הלך הביתה המשחק המנצח של השנה הוא כמו דמדומים זכייה בפרס פוליצר

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 5 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Kendrick Lamar Wins Best Rap Album | Acceptance Speech | 60th GRAMMYs
וִידֵאוֹ: Kendrick Lamar Wins Best Rap Album | Acceptance Speech | 60th GRAMMYs

תוֹכֶן

הולך הביתה הוא לא פורץ כמעט כמו כולם עושה את זה כדי להיות. בשנת 2013, משחק השנה היה נושא שנוי במחלוקת בקרב גיימרים כי כותרת עצמאית בשם הולך הביתה זכה מספר משחקים של השנה פרסים מאתרים שונים ו acclaimed משחק וידאו עיתונאים. לא רק זה, אבל המשחק זכה לשבחים מאלה שמאמינים כי בגלל הרומנטיקה הרגישה המתוארת בסיפור, אין לה פגמים.


כשמשחק זוכה לשבחים כאלה, אפשר לצפות להתפוגג מהחוויה שניתנה להם, ולא לשבת בקהות אדישה על סף האומרת: "זה מה?"

$ 20 הוא גבוה מדי במחיר עבור קצת אתה מקבל.

לפי ה"הוליווד ריפורטר "משנת 2014, המחיר הממוצע לכרטיס קולנוע מהרווח הפיננסי הראשון, הוא 7.96 דולר, כאשר סרטים בסביבות 90 דקות עד 120 דקות. אם הולך הביתה דומה לכל דבר, זהו סרט על האופן בו הוא מובנה לאורך הנרטיב של הסיפור. כדי להשלים את המשחק, פותח את כל היבט של הסיפור אחרת, זה רק סביב 3 שעות. כלומר, שחקן משלם עשרים דולר כדי ללכת לראות סרט של שלוש שעות, רק עבור עצמם, בלי להביא אף אחד אחר איתם.



משחקים קצרים הם לא תמיד דבר רע במיוחד אם יש להם הרבה ערך חוזר, אבל ברגע שאתה מכות הולך הביתה פעם אחת (אם לא מצאת את כל הסודות) זה לא סביר שתשחק את זה שוב. אתה מכיר את הסיפור וזה הציור הכי גדול שיש לאנשים כמו למשחק הולך הביתה.


תמיד יש את הפסחא ביצים אתה יכול למצוא, אבל גם אז זה לא באמת להוסיף שום דבר אחר. זה פשוט נראה כמו בזבוז של כסף, כי בעוד משחק לא צריך ערך החוזר להיות טוב, זה צריך להציע לך משהו שגורם לך רוצה לשלם את מלוא המחיר עבור משחק אתה רק רוצה לשחק כמה פעמים.

הולך הביתה לא עושה את זה.

אסתר היקרה הוא זול יותר מציע לך יותר הולך הביתה עושה.

מחיר המשחק יהיה הרבה יותר סביר אם זה היה 10 $ דומה למשחק נרטיבי פופולרי אחר: אסתר היקרה. ההבדל העיקרי בין השניים הוא זה הולך הביתה היא אותה חוויה בכל פעם שאתה משחק אותה, אסתר היקרה מנסה לתת לך חוויה ייחודית בכל פעם עם אלמנטים דינמיים של המשחק תוך שמירה על סיפור דומה.

האווירה מטעה מאוד

אם יש דבר אחד הולך הביתה זה היה מהנה מאוד זה היה כי הוא יצר את האווירה שלה טוב מאוד, בניית בית ישן נטוש לכוד בתוך עיוות זמן מתמיד של שנות ה -90. כמובן, עם זה להיות תקוע בשנות ה -90 זה גם אומר שזה panders קשה הקהל של 90.


חפש מחסנית Nintendo סופר! ראה, 90!

וזה עשה את זה בהצלחה לשפוט לפי כמה בודקים מחמאה על זה ולא לטפל בבעיה אחת עם האווירה. זה גם בונה סביבת אימה מאוד אמין כי באמת בונה את הנכנסים-

"אה, רגע זה לא משחק אימה?"

