הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק פברואר & lpar, חלק 3 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 28 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק פברואר & lpar, חלק 3 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק פברואר & lpar, חלק 3 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

מתחיל חלק שלושה מלחמות הגילדה 2 מדינת המשחק streamchat שולחן עגול עם ...


בעיות איזון

ג 'ון פיטרס המשיך את הדיון על הכיתה ואת יתרת המיומנות על ידי הצבעה כי buffing מיומנות נתון עלול לגרום לאחרים אינטראקציה בצורה יעילה יותר. הדוגמה שלו היתה כי מיומנות אחת על חרבות עלול לגרום לאנשים פתאום רוצה להשתמש בנשק אחר בידם כי הם לא היו לפני, אשר עשוי להפוך את כישורי השירות מסוימים יקר יותר.

ג 'ון שארפ, לעומת זאת, הצביע על כך מה השחקנים ברמה גבוהה יותר יוכלו לעשות עוצמה לא בהכרח להיות כמו מה נמוך מיומנות או פחות מנוסים שחקנים מסוגלים. הדוגמה שלו היתה כי בעוד היסודות אולי חזק מדי במשחק העליון, גנבים הם המעמד שנראה כי דומיננטי ביותר בשכבות נמוכות ובין אלה חדשים מלחמות הגילדה 2.

איזון עבור מיומנות

ג 'אווה שאל מה הם בעצם מנסה לאזן לכיוון, את הרובד העליון של משחק או תערובת של רמות שונות של מיומנות. שארפ נאמר כי הם מנסים לאזן את הרמה הגבוהה של מיומנות תוך השארת דברים פשוט מספיק או גלוי מספיק עבור שחקנים של כל מיומנות כדי להיות מסוגל להבין.


פיטרס המשיך לפרט כי הסיבה elementalist גורם בעיות כאלה ב-משחק ברמה גבוהה אבל לא סוף נמוך יותר הגילדה של מלחמות 2 סולם PvP הוא כי בונה כי הם באמת יעילים עם הכיתה הם מאוד קשה בונה להשתמש. אין צורך לבנות כי הוא לפחות יעיל באופן סביר עם רמה נמוכה של מיומנות עושה את הכיתה כי רק שחקנים ברמה גבוהה יכול לעשות שימוש יעיל, וזה לא מה Arenanet רוצה.

מיומנות נמוכה כובע בונה לעולם לא יהיה יעיל כמו כובע מיומנות גבוהה בונה, אבל צריך להיות חלוקה קטנה יותר בין האפקטיביות של בונה שחקנים פחות מיומנים כל כך עדיין יכול להרגיש יעיל שחקנים מיומנות גבוהה יותר יכולים להראות מיומנות בפועל שלהם יותר .

כאשר זה מגיע ישר אליו, Arenanet רוצה את השיעורים יש בונה בת קיימא מרובים, כל אחד מהם הוא יעיל. הם רוצים למנוע כל מעמד מלהיות pidgeon-holed לתוך שיש ימין לבנות לשחק כי הוא דומיננטי חזק יותר מאשר בונה אחרים של אותו בכיתה.

איזון מורכבות

בעיה מרכזית עם האיזון היא הרעיון של חינוך וחדשנות. שחקנים עשויים למצוא משהו שאחרים רואים חזק מאוד, אבל זה לא בהכרח אומר שזה בעצם חזק יותר ממה שהוא צריך להיות. זה יכול פשוט אומר כי שחקנים לא מצאו את הדרך המתאימה כדי להתמודד עם זה. להבין מה פשוט מחכה להיות מנוגד ומה באמת, מתמטית חזק מדי הוא אחד הגדולים challanges של איזון PvP.


בעיה מרכזית נוספת עם בעיות איזון הוא bugfixing. יכולות מסוימות הן חזקות משמעותית במצבים מסוימים מאשר הם צריכים להיות בגלל באגים, בעוד שאחרים לא עובדים בכלל. תיקון רבים של באגים אלה מיד לבצע יכולות מסוימות שימושיות יותר מסוימים בונה פחות כמו באגים הם מנצלים להיעלם.

המבקש להביא עוד בונה לתוך בזירה קיימא תחרותי גם אומר שיש עשרות בונה אפשרי שיכול איזון מלחמות הגילדה 2. ביצוע מסוימים בונה קיימא עלול פתאום להפוך חזק בונה בונה קל יותר להתמודד עם, תוך איזון מיומנויות מסוימות עשויות ליצור בונה בלתי צפוי כי הם חזקים מדי.

הלוחם Pidgeons

בהתייחסות למעמד מסוים, הלוחם הוא אחד שהם מציינים הוא בדרך כלל לא נחשב בר קיימא ברמות מיומנות גבוהות יותר, או לפחות לא חזק. חלק מהבעיה עם זה כי כל כך הרבה כלי נשק עבור הכיתה נחשבים חסרי תועלת בגלל מיומנויות חלשות שהם מספקים. זה לוחמים pidgeon-holed במה הם בונה הם יכולים להשתמש, שכן רק כמה כלי נשק הם חזקים באמת אלה נשק מעטים יש סינרגיות ברורות מאוד לעשות את רובם.

ג 'אווה תיאוריה המבוססת על כמה משחקים הוא ראה כי לוחמים אולי לא באמת להיות חלש, אבל אולי רק מחכה למישהו למצוא את הזכות לבנות להיות חזק עבור teamfights, ואמר להם להיות חזק מאוד 1v1 ו 2v2. לואל עוקב אחר כך שגם הוא אינו חושב בהכרח שהם חלשים, אלא שהם פשוט חלשים למה שחזק כיום. בכיתה להיות מסוגל להתמודד עם מה תמיד הולך להיות נוכח בשל כוחו הולך נראה חלש מאוד ולראות לשחק קצת פנימה מלחמות הגילדה 2.

חלק 1

חלק 2

חלק 3

חלק 4

חלק 5