנטסטי זה הופך להיות אפילו טוב יותר כאשר Co-op מתווסף לתערובת.

הרבה מ של להתמקד הפעם הפעם כבר על יצירת קמפיין כי בצורה חלקה מאכלס שיתוף פעולה, ואין מוטב גדול יותר של הפילוסופיה הזאת מאשר עיצוב ברמה פנטסטית. משימות הן ליניארי מובהק, אבל אזורי לחימה מכילים מגוון רחב של מסלולים ואפשרויות גישה המאפשרים לך לתכנן כל מפגש לסגנון הספציפי שלך. הם גם מספקים הזדמנויות רבות לאגף אויבים דרך מערות נסתרות, צליפה מן הגומחות העקורים אנכית להתגנב על אויבים תמימים דרך מעברי תת קרקעי.

הקרב נשאר צמוד וממוקד למרות המבוך של נתיבים מחוברים ושכבות אנכיות המרכיבות כל מרחב משחק.

אם יש כל תלונה להיות כאן בכלל, זה כי AI ידידותי ששולט חברי הצוות שלך בעת ששיחק סולו לפעמים עושה עבודה גרועה להחיות אותך כאשר נפלו למצב "downed". נראה שהבעיה קשורה ליכולות הצומת של AI בשטח מורכב יותר, שכן אזורים פשוטים יותר של המשחק אינם משחזרים את הבעיה. שחקנים מקבלים בחוכמה את היכולת להזמין פקודות כיתה בסיסית ל- AI וכן לשמור אותם ממוקדים במטרות אויב ספציפיות או להרים נשק יקר יותר מפוזרים בשדה הקרב.

נראה כי זמן ותשומת לב רבים שולמו לנווט מחוץ לאזורי לחימה; מעט זמן ללא זמן הוא השקיע ללא מטרה נודד ברמות גדולות מדי כמו שהיה קודם לכן Halo משחקים, ואזורים חסרי קרב הם לעתים קרובות האתרים של רגעים סיפור קריטית או לראווה עבור נופים מדהימים ונופים המרכיבים את העולמות האלה פנטסטי.

יש כאן תחושה אמיתית של מקום; דבר שעזר לו של ההחלטה להגדיר את ההרפתקה בעיקר בשלושה מקומות שונים - המושבה הגז של מרידיאן, Homeworld ברית של Sanghelli, ואת Planer Planner של ג'נסיס. כל סביבה מציגה שליטה על הביטוי האמנותי, עם שפע של נכסים כמו ציורי קיר, אנדרטאות וצמחייה החוזרים ויזואלית את מצב הרוח והאסתטיקה.

עבור אלה מכם explorers שם בחוץ ...

343i הסתיר שפע של אינטל collectable ואת הגולגולת Modifiers בכל משימה, לשעבר מתן תובנות ערך לתוך backstory בעוד האחרון לשמש משנים unlockable קמפיין. בהימלטות מהמסורת, כמה משימות נמנעות מלהיות קרביות לחלוטין, ומאפשרות לכם להסתובב בחופשיות באזורי NPC כדי לצותת ולשוחח איתו לפני שתמשיכו למשימה הבאה. רצפים אלה הם הפוגה מבורכת מן הירי ואפילו להכיל קצת דיאלוג קליל, הומוריסטי עבור שחקנים אשר לחקור את האזורים לא ממהרים ישר אל נקודות המטרה. על הקושי הגיבור המומלץ, המשחק לקח לי בערך 9 שעות כדי להשלים - דמות ימין בקנה אחד עם ערכים קודמים של הסדרה.

מצגת

Halo 5 הוא סיור טכני de-force, המכיל כמה המרשים ביותר חזותית אודיו אודיו של הדור הזה קונסולת. הישג זה מתחיל בסביבות הנ"ל - כל כוכב לכת, מושבה, חללית נעשתה עם רמה ללא דופי של אומנות, החמיאו על ידי תאורה פנומנלית ופרטים מרקם. חלקיקי ההשפעות הנובעים מנשק, כלי רכב ופיצוצים משכנעים לחלוטין, ואלמנטים בודדים של המשחק משתלבים יחדיו בצורה חלקה, ללא כיעור ניכר של רמות או נכסים מסוימים.