בעוד אני אוהב את האווירה הם הקימו הולך הביתה, זה היה באמת מטעה. לסיפור אין כמעט שום קשר לאימה חוץ מנקודת-מזימה לא מפותחת שאגיע אליה בהמשך. המשחק בנוי עם היבט אימה כי אתה מפחד מה קרה לאחותך. מה שמסיח את הדעת הוא שזה מרגיש כאילו המשחק לא רוצה להיות פשוט משחק חקר נרטיבי כמו המפורסם בקרוואן, אבל משחק מתח מטריד גם כן.

חלק אולי לא רואה את זה ככה, אבל הדרך שבה הכל הוקם במשחק עשה את זה נראה כמו משחק אימה. זה היה פשוט מסיח את הדעת מן התחושה הכללית של המשחק וגרם רגעים מסוימים פחות השפעה. המשחק צריך לבחור צליל עקבי למחצה ואת המקל עם זה במקום לקפוץ מסביב כמו שזה עשה.

אף אחד מהדמויות האלה לא מפותח כפי שהן צריכות להיות

היו לי קבוצות של סימס כי יש אישיות יותר backstory מאשר תווים אלה וזה משחק עם סיפור אמיתי.

הולך הביתה הוא שיבח כל הזמן על אפיון מבריק של חברי משפחת גרינבריאר ואין לי מושג למה. אני יודע שזה לא הסיפור של המשפחה כמו זה של סמנתה אבל הם צריכים לפתח את המשפחה הזאת קצת יותר. היו לי קבוצות של סימס כי יש יותר אישיות וסיפור לאחור מאשר אלה תווים וזה משחק עם סיפור אמיתי. במובן מסוים זה מטריד דומה דמדומים בעובדה שזה, לא לפתח כל דמויות מחוץ אחד במערכת היחסים הרומנטית. הדמויות האחרות מסריחות את הפוטנציאל, ועם זאת נוטות לקצר בגלל ההתמקדות במה שהיה צריך להיות מעוגל יותר.

בואו נדבר על כל אחת מהדמויות האלה, ומהם ההיבטים שלהן זקוקות להצלחה רבה יותר:

קייטי גרינבראיר: היא פשוט חזרה הביתה מחו"ל והגיעה לבית ריק. ממה מעט יכול להיות נתפס ממה שאתה מוצא ברחבי הבית, קייטי היה הגיבור שלך 90 טיפוסית של הסרט. קייטי מקבל מעט ללא התפתחות לאורך כל המשחק שיש לה לשמש גיבור דמה. אמנם זה יכול לעבוד, זה עדיין קצת מאכזב שאנחנו לא מוצאים הרבה על קייטי. היא רק שם כדי להיות לוח נשמע לכל הסיפור של אחרים, וזה מאכזב.

הייתי רוצה לראות אותה מתפתחת יותר כשנודע לה יותר על חייו של סם. הגענו לראות אותה הולכת "אוף" וגרוס. "כאשר מגיבים על דברים מסוימים אבל זה באמת לא היה מספיק. איך אנחנו אמורים להגיע מאחורי המשפחה הזאת אם בן המשפחה מאוד אנחנו משחקים כמו יש אישיות כמו קרטון של קרטון של ילד של 90?

ג'ניס גרינבריאר: נראה שכל הדמות של ג'ניס מתמקדת על איך היא הריינג'ר, כמה אומללה היא בנישואיה ושהיא לא חושבת שסמנתה היא לסבית. האפיון שלה הוא לא הרבה יותר מאשר בלגן קלישאה של דמות אם.אני רוצה לראות יותר מי היא ולמה היא הגיבה כפי שהיא עשתה לסמנתה, אבל "אנשים לא קיבלו את זה אז". תמיד יש הרבה יותר סיבה שאנשים מתנהגים כמו שהם עושים רק הצהרה פשוטה.

הייתי רוצה לראות יותר של הדינמיקה המשפחתית בינה לבין סאם או אפילו אזכור של היחסים שלה ושל קייטי. משהו שבאמת פוגע רק במי שהיא עכשיו כי עכשיו היא רק אמא אומללה שמתנגדת לסביות וזה לא מספיק טוב.

