תוֹכֶן
אתה תמיד יכול לספר את הגילדות כי הם הולכים להתאדות במהירות, כי הם אלה שאין להם סיבה טובה להתקיים מלכתחילה.
אני כבר משחק משחקים מקוונים כמעט מחצית החיים שלי עכשיו לכתוב עליהם על החלק הטוב ביותר של עשור, כלומר אני נתקלתי גלה של גילדות. אבל זה לא רק גילדות MMOs. שבטים על היורים או עניינים מזדמנים יותר, צוותי MOBAs וכדומה, כל כך הרבה קבוצות clamoring עבור שחקנים כל כך הרבה מהם נכשלים כי הם לא שומרים את הכלל הפשוט מאוד כי אתה צריך להתמקד.
אבל במקום זאת, אתה מקבל תהלוכה אינסופית של אנשים המציעים "קבוצה מהנה המסייעת אחד לשני." ואז בתוך חודש, זה מתאדה.
חברתי הוא לא מוקד
נניח שאתה האדם שמתחיל באחת מאותן גילדות. אתה רוצה להיות גילדה כי יש מוחשי בתוך הטבות משחק שיש אחד; מה הם יכולים להשתנות, אבל זה גם לא חשוב עכשיו. אז אתה רוצה להקים גילדה כדי להשיג ... מה? מהן המטרות האמיתיות שלך במשחק? מה אתה רוצה להשיג תוך כדי משחק?
"כיף" היא לא תוכנית, זו מטרה. זה גם ההגדרה הבסיסית ביותר האפשרי למה אתה משחק משחק מלכתחילה. אתה לא נכנס העולם של וורקראפט / כל יום מתוך תחושה של מחויבות, ואם אתה עושה אתה כנראה לא רחוק מלהיכנס עוד למשחק. אולי אי פעם.
יציקת רשת רחבה יש שני חסרונות. הראשונה היא שזה לא מושך אנשים לעשות יש מטרה מסוימת בראש. אם אני מחפש גילדת תפקידים, אני לא הולך להתפתות על ידי הקבוצה שלך, כי לא מציע שום דבר מעבר "כיף". אבל זה גם מושך אנשים דומים חסרי מטרה ופשוט מחפשים כל דבר, ללא הבחנות אמיתיות שנמשכו בין סוגי השחקנים השונים שעשויים להיות מנוגדים לחלוטין זה לזה.
בכנות, זה מדכא יותר מכל דבר אחר, כי אתה יודע שהאדם המדובר הוא מחפש לבנות קבוצה של חברים לדבר מתוך לא כלום. אבל כל הקבוצות ארוכת השנים שאתה רואה הפך להיות ככה כי יש לך הליבה של אנשים עובדים כדי להשיג את אותם דברים במשחק. זוהי מערכת יחסים שנבנתה לאורך זמן, והיבטים חברתיים מהנים באו אחרי העובדה, או פשוט כתוצר לוואי טבעי של עבודה משותפת.
אם אתה רוצה להפעיל גילדה, אתה צריך את זה להיות משהו.
הגדרת כללים
"הכלל היחיד שלנו הוא לא דרמה." ללא שם: היי, נהדר, אבל זה התעלמות הדברים גורם דרמה, כמו נקודות מבט מנוגדות זו לזו באותה גילדה. וזה הרבה יותר סביר יקרה כאשר הגילדה שלך אין כללים מעבר "אין דרמה".
חשוב בדיוק כמו שיש להתמקד, אתה רוצה הגילדה שלך יש כללים. לא, אתה לא צריך חוקים כדי לכסות הכל פשוטו כמשמעו, אבל אתה צריך להחליט איזה סוג של דיבור הוא מתאים או לא מתאים לשיחה ציבורית. אתה צריך להחליט איזה התנהגות הוא לא מקובל. זה לא עניין של מניעת אנשים מלהנות, זה עניין של הבטחת האנשים בקבוצה הם נהנה בלי להיות לא נוח או מוטרד.
אני יודע שיש אנשים שהם מאוד שלטון- averse ובעצם מעדיפים לקבל החלטות על האם או לא משהו מקובל על בסיס מקרה לגופו. כאשר יש בעיה, אז זה מקבל טיפול; עד אז, כל דבר הולך. זה פתרון פוטנציאלי, אבל זה גם מוביל למצבים שבהם אנשים מביאים בעיות אחרי העובדה ורגשות פגועים יותר נוצרים על טיעונים. עדיף להניח כמה כללי יסוד בסיסיים מראש.