בחזית הקדמית, Halo 5 של ציון מוסיקלי שומר על איכות גבוהה של איכות הסדרה ידועה.אני חושד שאף אחד מהחלקים התזמורתיים החדשים לא יהפוך לאיקוני כמו Halo של CE הנושא המקורי הוכיח להיות, אבל כל מנגינה עושה עבודה נהדרת לשאת את ההרפתקה בכל זאת. הדגשה מסוימת של החבילה השמיעתית היא עיצוב הצליל; כלי נשק ופיצוצים מייצרים טימברס חדות ומובהקות להפליא, בעוד שהופעות קוליות הורחבו כדי לספק דיאלוג לאמנה ולכוחות פרומת'אן בנוסף לספרטנים ידידותיים.

Halo 5 של

רב משתתפים

Halo 5 של זירה multiplayer Suite חובקת את הבסיס התחרותי של Halo יותר מאשר כל כותרת קודמת, עם שינויים כמו אפשרויות תנועה חדשה מן היכולות הספרטניות של החליפה, ירידה ניכרת בבקר מטרת המטרה, פשרות מכניות בין sprinting ואת ההתאוששות מגן והסרה של מטענים נשק לטובת נשק Starter הומוגנית כי הם החליפו בהתבסס על מצב המשחק.

זו רמה גבוהה של תחרותיות משתרע על עיצוב המפה גם כן. הזדמנויות קפיצות טריק ושימוש חכם של מקפים ספרטנית הם בשפע, בעוד קווי הראייה והאנכיות על פני המפה מרגיש מתוזמר היטב כדי להקל על איזון בין לטווח ארוך רבעוני נשק. רבים מהאלמנטים הוויזואליים הבולטים של רמות הקמפיין מרגישים פה גם כאן, סביר להניח כדי לשפר את הנראות של השחקן ולהבטיח את רמות הביצועים. תכונות אלה ניכרות היטב במפות המספקות את מצבורי הזירה - כמו צוות קוטלת, רומבל פיט ו ללכוד את הדגל.

השינויים עושים Halo 5 חוויה תוססת ואקרובטית הרבה יותר משהרגישה אי פעם תחת חסותו של בנג'י.

בהשוואה ל Halo 4 עם זאת, יש אלמנט מסוים של פשרה. Halo 5 מספק סטריליות עם נשק מאוזן שלה לפתוח פריסות מפה שהופכים אותו הרבה יותר תחרותי מבחינה קיימא מאשר קודמו. אבל הרבה מן הבלתי צפוי ואת הכאוס זה Halo 4 של פקודות טיפות התאמה אישית loadout בתנאי הוא איבד, מה שהופך את זה Halo פחות מהנה חברתית הכוללת.

כמה מצבי משחק חדשים בולטים הוכנסו לתוך Halo 5 של רב משתתפים. הראשון שבהם, בריחה, הוא 4v4, צוות אחד מוות למוות שבו המטרה היא לחסל את כל חברי צוות האויב או ללכוד דגל ניטרלי ולהחזיר אותו לבסיס האויב. המצב מתרחש על סט משלו של מפות פורג 'סימטריות עם אסתטיקה הולוגרפית, והיא מזכירה בצורה טקטית משהו כמו מתקפת נגד. כמות הכיף שיש לך לשחק את זה, אם כי, נראה מאוד תלוי אם אתה יכול לשחק עם חברים או רק להיות מזווג עם חברי הצוות באופן אקראי באינטרנט.

הכוכב של Halo 5 של חומרי קידום מכירות כבר Warzone, והוא משמש החלפה הדור הבא של מצבי העבר כמו Firefight ו Spartan Ops.

בחודש זה כל חדש 12v12 extravaganza רב משתתפים, השחקנים הם המשימה עם קבלת נקודות באמצעות בסיסי לכידה, להרוג מתנגדי, ולקחת למטה הרשלנים הרעים AI ו הבוסים כי להשריץ במרווחים משתנים דרך כל משחק. כל מפה היא ענקית, לכאורה סביב גודל של שלוש קבוצות Big Battle קרב מרוסק יחד, ואת הפעולה לעתים קרובות משמרות על פני רמות אלה עד קבוצה אחת רוכשת את 1000 נקודות הדרושים כדי לנצח את המשחק.

עם דרכים רבות של הבקיע ואת כולו Halo ארגז חול לשחק על מפה אחת, Warzone הוא במיטבה פרשת בלתי צפויות פרוע. לעתים קרובות מדי, כי מצאתי נקודות אובייקטיביות מפוזרים כל כך רחוק על המפה כי יש רגעים ארוכים של זמן ההשבתה שבו אתה פשוט מתרוצץ בחיפוש אחר פעולה כלשהי. זאת פרשת הילה יותר סבלנית, כל מה שקורה, וזה דומה יותר למשהו כמו שדה קרב מאשר את הפעולה שלך פנים של של הילה זירה מרובי.

