תוֹכֶן
- יש תשעה מבוכים מלחמות הגילדה 2 אם אתה כולל פרקטלים. כל צינוק יש שני מצבים - סיפור ו explorable. אם אתה משלים מצב סיפור זה יהיה לפתוח את היכולת להיכנס למצב explorable. אתה יכול גם רק piggyback על שחקן שכבר יש את זה נעולה להיכנס למצב לחקור. בעוד במצב לחקור אתה מקבל חלקים מסוימים של צינוק שבו אתה צריך לבחור כיוון, בדרך כלל למעלה או קדימה. זה מה שאתה קורא נתיב, וכל צינוק יש נתיבים מרובים.
- תגמולים
- השביל הבלתי אפשרי
- Dev עומד
יש תשעה מבוכים מלחמות הגילדה 2 אם אתה כולל פרקטלים. כל צינוק יש שני מצבים - סיפור ו explorable. אם אתה משלים מצב סיפור זה יהיה לפתוח את היכולת להיכנס למצב explorable. אתה יכול גם רק piggyback על שחקן שכבר יש את זה נעולה להיכנס למצב לחקור. בעוד במצב לחקור אתה מקבל חלקים מסוימים של צינוק שבו אתה צריך לבחור כיוון, בדרך כלל למעלה או קדימה. זה מה שאתה קורא נתיב, וכל צינוק יש נתיבים מרובים.
תגמולים
אתה מתוגמל עבור כל נתיב הושלמה ליום עם 60 אסימונים שניתן להשתמש בהם כדי לרכוש ציוד איכות אקזוטי של ספקים. שבילים מסוימים קשים יותר מאחרים, אך כולם מרוויחים את אותה כמות של אסימונים. כל הבוס מלבד אחד האחרון יפיל חזה אתה יכול לבזוז. כאשר הבוס הסופי הוא downed אתה מקבל השלמת rewards כולל קארמה ואת אסימונים.
השביל הבלתי אפשרי
אם כבר מדברים על הכותרת מאמרים, יש בצינוק GW2 שנקרא דמדומים. בפנים יש שביל לא כל כך fondly המכונה F / U. מה זה אומר בפעם הראשונה שאתה מתבקש לכיוון לקחת אותך לבחור 'קדימה', ובשני הפקודה אתה בוחר 'למעלה'. לאחרונה ניסיתי את הנתיב הזה לכישלון אדיר. לא משנה מה הנתיב שאתה לוקח בצינוק אתה עדיין בסופו של דבר באותו הבוס הסופי, בשם בעין יפה את עץ הסיוט. ההבדל העיקרי בין הנתיבים הוא מה יש לו יכולות. בדרך זו יש לעץ יכולת מופלאה להשריץ כמויות אדירות של עכבישים ברמה הוותיקה. אויב ברמה הוותיקה הוא פשוט אחד שיש לו תכונות משופרות על אחד נורמלי. רוב MMOs לשפר יצורים צינוק שלהם בדרך זו על מנת לקדם את העובדה כי הם אתגר להתבצע על ידי קבוצה.
אם תנסו להשלים את הצינוק בעצמכם, אתם תהיו דוממים לגמרי לתוך הרצפה - כמו שמסמר הקטן הזה עומד להיות.
עכשיו הבעיה כאן לא כל כך עכבישים או שהם ותיקים, אלא את כמותם. זה נראה כמו בכל פעם שאתה מקבל בטווח כדי להכות את הבוס, הוא spawns על 40 עכבישים. הקבוצה שלי הצליחה להרוג את גלי העכביש לאחר מאמץ מאסיבי, ועשינו זאת שוב ושוב. הבעיה היתה שבכל פעם שאנחנו עושים את זה הוא מילא את השטח שלו בחזרה עם 40 נוספים. אז אנחנו תוקפים את הבוס פעם אחת וכל החדר היה לרדוף אותנו שוב למטה.
סיכום: זה מאבק בלתי אפשרי.
אתה בטח אומר בנקודה זו:
"הבחור הזה הוא שוטה ארור, למה הוא לא הסתכל רק על מדריך?"
ובכן עשיתי, אבל אחד מצאתי אומר שאתה צריך לפחות 3 mesmers במסיבה שלך עם בונה השתקפות כדי להדוף את כמויות אדירות של עכביש לירוק עף על פני החדר תוך ערימת הקבוצה שלך על העץ.
"הערימה" פירושה שכולכם עומדים זה על גבי זה בנקודה אחת. השיטה השנייה של ההתקפה שראיתי היא הקבוצה שלך נשאר ליד הכניסה של החדר ומשתמש בנשק נע בין לתקוף את הבוס. זו השיטה שניסיתי בקבוצה שלי, אבל כפי שהזכרתי את כל החדר תקפו אותנו אם אנחנו מכה את הבוס רק פעם אחת.
Dev עומד
אני לאחרונה לקרוא פוסט של GW2 devs הנחת תוכניות העתיד שלהם לשנת 2013. בתוך מאמר זה היה הרבה מילים מרוממת ומעורר השראה על העתיד של המשחק, ואת רוח של שיתוף פעולה. הנה קטע קצר נלקח מתוך המאמר.
"אנחנו רוצים להסיר את הבחירה השחקנים כרגע נאלצים לעשות על הציוד שלהם:" האם אני הולך עם נתונים סטטיסטיים טובים יותר, או טוב יותר שלל? "זה לא ברוח של שיתוף פעולה כי הגילדה מלחמות 2 הוא על כל. ככזה, אנחנו יהיה להסיר קסם למצוא לחלוטין כמו פריט Stat ולהפוך אותו חשבון Stat ששיפר את הסיכויים של טיפות נדירות עבור כל הדמויות שלך. "
אני מודע לכך כי מדובר במפורש על הסטטיסטיקה מצא קסם, אבל אם אתה קורא את המאמר כולו את המסר בו הוא רלוונטי. אז עם זה בחשבון אני צריך לשאול למה הם ישמרו את הצינוק כפי שהוא, ולא לתקן את זה כדי שכולם יוכלו ליהנות מזה? למה הם מאלצים קבוצות להתאפר על מנת להשלים את הנתיב הזה?
חלק הערעור מסיבית כי GW2 יש את העובדה כי אין ספציפי tanking או ריפוי שיעורים. כל שחקן אחראי, בעיקר, לבריאותם ולביטחונם. אז עם זה "הרוח של המשחק" בראש זה לא הגיוני למה זה לא ישתנה. אתה יכול לקרוא את ההודעה dev מלא כאן באתר הרשמי.
האם השלמת צינוק TA F / U לרוץ? האם אתה חושב שזה ברוח GW2?
עקוב אחרי לצפצף @wrist_oosah.