תוֹכֶן
ברוכים הבאים חזרה להתחרות, המסע שלי להיות מספיק טוב ב עוול: האלים בינינו כדי להיחשב תחרותי באמת.
בכל משחק נתון, ישנן רמות מסוימות של יכולת, שנוצרו בדרך כלל על ידי פיסות ספציפיות של ידע ויכולת צורך להוסיף לרפרטואר של אדם של מכניקה מובנת באופן טבעי. דוגמה נפוצה תהיה ללמוד מעגל, להכות ב היורה, נותן את השחקן בצורה דרסטית, תמרון משופרת שרידות.
במשחקי לחימה, ישנם מכניקה מסוימים להתמיד מהמשחק למשחק ולעקוב אחר זה trope של צמיחה. אחד הנפוצים ביותר הוא לזוז-ביטול. כולם מבינים את הרעיון של שימוש בתנועה מלכתחילה. הפקודה קלט: לזרוק כדור אש / לצלול-בעיטה / מה. הבנת המהלכים אופי יש לרשותם הוא צעד בסיסי למדי מקבל טוב, להבין את המהלכים כל אחר אופי יש זמין הוא קצת יותר מסובך צעד חשוב באותה מידה.
מה זה בכלל?
ביטול ביטול, עם זאת, הוא הרבה יותר מסובך כדי למשוך ביעילות. ביטול תנועה הוא מהלך או כוח או כל מה שיש לשחקן היכולת, בדרך כלל על ידי הזנת הפקודה ההפעלה שוב במהירות, לבטל לפני שהיא משלימה. הסיבוך של הביטול והשימוש בו תלויים במידה רבה במעבר המדובר, אך יכולים להיות להם השפעות עמוקות באמת.
הדוגמה המחודדת ביותר שאני מכיר היא הדמות קבל מן האחרון מורטל קומבט. קבאל היה דמות נשכחת במידה רבה, לא אחת נראתה לעתים קרובות על סצינה תחרותית. ואז מישהו חשב שאפשר להתבטל כמעט מיד. זה לוקח קלט באותה פקודה פעמיים בערך רבע שנייה, אבל זה יכול להתבטל כמעט באופן מיידי.
הבנה זו אפשרה לדמות ליצור משחק לחץ חדש לחלוטין מכל מקום על המסך, אחד מבוסס סביב שמירה על היריב חוסם כל הזמן מחזיק אותם במשחק המוח הגנתי. קבאל נחשבת למדרגה עליונה מאז, כל זאת בגלל ביטול תנועה.
באופן טבעי זה נכנס לתוך אי צדק, אבל השאלה נשארת על איך לעשות את זה באמת בעל ערך. לא כל המהלכים ניתן לבטל, ואפילו פחות יש סיבה להיות. אין שום הגיון בביטול מהלך אם אתה לא יכול להשיג אחד הדברים.
כדי להעביר-ביטול כדי להיות בעל ערך זה צריך גם להוביל משולבת, לזרוק את היריב שלך מחוץ לאיזון על ידי הפיכתם לשמור איך אתה רוצה אותם, או לספק ניידות ברחבי שדה הקרב ללא סיכון להיות המום לחסום עבור מסגרות יקרות.
מה הרלוונטיות?
כפי שהתחלתי להרגיש נוח עם combos שלי ואת היכולת למשוך אותם באופן יציב יותר ויותר אמין בקרב, התחלתי לבדוק קצת עם לראות מה המהלכים אני יכול או לא יוכלו לבטל עבור יתרון אחד או אחר . אני לא ראיתי הרבה ביטול של השחקנים אדם שחור בטורניר האחרון הלכתי, אבל זה לא אומר שזה לא בעל ערך, רק שהם לא ראו מצב שבו היה אז.
נתקלתי בבעיה שהיתה לי במידה פחותה בהרבה עם תרגול שלי combos מלכתחילה. אני משחק עוול: האלים בינינו על ה- Xbox 360, ואני לא הבעלים של בקר מקל ארקייד. זה אומר שאני משתמש בסיסי 360 בקר ואת d- רפד.
זה דבר רע.
אני בדרך כלל מעריץ של בקרי מסוף של מיקרוסופט. אני ממש אפילו אהב את Xbox המקורי ענק. בקר 360 d-pad הוא פשוט לא מדויק מספיק עבור הלחימה משחקים. כל צורה של קלט אלכסוני יש סיכוי פשוט לא רישום או רישום ככיוון אחר לגמרי. כאשר תרגול combos זה היה בהחלט מעצבן, אבל כל העניין של תרגול היא לעשות את שוב ושוב בכל מקרה, אז זה בעיקר רק מאט את התהליך למטה.
ביטול ביטול הוא מסובך יותר, עם זאת, כמו עיתוי על כאשר המהלכים ניתן לבטל נוטה להיות בדיוק כמו עם הסיבה אדם היה מבטל מלכתחילה להיות פחות אינטואיטיבי. אני להתמיד, עם זאת, ואני מסתכל על האפשרות של מקבל בקר טוב יותר. מקל ארקייד או פשוט יותר d- רפד ... זמן וכסף יגידו.