תוֹכֶן
הטור האחרון שעשיתי במדריך הגילדה דיבר על הדברים שאתה צריך באתר הגילדה שלך. אבל יש הרבה תכונות אני לא לכלול את זה בפרט rundown, כמה מהם למעשה סופר שימושי. אז למה היית משאיר אותם בחוץ? האם לא יותר תכונות בהכרח טוב יותר מאשר תכונות פחות?
לא זה לא. ובעוד אני רץ למטה את הדברים בכלל כי פחות או יותר כל אתר הגילדה ירצו במאמר האחרון, היום אני רוצה לדבר על תכונות מיוחדות שאתה רק רוצה חלק מהזמן ... וחשוב יותר, למה.
תחשוב על אתרי הגילדה כמו משחקי וידאו. תאר לעצמך אם FPS האהוב עליך כללה minigame היכרויות משוכלל - היה זה להפוך את המשחק טוב יותר? או אולי זה רק אומר שזה היה יותר דברים in אני מעז שזה יהיה קרוב יותר לאחרת מאשר קודם, מאותה סיבה שאתה לא רוצה שסכין קצבים מחובר למזלג המחובר למקל אכילה. תכונות נוספות הן גרועות יותר מאשר חסר תועלת אם הם באופן פעיל לגרוע מן הנקודה העיקרית של דבר.
זה המקרה עם כמה תכונות אלה. בעת שימוש כראוי, הם יכולים להיות הנכס העיקרי לגילדה שלך ולספק לך כלים שימושיים כדי להפוך את הניהול קל יותר. כאשר פשוט נזרק פנימה ללא טיפול בעולם ... הם הרסני באופן פעיל לבריאות ארגונית לטווח ארוך שלך.
מעקב DKP
למען האינטרס של הטיה שלי מראש, תן לי רק לומר שאני בדרך כלל שונא מערכות DKP בכלל למצוא אותם לטפח מידה מסוימת של חוסר אמון והתנהגות אנטי קהילתית. מערכת DKP פירושו שאתה מצהיר מראש כי אתה גם לא יכול או לא סומך על החברים שלך כדי להתמודד עם חלוקת השלל כמו מבוגרים, ולכן אתה צריך שכבת מערכת אחרת על גבי מערכות קיימות של המשחק, כך שכולם מתנהג בוגר.
זה לא אומר שאתה שגוי; ראיתי הרבה מקומות שבהם לא סומך על החברות שלך להיות בוגרת על השלל היה לגמרי נכון לנת לצייר. אבל זה שולח מסר מסוים, והמסר הוא שאתה כאן רק בשביל השלל וזה כל מה שאתה באמת רוצה. לכן אתה רוצה להיות זהיר לגבי זה באתר שלך, שכן מיד שולח את ההודעה כי קבוצה זו:
- הכול על השלל
- אפילו לא קצת מפחד מה זה אומר להיות על כל השלל.
זהו, עם זאת, מאוד שימושי עבור ארגונים שבהם זה מקובל כי הקבוצה נוצרת פחות לצורך עבודה יחד כצוות ועוד לצורך פשוט מקבל משהו לעשות. כמה MMOs באמת לתגמל את זה סוג של משחק קצר bursts, ושם זה יכול להיות סופר שימושי. אתה לא מנסה להיות חברים, אתה מנסה לשמור על כל דבר הוגן. DKP היא דרך קלינית לעשות בדיוק את זה, ובעוד זה לא לטפח רגשות חמים זה לא אמור ל.
אז, אם יש לך קבוצה הולך זה הכל על יעילות טהורה לדאוג מי מקבל מה, בכל האמצעים, לעשות שימוש זה. אחרת, השאר אותו בצד אחד.
מדריכים וטיפים
למעשה, זה קצת מקרה בפינה - מדריכים וטיפים כמעט תמיד שימושי. הטריק הוא אשר סוג של מדריכים וטיפים.
עבור סוגים מסוימים של קבוצה, זה חיוני. אם המוקד העיקרי של הקבוצה שלך עוזר לאנשים ללמוד את המשחק, שלך להתמקד מספקת הן משאבים סטטיים ודינמיים. אז אם יש לך גיבורי הסופה צוות הולך עם האתר, אחת המטרות שלך היא לספק שפע של מדריכים והדרכות עבור שחקנים כדי לקבל להתמודד על גיבורים שונים זמינים. כל הקבוצה יכולה להפיק תועלת מכך.
מצד שני, אם הצוות שלך הוא יותר ממוקד על משחק תחרותי high-end, מתן מדריכים בסיסיים על איך לשחק תווים אינו שימושי. מתן פירוט פירוט של הדמויות הטובות ביותר בכל תפקיד להבין איך לעשות את השימוש הטוב ביותר של תכונות המפה J שימושי. זה ההבדל בין ללמד את השחקנים האחרים שלך איך לשחק ולוודא שאתה כל שיתוף אסטרטגיות מעודן כדי לשפר את המשחק שלך.
