תוֹכֶן
- יש צוות ליבה עם תוכנית אחידה
- להכות את הראש שלך נגד אותו דבר לא התקדמות
- ודא שלכל אחד יש מוטיבציה ללא התקדמות
- לעשות ניצחונות על הקבוצה, לא הפרט
האתגר הגדול ביותר בכל סוג של התקדמות הוא לא התוכן או שחקנים אחרים, זה שומר על אנשים מפני סערה משם.
אתה לא יכול באמת להאשים אותם, או, כי ההתקדמות בכל סוג של משחק מקוון נועד להיות איטי ומייגע. לא רק כדי לשמור על משחק, אם כי זה עוזר, אבל בגלל זה כרוך בהסתמך על המיומנות של כמה אנשים אחרים ולוקחים על משהו שאינו בנוי רק בשבילך. אם הקבוצה שלך מנסה לעשות התקדמות סולם, לנצח את הרובד הנוכחי של תוכן endgame, או אפילו רק שדה קבוצה מוצלחת להתמודדות עם כל מה ... זה לוקח מאמץ. זה לוקח מסירות. וזה לוקח הרבה עבודה עבור אנשים לא רק לקבל מותש ללכת לשחק משחק שיש לו את היתרון של סוף ממש.
למזלך, שם הם כלים כדי לשמור על אנשים הולכים, והם כלים תרצה להשתמש. אם אתה רוצה להתחיל לטפס למעלה מלמטה, אתה חייב את זה לעצמך ואת השחקנים הבחור שלך כדי להפוך אותו לחוויה מספקת ביותר שאתה יכול. החל מתפיסה פשוטה מאוד.
יש צוות ליבה עם תוכנית אחידה
אני לא אומר שיש שישה אנשים שצריכים לשאת את כל הנטל הכרוך בהתקדמות; אני אומר שאתה צריך קבוצה של שחקנים אשר כולם על הלוח מן המילה ללכת (ועדיף לפני) עם רמת עוצמת אתה שואף ומה המטרות הכולל שלך הולכים להיות.
הדבר החשוב כאן הוא לא אורך הטיפוס, זה מה שאתה מצפה לעשות בשם הטיפוס.
הדבר החשוב כאן הוא לא אורך הטיפוס, זה מה שאתה מצפה לעשות בשם הטיפוס. אם אתה רוצה להיות קבוצה שבה כולם מקדיש לפחות שלוש שעות של זמן כדי התקדמות הארדקור בכל לילה אחד, אתה רוצה ליבה של אנשים אשר יסתכל על זה ואומר "כן". לא באי-רצון, אבל בסיפוק כלשהו.
במילים פשוטות, השאלה כאן היא לא אחד גובה של המטרה שלך, אלא של מסירות. אתה צריך להיות כל לשים בערך אותה כמות של מסירות לעשות את העבודה הזאת. אם אתה רוצה הצוות שלך כדי להתקדם ברצינות בדירוג ב ליגת האגדות אבל אחד מכם הוא סופר ייעודי ושני אנשים אחרים רואים את זה תחביב, השחקן המסור הולך ללכת עוד יותר להתרגז על השחקנים שהוא רואה כמו מחזיק את הקבוצה בחזרה. הוא רוצה באמת עבודה על זה, ואם הם כאן, הם צריך להיות גם.
אז קבע את הכללים עבור מה שאתה רוצה. זה הצעד הראשון. אבל זה חשוב גם עם אותה רמת מסירות להבין ...
להכות את הראש שלך נגד אותו דבר לא התקדמות
הייתי בגילדות לפני המקום שבו היה זה לילה Raid, זה היה לילה Raid. ואם היינו פוגעים בקיר בתוכן אחרי חצי שעה של משחק וראיד נייט רץ במשך שלוש שעות, אז השתיים וחצי הקרובות היו מוחות על אותו מכשול בדיוק, שוב ושוב, עד שפינינו אותו או עד טיימר היה למעלה.
זה לא פרודוקטיבי, ואני לא חושב שמישהו שמנהל את האירועים הבין את זה או הבין למה.
אבל אם הקבוצה היא להכות קיר לבנים נכשל באותה דרך, שוב ושוב, הגיע הזמן להפסיק להכות את הראש שלך נגד זה.לפעמים, שבעה ניסיונות הם מה שנדרש עבור הראשון ברור, כן. אבל חשוב להבין למה מגבונים מתרחשים וזורקים דפוס. אם נעשית התקדמות איטית אך יציבה, אם כל ניסיון יהיה טוב יותר מהממוצע מראש, סביר לומר שגם אם הניסיונות אינם מושלם יש סיבה להמשיך. אבל אם הקבוצה היא להכות קיר לבנים נכשל באותה דרך, שוב ושוב, הגיע הזמן להפסיק להכות את הראש נגד זה.