אם אתה עושה כלל של "לא דרמה" כי אתה לא אוהב להתמודד עם טיעונים מטופש על דברים משחק מגוחך, אולי כדאי לך לשקול לא ממש מפעיל גילדה. לפעמים אתה פשוט לא לגזור על זה.
ניתוח תועלת
חלק ממה שיש להתמקד פירושו שאתה יכול להעריך משהו חשוב מאוד: אם הקבוצה שלך היא באמת להשיג את מטרותיו. אם אתה יוצר קבוצה ב- Steam עם המטרה המוצהרת של "לשחק בקבוצה כולה טים פורטרס 2 להתאים על בסיס שבועי "וזה לא קורה באופן קבוע, זה הרבה יותר קל לראות במבט אחד שיש בעיה מאשר אם המטרה שלך היא רק" לדבר על משחקים שאנחנו אוהבים. "
בימים עברו, קבוצות חברתיות גדולות עבדו בעיקר כי היה הרבה יותר קשה למצוא מישהו לשחק איתו. משחקים קטנים עדיין יכולים להפיק תועלת מכך, למעשה - אם אתה אחד האנשים המעטים שהיו אהבה טומב ריידר's multiplayer פורמטים, למשל, שיש קבוצה שבה אתה יכול לארגן התאמות זה דבר טוב. אבל רוב המשחקים המודרניים יש שירותי שידוכים חזקים, וכל עוד המשחק הוא עדיין דבר מודרני קורה שאנשים לא צריכים קבוצה אך ורק כדי למצוא שחקנים אחרים.
שחקנים אחרים תמיד יהיה מסתכל הגילדה שלך עם עין ביקורתית, כי הם יכולים והם צריכים. תסתכל על הקבוצה שלך כאילו היית המבקש, לא האדם האחראי. הקבוצה שלך משחקת ביחד ויש לה כיף? ובכן, גם זה הגילדה, והם למעשה יש יתרונות מוחשיים להצטרף ולהיות חבר.
אם אתה רוצה להתחיל גילדה עבור שחקנים חדשים, זה עובד - להתמקד בהוראה, מציע ריצות מודרך, ומסביר את המשחק. אבל להרכיב קבוצה רק לטובת קבוצה של יקבלו חברים רק כל עוד זה לוקח להם למצוא את מה שהם מעדיפים לעשות. זה לא אסטרטגיה קיימא בטווח הארוך.
עדיף לא קבוצה אחת תת סעיף
גם אתה צריך לבדוק למה אתה אפילו לשקול להקים גילדה כאשר אין לך כונן חזק כדי להשיג משהו. זה קצת כמו לכתוב רומן רק בגלל שזה משהו לעשות.
יצירת גילדה לפגוש אנשים היא רעיון מצוין, אבל הבעיה כאמור לעיל היא כי סוג של אנשים אתה הולך לפגוש כאשר הליהוק כי נטו הם סוג של אנשים לא כבר guilded מסיבה טובה. אם אתה לא לאחרונה unguilded ורוצים לקבל משהו בחזרה, זה הכל טוב וטוב, אבל אתה צריך כבר יש ליבה של אנשים איתך, אחרת אתה מנסה לשחזר משהו עם אף אחד אבני הבניין.
רוב האנשים - ואני מניח, כמעט כל אחד שאתה רוצה להיות בקבוצה עם - מעדיף להיות לבד מאשר להיות בקבוצה שאינה משרתת שום מטרה או יש כונן כלשהו. אם הגילדה שלך מציעה שום דבר מעבר perks הבסיסית ביותר של להיות גילדה, אז יש לך קרב במעלה ההר כדי לשכנע אנשים שזה שווה את המאמץ. ובואו נודה בזה - לא מתמודדים עם דרמה של הגילדה טבעי היתרון של לא להיות גילדה. אז צעד אחד יכול להינצל.
אם אתה רוצה לעשות גילדה, לעשות גילדה. זה מעולה. אבל אתה צריך לעשות זאת רק אם כבר יש לך להתמקד במוחו. שאם לא כן זה יסתלק בעוד חודשיים, ותישארי תוהה מה השתבש.
מחפש קבוצה, גילדה או שבט? מתכנן להתחיל אחד? בדוק את אתר אחותנו, Gamer Launch.