יש גרסה של Warzone שנקרא Warzone תקיפה גם, אשר מסיר את AI בשליטת אויבים ומקטין את המיקוד על כלי רכב טייסים. צוות אחד הוא משימה עם לכידת קישור של בסיסים ברצף, בעוד צוות האויב מנסה להגן עליהם. זה מצב קדחתני ומהנה, אבל סובל על ידי לא נותן לכל קבוצה הזדמנות לשחק הן עבירה והגנה במהלך כל משחק. מפתחי צריך לקחת פתק מ טורניר לא מציאותי מצב תקיפה, שבו צוות ההתקפה השלים את המטרות מהר יותר ינצח במשחק.

Warzone הוא שם Halo 5 של מיקרו-טרנספורמציות שנויות במחלוקת הופכות את הופעתן הראשונה.

במקום לספק לשחקנים כלי נשק וכלי רכב בכל רחבי המפה, על השחקנים להשתמש ב "Requisitions" (REQ) המתקבלים מחבילות באמצעות משחק מורחב או מטבע בפועל לצורך התקשרות בנשק ובכלי רכב לשדה הקרב.התפיסה היא כי הספרטני יכול להתקשר רק ב REQ בשווי שווה או פחות כמו מה רמת REQ שלהם כרגע במהלך משחק.כמה אלה של REQ, פעם נבחרה, להיות תוספות קבע loadout שלך עבור המשחק, בעוד כלי נשק כוח וכלי רכב הם לשימוש יחיד בלבד. איך אתה רוצה להסתכל על זה, כי עובדה יכולה או להקטין או להגדיל את הערך הנתפס שלהם.

אני יצרה כמות אינסופית של כרטיסי REQ למערכת, שרבים מהם גרסאות חזקות יותר על כלי נשק קיימים וכלי רכב. לדוגמה, שחקנים יכולים להתקשר רובה קרב שונה עם טווח צלפים לטווח ארוך או נמייה חמושים עם משגרי רקטות. למרבה הצער, רוב השחקנים שאינם להתמכר לשלם עבור microtransaction RQs יהיה סיכוי קלוש של פעם להשיג אלה וריאנטים חזקים עבור עצמם, בשל הנדירות של כרטיסים אלה חבילות חינם. למרבה המזל, רוב ברירת המחדל של כלי נשק כמו משגרי רקטות ועקרבים ניתנים בקלות את RQs חינם.

לפי הסדרה של עצמו, Halo 5 של סוויטה מרובת משתתפים מרגיש לא גמורה. מצבי משחק קודמים רבים כמו Regicide, Oddball, זיהום ו Firefight להישאר unaccounted עבור, בעוד מועדפים אוהדים כמו קרב צוות גדול מאוכלסים במלואם על ידי מפות פורג 'הקהילה בנוי, עם מעט של אומנות המציעה על חוויות Warzone שלה ארנה.

יש גם חוסר ברור של מפות, במיוחד Warzone עם רק 4 זמין שדה קרב בזמן הכתיבה. רבים מן החסרונות הללו יטופלו בחודשים הקרובים כחלק מתוכנית שחרור ה- DLC ללא תשלום של 343i, אבל זה לא נראה מתאים צריך לחכות חודשים עבור כמה מצבי המשחק הפופולריים ביותר מפות נוספות כדי להפוך את המראה שלהם.

סיכום

האלוהים 5 - הוא פנטסטי ו מלוטש כותרת מלוטשת זה רק מעט מוחזק על ידי חוסר תכונות צפויות תוכן מוגבל מרובה משתתפים. חלק זה יהיה בתקווה לתקן במהלך 343i המורחבת חינם של לוח הזמנים שחרור DLC, בעוד השמטות אחרות כמו מסך מפוצל הם נועזים יותר בתקווה לטפל בסדרה הבאה של הסדרה. זאת לא בדיוק התחושה Halo 4 הוכיח את עצמי ואת חוג הידידים שלי, אבל זה עדיין משחק מצוין כי הבעלים של Xbox One חייב את זה לעצמם יש בספריות שלהם.

הדירוג שלנו 9 Halo 5: Guardians הוא פנטסטי ו מלוטש הכותרת כי הוא רק מעט מוחזק בחזרה על ידי חוסר תכונות צפויות תוכן מוגבל מרובה משתתפים.