טרי גרינבראיר: מלבד סם, טרי מקבל את רוב הפיתוח לאורך כל המשחק אבל זה לא אומר הרבה. אנו מגלים שהוא סופר שאינו מצליח כרגע. הוא לא כתב כמו גם הוא עשה עם הספר הראשון שלו, מה שגורם הרבה בעיות כלכליות בתוך המשפחה. אנו גם לגלות כי הבית היה שייך לדודו ואת הפיתוח סביב הסיפור הזה מגיע באמת קצת זרקור. זה מנותח כאן במלואו ואישור של ניתוח זה הונח כאן.



זה לא מכוסה הרבה בתקשורת היום אבל טרי היה התעלל על ידי הדוד שהיה גר בבית הזה, ולכן להיות שם כל הזמן לא היה קל בשבילו. למרות שאני לעולם לא רוצה לקחת ממני עוד סיפור תווים, אני רוצה לראות יותר להתמקד על טרי כאשר שמתי את כל חלקי הפאזל יחד. אולי ערך על כך ביומניו הרבים של סם? זה מאכזב לראות כל תו הדגיש במיוחד כאשר התגלות כזאת עולה לאור.

סמנתה גרינבראיר: סמנתה היא הדמות הראשית האמיתית של הסיפור, היא מה שכל הסיפור מתמקד סביבו והיעלמותה היא מה שקובע את סיפור חייה מאז שקייטי נעלמה. אנו למדים כי היא הולכת לבית הספר, לא מתאים, פוגש בחורה, ומתאהב ואז בורח איתה.

זהו פיתוח אופי אבל לא מספיק כדי להפוך את סמנתה יותר מאשר קלישאה סטריאוטיפ. אנחנו לומדים על סמנתה מחוץ לכל זה. אנחנו לומדים שהיא רוצה לכתוב, צופה בטלוויזיה ומשחק במשחקי וידאו. חוץ מזה, כל הדמות שלה ממוקד על לוני, חברתה. כל חייה פשוט נעטפים ברעיון של הרומן הזה.


סמנתה לא מתפתחת עד כדי כך שהיא קופאת על מקומה במצב של מרד נעורים בתוך רומן בתיכון. יחסים רומנטיים הם לא דבר רע שיש עם אופי של משחק וידאו והוא יכול להיעשות טוב מאוד. אבל זה כאשר הדמות כולה מתמקדת רק על מערכת יחסים זה מה עושה את זה כתב אופי רע.

היא מלאת תשוקה לוהטת על לוני אבל היא פשוט לא להיות יותר נער אהבה אשר נעשה לפני ובעוד ייצוג של הקהילה LBGT הוא נפלא, אין רומנטיקה צריך להיות כתוב ככה. הרומנטיקה המוצגת מנציחה את הרומנטיקה של יחסים אובססיביים לא בריאים המתוארים ב דמדומים סדרה ועכשיו 50 גוונים של אפור.

אם כל בני המשפחה היו מפותחים הרבה יותר ממה שהוצג לנו באמצעות סיפורים חזותיים ורשומות היומן של לוני, אני מבין חלק מהסיבה שאנשים נתנו את המשחק הזה לשבחים רבים כמוהם. אבל כפי שהוא עומד, הדמויות האלה מאוד יבשים דומות לתקופה סטריאוטיפים של 90 הזמן הם תקועים ולא אנשים בפועל.

משחק כמו שלושה רבעים לבית אשר סקרתי לאחרונה, נותן התפתחות אופי הרבה יותר למשפחה שלמה תוך שעה של משחק מאשר המשחק הזה עשה ב 3 שעות.

הולך הביתה היו הרבה שאיפות אבל לא לספק על מה שפורסם

בקרוואן לעיל של הולך הביתה, הוא מראה את כל השבחים שהמבקרים נתנו לו, כולל IGN כינה אותו "הישג מדהים".

