הגילדה מלחמות 2 יומי Slay & המעי הגס; וולץ '

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 יומי Slay & המעי הגס; וולץ ' - משחקים
הגילדה מלחמות 2 יומי Slay & המעי הגס; וולץ ' - משחקים

היום, את dailies ב מלחמות הגילדה 2 כללה Ascalon קוטלת ו מגשר פאזל, אז תפסתי אלט אני כבר פילוס ופנה ללכת לעשות קצת השלמת ב רמה דיסה. זו לא הפעם הראשונה שלי עושה את האתגר מיומנות, Vista, ו קופץ הפאזל הקשורים הקיר שבר, אבל זה הפעם הראשונה שלי עושה את זה בזמן. אם אני כנה, זה היה שבועות מאז עשיתי כל חידה קפיצה בלי להזכיר sesanigans mesmer וחודשים מאז שעשיתי את אחד בדרום הרמה דיסה. אני קצת מחוץ בפועל ב קופצים פאזלים, אבל אני חושב שאני מגשר ממוצע למדי ו חץ הפיצוץ בליץ הוא קפיצה יחסית הממוצע.


זה בלתי אפשרי בשבילי לשחק דרך הפאזל הזה ולא לקבל קצת נוסטלגי. זה הפרה. זה המקום שבו פופייר פגע ובני האדם של אשקלון מתו כולם בידי לגיונות צ'אר ומלך הקוסם שלהם. בו בזמן הייתי מסדר את המוות שלי מלחמות הגילדה: נבואות אופי בקיר, דיברתי עם חברים על האנליזה המדווחת של מלחמות הגילדה 2. אני זוכר שיש לי שיחות אם היינו פשוט נופלים כל הזמן ליד הקיר ליד הקיר הזה במשחק המקורי ועכשיו אני נופל על זה בעולם המודרני. קפיצות פאזלים באופן כללי להפוך אותי נוסטלגי כי הפעם הראשונה שראיתי מישהו לקפוץ פנימה מלחמות הגילדה היה במשרדי ארנהנט ממרומי הגרוב, אבל וול בריץ' בליץ במיוחד מעניק לי רגשות, מפני שאני זוכר את אשקלון לפני שהתמוטט הקיר ויכול היה לטפס עליו.

למרות אהבתי חזקה של הפאזל הזה קופץ על הסיפור שלה בחזרה הסיפור אני חושב מכנית זה יכול להיות טוב יותר. אני מאמין כי לא צריך להיות אויבים על חידה קופצת ויש רוחות זוחלים בכל רחבי הקיר הצפוני הגדול שבור. הסיבה שלי אומר את זה היא כי פאזלים קופצים הם מלחיצים מספיק מבלי לדאוג לגבי רוחות רפאים לנשום ו crippling לך על הריצה שלך. לא אכפת לי אויבים קשוחים ולא אכפת לי קפיצות קשות, אבל אני לא חושב שהם שייכים יחד כי הם מרגישים כמו הסחת דעת אחד מהשני. כל הזמן אני נלחם אני רק רוצה לא לעוף את האויב מן הקצה וכל הזמן אני קופץ אני הדגיש יותר מדי על ידי האפשרות שאני הולך להיות נהרג על ידי האויב. לשניהם יש מקום במשחקים, אבל הם לא קל bedfellows.


הדבר השני, כי irks לי על קיר בליץ בליץ כמו חידה קפיצה היא כי האחרון שני קופץ הם הכי קשה. אני אוהב להיות לערער כאשר אני משחק משחקים, אבל אני מרגיש כי לאחר חמש דקות של מאמץ אני כבר הרוויח הפסקה. כאשר תגמולים סופר מרגש הם קפיצה אחת משם, אני מתרגש מאוד מעט ספסטי. קפיצות קשוח יכול להיות באמצע או אפילו קרוב לסוף של הפאזל, אבל אם אני יכול לראות את הפרס אתה צריך רק לתת לי את זה. השלמתי את הפאזל האסקלוני הזה יותר מפעם אחת, כי נפלתי על הקפיצה האחרונה.

יש לי כמה gripes, אבל בסך הכל אני חושב קיר הפיצוץ בליץ הוא טוב לקפוץ הפאזל. בסוף אתה מקבל הישג, Vista, אוצר החזה, ואת המיומנות כך שזה מרגיש מתגמל. אף אחד זה קשה מדי ולכן זוהי דרך מהנה להציג אנשים לעולם של פאזלים קופצים. אם אתה מכיר מישהו שעדיין אוהב מלחמות הגילדה ואז להראות להם קיר בליץ הפיצוץ כפי שיש לו את הערך נוסטלגיה בתוספת התגמולים המודרנית. שיהיה כיף וקפיצה מאושרת.

הדירוג שלנו 7 קפיצה פאזל החומה בליץ הפרת נוסטלגי, אבל מייצג אנכי המודרני של הגילדה מלחמות 2