האופי של הקבוצה שלך גם קובע אם או מדריכים ייעודיים וטיפים הם השקעה שימושית או לא. אם אתה הולך לעשות עסקה גדולה מתוך המדריכים שלך, אתה צריך אנשים שיודעים את כל הפרטים הקטנים של מה שמתואר, אשר יכול גם לבדוק מה הוא הציג - אתה לא רוצה מישהו מפרסם מדריך צינוק עבור העולם של וורקראפט / כאשר שמות של כמה שיעורים בסופו של דבר להיות לא מדויק. אם המוקד של הקבוצה הוא על ניקוי תוכן, ברמה גבוהה לשחק, או ללמד שחקנים, אתה כנראה צריך לחשוב על מדריכים כמו חלק הליבה של חוויית המשחק שלך. אם הגילדה שלך כולה יש מוקדים אחרים, מדריכים עשויים להיות נחמד, אבל הם לא הגורם הכי גדול לדאוג.
תכונות ויקי
אם אתה הולך על כל דבר בסיס הידע, wikis יכול להיות מאוד שימושי. הם יכולים להיות מאוד שימושי עבור תפקידים הגילדות MMORPGs, גם. אבל לפני שאתה מתחיל אחד למעלה, שקול שתי שאלות - זה תכונה תכונה שקיימת במקום אחר, והאם זה הולך להיות בשימוש?
הראשון הוא במיוחד דאגה כשמדובר בידע וכדומה. אם יש כבר מדריכים ידועים שם בחוץ שיש להם את כל המידע שאתה הולך להיות התייחסות, החל ויקי חדש הוא כנראה מיותר. Wiki צריך להיות אוצר, בדק, מעודכן, וכן הלאה; אם המשאבים האלה כבר נמצאים שם, אז מה שהופך את חצי a-wiki שלך הוא repost של מידע קיים במקרה הטוב, ו mashmash חסר תועלת של מידע מיותר בדיחות במקרה הגרוע.
שימוש בפועל, על הצד השני, הוא משהו שאתה צריך כדי לקבוע על בסיס כל מקרה לגופו. עבור הגילדות כי יש להתמקד חזק על דברים כמו תפקידים, wiki נראה כמו לא brainer ... אם אתה חושב השחקנים בקבוצה יהיה ממש לעשות את זה. נעשה כראוי, זה יכול להיות משאב עבור שחקנים כדי ללמוד עוד על שחקנים אחרים ועל תווים. נעשה באופן שגוי - או שלא נעשה בו שימוש - הוא מתפתל רק להיות בית קברות של עובדות מרוכזות למחצה ואנקדוטות לא מעודכנות. לא שימושי.
כמו כן, שקול את משך הזמן שוויקי ייקח. הרבה כמו פורומים יצטרכו מנהלי, wikis צריך אנשים שמירה וניקוי. לא, אין לך רק אדם אחד כותב את התוכן, אבל לפעמים זה פשוט אומר יותר עבודה עבור מי לוקח על פרויקט ניקוי wiki.
פרופילי תווים
הרבה משחקים יש את הכלים הדרושים למשיכת נתוני אופי הטבעה זה נכון באתר הגילדה שלך. זה יכול, למעשה, להיות שימושי באמת ... אם זה מתאים עם משהו כי הגילדה שלך הוא בעצם מנסה לעשות.
אם הקבוצה שלך מעורבת עם דחיפת תוכן endgame התקדמות, לאחר פרופילים אופי הוא ממש טוב כפי שהוא מאפשר לך לראות מה אנשים ציוד לובשים, לטוב או לרע. זה מאפשר לך לבדוק על איך אנשים משחקים את המשחק ולספק משוב שימושי לגבי טעויות ובחירות אופטימליות. זה דבר טוב, זאת הנקודה של הקבוצה. ברוח דומה, אם אתה צוות MBA תחרותי או FPS גבוהה, לאחר סטטיסטיקה ופרופילים עבור השחקנים שלך יכול לעזור לזהות מי מושך את המשקל שלהם, מי עושה טוב, ומי צריך שיפור.
מצד שני, אם הקבוצה שלך היא קבוצה מזדמנת של שחקנים תיאום בעיקר עבור הטבות חברתיות, לאחר פרופילים אופי היא דרך קלה ליצור טיעונים. פרופילים הם בעת ובעונה אחת מעשה של התרברבות ובדיקה - אתם מבקשים מיד מאנשים אחרים לראות מה הדמות / החשבון שלכם השיגו ולתת לאחרים את הכלים לקחת את ההישגים האלה בנפרד. אז לא לשים אותם אלא אם כן אתה יוצר סביבה שבה קצת בדיקה והערכה צפויה.
אלה הם הנפוצים ביותר "אופציונלי" תכונות, וכמובן, יש אחרים. אבל אתה מקבל את הרעיון - באופן כללי, אתה רוצה את האתר שלך תכונה את הדברים אשר לקדם את מטרות הגילדה שלך ואת האינטרסים. החלקים כי הם לא רק ניצבים זרים, אבל אלמנטים שיכולים להשפיע לרעה על מה שאתה באמת רוצה להשיג.
אתה יכול להשתמש בכל התכונות הללו ו רב יותר באתר אחות שלנו, Gamer Launch! כל הכלים הם tweakable להתאמה אישית כדי שיתאים לצרכים שלך הגילדות שלך.