ההגדרה של ראוי לציון היא ראויה לתשומת לב או מרשימה, שהיא דרך מעניינת לדבר על המשחק המסוים הזה. הולך הביתה לא עושה שום דבר אחר מאשר משחקים אחרים של הז 'אנר הזה או כל צורה של המדיום של העניין. זה סיפור על ילדה, חוזר הביתה כדי למצוא את אחותה חסר ולאחר מכן חתיכות יחד מה שקרה.

אם אתה מסתכל כמעט כל רומן מסתורין או משחק לצורך העניין, אתה הולך לקבל את אותו הדבר. תחשוב על משחק כמו זיכרון מעקב, שבו אתה מחפש את אבא שלך על אי בודד ואת מה שקורה מה שקרה לו. כל הדמויות מפותחות ו subplot נפתרת, המשחק הוא רק שעה ולא היה אפילו מחיר מלא כאשר הוא יצא על DS.


זה הותיר נקודות העלילה כי היה צריך להיות חשוב על ידי הדרך.

הולך הביתה הוא אפילו לא פותח את העלילה העל-טבעית המוזרה שלו שהתרחשה לאורך כל המשחק. זה הותיר נקודות העלילה כי היה צריך להיות חשוב על ידי הדרך. מה הטעם להזכיר הרבה מהדברים האלה אם אתה לא הולך לפרט או להסביר אותם?

אני מבין שלפעמים ההשלכות של היבטים של סיפורים יכולים להיות טובים יותר מבלי להסביר את כל העניין, עם זאת, כאשר אתה פשוט להשאיר כמה חוטים תלויים העלילה בסוף המשחק זה משאיר שחקן unfulfilled. סיום פתאומי הוא דבר אחד, אבל כמה קווי מתאר בלתי פתורים זה דבר אחר לגמרי.



אם כבר מדברים על הסוף, אני באמת רוצה להתייחס איך המשחק מסתיים. לוני, מי 18 מקבל את האוטובוס הולך למחנה אתחול עבור הצבא הולך להביא סם כדי שיוכלו לברוח יחד. עכשיו, בזמן שזהו סוף אופייני לסיפור רומנטי, תרשו לי לסטור למציאות על כך. לוני הוא כנראה הולך לכלא כי היא פשוט הלך AWOL על הצבא והורים של סם שאנחנו יודעים לא לגמרי לקבל את המיניות שלה יהיה כנראה מאשים את לוני של חטיפה סם כי היא קטין.

אני לא יכול לחכות כדי לראות את המשפט הבלתי נמנע כי סם ולוני יצטרכו ללכת כאשר לוני נעצר על הולך AWOL.

זה "סוף שמח" פתאומי עבור המשחק הזה היה חלק גדול מה באמת הרג את הסיפור עבור אנשים רבים, כולל את עצמי. המשחק הסתיים יותר כמו סרט רומנטי מכל דבר אחר, וזה היה קצת צרחות בהתחשב בטון עבור היבטים של המשחק. זה היה היבט נוסף שדמה לשמצה סאגת דמדומים במובן מסוים, נותן לנו מסוף לא מסתיים מה צריך להיות סיום הגשמה. זה לא היה סוג של סיום זה באמת חתום את הסיפור הזה משחקים. למרות שאתה לא תמיד צריך לסגור את הסוף, שיש סוף כמו משונה כמו זה, בעוד שאר הסיפור באמת ניסה להישאר מקורקע במציאות היא רק כתיבה גרועה.

האם הולך הביתה משחק רע?

לא, זה פשוט יש הרבה בעיות שרבים נראה להתעלם. אני בעד הגדלת המודעות למיניות שאינן זוכה לחשיפה רבה בתקשורת. אני מעריך הולך הביתההניסיון להתרכז בכך.

למרות זאת, הולך הביתה עושה את זה גרוע מאוד, מה שהופך את מה שהיה צריך להיות סיפור מפותח על בחורה יוצאת למשפחה שלה לאט לאט לתוך מלודרמה בכתב רע. אין באמת סיבה לתת הולך הביתה את הכותרת של המשחק של השנה לא בגלל שזה "לא משחק" כמו כל כך הרבה כמו להצביע, אבל בגלל עצם הדבר הוא מתגאה על עצמו, זה סיפור ודמויות, הוא בלגן שבור.