לא לוותר, לא, אבל לפחות להכיר בכך שאם אותו דבר קרה חמש הראשונות מושך, אלא אם כן משהו משתנה על משיכה 6, אותו הדבר יהיה כנראה יקרה שוב.
ניתוח מדוע דברים משתבשים ואיך הם יכולים להיות קבוע הוא ההבדל שעושה מנהיג טוב לתוך אחד גדול, אבל את הגירסה הקצרה והפשוטה היא כי כשלים חוזרים אומר משהו לא הולך נכון צריך לתקן. קח צעד אחורה ולשנות כיוונים. אם אותם אנשים שעושים את אותן עבודות לא עושים דברים, משהו צריך להיות מעורב. תפקידים צריך להיות החליפו, או ציוד צריך להיות מושגת, או מישהו פשוט לא מקבל מכונאי מסוים הוא לגרום לכישלון להבין על כולם.
כי שלוש שעות של מסירות על בסיס לילי אומר פחות מכלום אם אתה לא מתמקד שלוש שעות של התקדמות. לפעמים, תנועה קדימה פירושה דריכה לאחור הערכה מחדש. וכאשר אתה עושה את זה התקדמות ...
ודא שלכל אחד יש מוטיבציה ללא התקדמות
הגרוע ביותר של אנשים לעבוד עם התקדמות הם לא האנשים שאתה שונא; אתה לא תהיה בקבוצה אם הם היו הרוב. לא, האנשים הכי גרועים הם האנשים לא אכפת בכלל. הפנים בקהל. כי כאשר אתה מתקדם, אם לא אכפת לך מלכתחילה, אתה הולך להתחיל לטפל כפי שהם מקבלים דברים שרצית בזמן שאתה מקדיש תשומת לב זהירה לכל טעות שלהם.
ארגן אירועים עבור הקבוצה שאינם ממוקדים סביב התקדמות אבל רק לערב את כולם נהנים.שמירה על קבוצה ביחד היא לא על ביצוע כולם קבוצה של חברים הכי טובים. אבל אתה לעשות רוצה קבוצת ההתקדמות שלך מורכב מאנשים שיכולים לעמוד אחד את השני, במקום להיות מלא של טינה רועשת ותיעוב חסר מעצורים.
ארגן אירועים עבור הקבוצה לא התמקדו סביב התקדמות אבל רק לערב את כולם נהנים. פורומים עבור הקבוצה טובים עבור העבר הזה מסה קריטית מסוימת, אבל לא הכרחי לחלוטין. הנקודה היא לספק מקום לאנשים פשוט לדבר, לצחוק, לחייך, ולהיות לפחות מכרים אם לא חברים בפועל.
חשוב כמו התקדמות ייעודי הוא, חשוב גם יש לכולם להרגיש כמו חברי הצוות שלהם הם אנשים שהם רוצים להצליח ולעשות טוב. אילו קשרים ישירות לנקודה האחרונה ...
לעשות ניצחונות על הקבוצה, לא הפרט
לולאת המשוב של MMORPGs רבים היא כי הבוס X הבוס יגמול חתיכות שלל, אבל השלל הזה כמעט אף פעם לא יחולקו שווה לכולם. זה בלתי נמנע. גם אם כל אחד בקבוצה מקבל דבר חדש, זה דבר חדש הולך להיות בעל ערך שונה לכל שחקן. הדרך היחידה לעשות דברים טובים יותר היא אם יש לך את הדבר החדש להיות טהור מבוסס מבוסס ניתנה לכולם, ואפילו את המשחקים הכבדים ביותר אני יודע, מישהו מקבל משהו קצת יותר מאשר מישהו אחר.
ברגעים אלה, חשוב עבור הקבוצה להרגיש כאילו לכל אחד יש את אותה כמות של גמול נטו.
ברור שמישהו קיבל יותר מחברים אחרים. מישהו קיבל את השלל האקראי שנשמט, למשל. אבל זה הכל איך אתה מסגרת זה, וחלק מזה הוא מדגיש כי עכשיו הקבוצה כולה מיומן יותר. כי החברים שלך מנוסים יותר ומסוגלים לדברים טובים יותר, וכשאתם נתקלים ברגל הבאה של האתגר, כולם יהיו יותר מתאימים לו רק מתוך ניסיון.זה לא עניין של וידוא שכולם מקבלים מספר שווה של דברים מבריקים, זה עניין של לתת לאנשים להרגיש כאילו הפרס האמיתי היה ניצחון, עם כל תגמולים אחרים המשמשים בונוסים ולא לצרכים רציניים.
ניצחונות הם ניצחונות עבור כל הקבוצה. לא רק הבחור אחד שבמקרה קיבל כתפיות חדשות.
ליהנות מהעמודה מדריך הגילדה? שמור מעודכן עם חשבון Twitter החדש שלנו @GuildGuide!