תוֹכֶן
קחו, אם תרצו, את הסאגה העצובה של ידיד שלי, שאקרא לה טים. שמו לא היה טים, אבל זה לא העניין. הנקודה היא שטים רצה מאוד להפעיל פעולות של 8 אנשים מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /, ולכן טים התחיל גילדה שנועדה לאסוף אנשים לרוץ פעולות אמר.
למרבה הצער טים המסכן, הוא התחיל גילדה אמר עם שישה אנשים, לספור את עצמו. וכך החל מחזור לא נוח. מישהו חדש היה מצטרף, וטים היה מתרגש כי הגילדה היתה עכשיו קרובה מתמיד! אבל משם יהיה שם דוכן גיוס, או שאדם אחר יצטרף, אבל אדם אחד היה צריך לסיים פילוס דמות, או משהו שמר עליו רק ביישן של מסה קריטית. ואז מישהו עזב. ופתאום הוא חזר להיות כמעט שם בלי להגיע די למטרה שלו.
היו סיבות מדוע טים לא היה מסוגל לעשות את המעבר מ "כמעט" ל "למעשה שם?" רבים, אשר יכול לספק מספוא עבור עמודות רבות יותר. אבל הנקודה של הסיפור הזה היא להראות אמת אוניברסלית: גודל ענייני עם הגילדות. ובדיוק כמו שאתה רוצה לקבוע את הגודל הנכון של מזון שאתה מזמין במסעדה (מגש המפלגה עבור עשרים אנשים היא בחירה גרועה אם אתה באמת רוצה לאכול הוא חטיף קל), אתה רוצה את המספר הנכון של אנשים על מה שאתה באמת מקווה להשיג. אז בואו נסתכל על המספרים האלה, גם אם נצטרך להשתמש ...מתמטיקה.
מבנה ומאגרים
בואו פשוט לשים את זה כאן. כדי לעשות עבודה גילדה אם אתה רוצה לעשות תוכן מבוסס צוות, אתה בדרך כלל צריך 1.5x כמו חברים רבים כמו שאתה צריך שחקנים עבור ריצה ממוצעת. אם FPS של הקבוצה שלך של בחירה יש צוותים של חמישה, אתה רוצה 7-8 חברים. הפעלת משחק עם תריסר אנשים לכל פשיטה? על 18 אנשים נשמע טוב.
זה סביב מה הייתי מחשיב את המינימום עבור באופן מהימן מפעיל את הדברים כקבוצה. למה יותר מאשר המינימום? כי אנשים מתעייפים, או שהם עסוקים, או שהם שוכחים את משבצות הזמן או מה שלא יהיה. אתה רוצה מספיק אנשים מסביב, כך שכאשר הדברים לא הולכים בצורה מושלמת (והם לעולם לא ילך בצורה מושלמת) אתה לא מוצא את עצמך פתאום מסוגל למלא את שאר הקבוצה שלך.
זה גם אומר שיש פחות דאגה על שחקנים מסתיים למעלה בוער על אותו תוכן, כי יש מובנית בחדר להתנועע; חברים יכולים לקחת הפסקות, לשנות את לוחות הזמנים שלהם לשחק, וכן הלאה מבלי לדפוק על כולם. כן, זה אומר שכולם צריכים להיות על איזה סיבוב במקרה שכולם עושה להופיע, אבל תכנון contingencies כאשר הכל עובד בדיוק מושלם הוא הרבה יותר קל מאשר תכנון contingencies כאשר הכל משתבש.
זה יהיה לעתים קרובות יותר להשתבש.
כמובן, זה גם רק מספק מאגר של אנשים שמהם אתה יכול לצייר, והמציאות היא שזה שווה לשקול setups אחרים.
הצד החברתי
נניח כי הקבוצה שלך היא לא רק לשם הפעלת תוכן או מה שלא יהיה; אתה לא מנסה לעשות סטטוס אליפות, אתה פשוט אוהב ליגת האגדות ואת רוצה קבוצה של אנשים אחרים שאוהבים את המשחק לשוחח עם. בהנחה שיש לך להתמקד מוצק כפי שנדון בעבר, זה תקף לחלוטין. זה גם אומר כי דרישות youre עבור מספרים שונים בהרבה, כי הדאגה שלך היא לא כמה אנשים אתה שדה; זה על תחושה של Camraderie.
למרבה המזל, הרעיון הבסיסי עדיין חל. בקבוצה מוכוונת תוכן, אתה רוצה מספיק אנשים כדי להפעיל תוכן מספיק אנשים כדי לשמש גיבוי. אותה פילוסופיה הליבה משתרע יכול להיות קו מנחה פשוט עבור גודל מינימלי פחות או יותר בכל מקום.
