תוֹכֶן
מלחמות אלוהים העתיד הוא RPG טקטי שיש לו כמות בריאה של תרבות יפנית מיתוסים ארוגים לתוכו - מן הכיתות והיכולות, אל הסיפור עצמו. אוהדים של ז'אנר זה, ואת עידן PS1 של משחקים, יאהב את זה.
מה אהבתי
מיד המשחק הזה מקנה תחושה של נוסטלגיה כאשר אתה רואה את החזותיות ואת התווים. זה נחמד לראות משחקים כאלה מדי פעם כדי לתת לנו הפסקה מן הנסיעה המודרנית. ההנפשות והדמויות נראות ישנות, אך עדיין נהדרות בעת ובעונה אחת.
משרות והתאמה אישית של תווים
אני אוהב את מערכת איוב. זה החלק האהוב עלי במשחק, ומה שממשיך אותי לשחק הכי הרבה. ישנם 3 בסיס משרות - לוחם, כומר, קוסם - אשר יכול להתפתח להסתעף לעבודות אפילו יותר.
לכל עבודה יש עץ מיומנות משלה, מיומנויות לשימוש בקרב, פאסיבים, ציוד שניתן להשתמש בו ועוד. זה היה כיף להגדיר את הדמויות שלי כמו שרציתי אותם - ועם היכולת להשתמש בתפקיד הראשי והתת-קרקעי, יש הרבה שילובים.
לכל דמות יש גם תפקיד ייחודי משלהם, בנוסף לשניים האחרים שתבחר. בסופו של דבר אתה מקבל מספר תווים, אז יש פעמים כאשר אתה חייב לבחור מי לקחת איתך על סמך ההתמחויות שלהם, הוספת שכבה נוספת של אסטרטגיה.
אפשרויות וקשיים
ישנן אפשרויות להאיץ את הקרב על ידי לא מראה מידע מפורט, וזה נהדר כאשר אתה רוצה לעשות חבורה של קרבות מקדש שאינם חלק מהסיפור.
אבל האפשרות האהובה עלי היא הגדרת הקושי, אשר מאפשר לך להתאים את המשחק כמה קשה. האזהרה כאן היא כי אין תועלת לשחק רמות קושי גבוהות יותר, ואתה לא להחמיץ שום דבר על ידי משחק ב- Easy.
למעשה, Easy נותן לך יותר rewards מאשר מצבים אחרים. זה לא יכול להיות טוב עבור אנשים שרוצים אתגר בקרבות, אבל לא בפרסים.
עם זאת, זה הופך את המשחק לנגיש יותר ואני מעדיף יש קשיים שאינם דורשים ממני לשחק במצב קשה כדי להפיק את המרב של המשחק.
מה לא כל כך גדול
מכניקה
אם אתה מישהו שלא אוהב לבזבז הרבה זמן על הדמויות שלך מוכן לקרב, המשחק הזה לא בשבילך. קרבות עצמם יכולים לקחת זמן מה, בתוספת יהיו לך כמה כישורים לבחירה כאשר פילוס.
כל תו יכול להיות 3 משרות, אז זה הרבה זמן התכנון - שלא לדבר על בחירת equips הנכון, הולך לחנות, שדרוג המקדש שלך, וכו '
קרבות
זה לא ממש קון אם אתה אוהד של הז 'אנר הזה, אבל אני יכול לראות קרבות מקבל חוזר על עצמו מאוחר במשחק. שחקנים יכולים למצוא את עצמם באמצעות אפשרות קרב מהיר יותר ויותר ככל המשחק ממשיך. זה יכול להוביל אותם רוצה רק לעבור את קרבות במקום פשוט נהנה מהם.
כמובן כמה אנשים, כולל את עצמי, יכול לעשות את זה רק כדי שיוכלו ברמה שלהם מהר יותר להגיע לעבודה המקצועית המתקדמת יותר.
גרפיקה
שוב, זה לא הרבה בעיה עבור אוהדים מחפשים משחק טקטיקות הישן, אבל גיימרים מודרניים שאינם מכירים את הסגנון עשוי להיות דחה. זה בהחלט מרגיש כמו משחק זה יכול להיות שפורסמו על פלייסטיישן המקורי, אם כי זה חלק הקסם שלה.
פסק הדין
מלחמות אלוהים העתיד הוא RPG פנטסטי כי אוהדים של הז 'אנר בוודאי אוהב ורוצה לקנות. אלה שאינם מכירים את הז'אנר, או יותר לתוך משחקים מהירים יותר צריך להיות זהיר כאשר מחליטים על המשחק הזה.
השורה התחתונה היא כי המשחק הזה מצליח במה שהוא יוצא לעשות - משחק טקטיקות מבריק עם תחושה של בית הספר הישן ומעניין מספיק כדי לקבל אותך חוזר יותר.
הדירוג שלנו 8 מלחמות אלוהים העתיד בעבר הוא נסיגה גדולה קלאסי טקטיקות RPGs!