האם אתה מפעיל קבוצת קהילה המוקדש להוראה חדשה ליגת האגדות איך לשחק? אז אתה רוצה מספיק אנשים עם ניסיון ללמד שחקנים, בתוספת 1.5x כמו מורים רבים. (לחלופין, אתה לא יכול לקחת על עצמו יותר תלמידים מאשר שני שלישים של המורים שלך יכול ללמד.) האם יש לך העולם של וורקראפט / גילדת תפקידים? אתה רוצה לפחות שלושה אנשים כדי להבטיח שזה לא רק אותם שני אנשים תפקידים אחד עם השני. וכן הלאה וכן הלאה.
"נכון, אבל אנחנו קבוצה חברתית כללית יותר!" וזה להוט, אבל אחד הדברים היפים על קבוצות חברתיות כלליות הוא שזה יותר הרחבה לתפקוד ולא לליבה. "שיחה" היא לא מוקד של גילדה, אבל "צינוק מבוכים עם מדבר" תקף לחלוטין. אז שלך העולם של וורקראפט / צינוק הגילדה הצרכים על שמונה אנשים כדי לקבל זז, אבל אתה יכול למלא סביב הקצוות עם יותר אנשים כרצונך ... ועם הזמן, האנשים האלה שם לדבר יכול להתחיל להיות שם עבור פועל גם, או שאתה להתחיל נוכחות חברתית חזקה יותר.
על מקסימום
תוכל לציין כי אני מתמקדת הרבה על מה הגילדות האלה צריכים כמו מינימום, אבל יש מקסימום בדיוק כמו. כי בעבר נקודה מסוימת, קבוצות מובנות הן נזק ולא נכס.
אמור את קבוצת הקהילה שלך עבור גיבורי הסופה הוא אמור להיות 15 אנשים לכל הפחות, כי אתה רוצה להיות מסוגל להתאים את המשחקים בין חברים. זה גודל מספיק טוב שכולם יכולים להכיר אחד את השני, לפחות בחלוף. אבל פעמיים מספר זה עשוי כבר להיות גבוה מדי, כי הסיכויים שאתה מכיר עשרים ותשעה אנשים אחרים מספיק טוב כדי להרגיש בנוח וברוכים הבאים לשחק נגדם הם קצת נמוך. אתה יכול גם להיות במשחק אקראי בכל מקרה.
ב גילדת תפקידים MMO, שיש כל כך הרבה אנשים שאתה לא יודע יותר מאשר חלק מהם הוא נזק. גילדות גדולות יותר עבור תוכן גדול יכול להיות נכס מובהק - אתה רוצה 30 אנשים עבור 20 פשיטות אדם כמו מינימום חשוף, אחרי הכל - אבל אם יש לך קבוצות מרובות משחק עצמאית לחלוטין אחד מהשני, אתה באמת באותה קבוצה יותר? או שאתה פשוט לא לפצל רשמית מתוך נוסטלגיה? (או כמה יתרונות בפועל זה יהיה קשה לארגן, זה יהיה הוגן.)
הנקודה היא כי בעוד המינימום הם חשובים, מקסימום צריך להיחשב גם כן. ואם אתה הולך לחשוב על הקבוצה עם עין כלפי זה, אתה גם לא יכול להיות בראש ובראשונה מודאג לגבי הרעיון שאתה צריך חברים נוספים בכל מחיר. חברים הם גדולים, חברים נחמדים, אבל בעל לוח תור גדול יותר לבד הוא לא סיבה לאנשים להתחבר יחד. האם אתה רוצה להיות אדם בפייסבוק עם 200 חברים שאתה לא מכיר, או 10 חברים אתה מדבר כל הזמן?
מקסימום הם נוזל יותר מאשר המינימום, אם כי. כל זה מגיע לנוחות ואספקה יעילה. יש משהו לומר לאנשים המעדיפים גילדות גדולות, וזה לגמרי תקף לומר "אני פשוט אוהב שיש ערימות של אנשים מסביב." אבל חשוב גם לדעת כי בעבר נקודה מסוימת בגודל, חברות נוספת שלך הוא רק שימושי עבור המטרה של צורך חברים נוספים, לא לספק סביבה יעילה עבור כל דבר אחר.
בסך הכל, רק לוודא כי הגילדה שלך הוא גדול מספיק כדי לעשות מה שהוא צריך לעשות. אבל גם לוודא שזה לא כל כך גדול כי זה הופך מכשול להשגת אותן מטרות.