ברוכים הבאים לשבוע שלוש של המסע שלי להיות שחקן מיומן תחרותי עוול: האלים בינינו!
בשבועיים האחרונים אני מתרגל בעיקר את המנגנונים שלי ולומד את הטווחים ושימושים יצירתיים יותר ליכולותיו של אדם שחור. שובר 30% עם combos שלי יש gotten להיות התרחשות קבועה, כלומר אני רק צריך לתפוס את האויב off-guarded (או לגרום להם off-guard) על שלוש פעמים כדי לנצח, גם אם אני לא מכה עם אחד שלי טווחי יכולת או בעיטות צלילה. זה לא סוף המטרה, אני הולך לרצות מסוגל לזרוק מישהו עם שני combos וברק אחד או שניים באופן אידיאלי, אבל זה נראה כמו התחלה הגון מספיק כדי להוסיף את האימונים שלי על ידי תרגול נגד הלא מקוון שלי הקונסולה של היריב היחיד זמין: AI.
אני משאיר את הקושי על ההגדרה הבינונית, כי אני מודאג יותר עם הנחיתה של קומבוס בסביבה קרב בפועל מאשר ברצינות אתגר עצמי עדיין. הקרבות הראשונים התנהלו בצורה חלקה, אבל זמן קצר אחרי שהאויבים שלי התחילו לתת לי התנגדות ממשית התחלתי להבחין בכמה בעיות.
הבעיה הראשונה היתה הנטייה שלי להסתמך יותר מדי על המהלכים של אדם שחור. זה לא בהכרח דבר רע, המהלכים שלו מוצקים ולמעשה לעשות נזק הגון. איפה זה הופך להיות בעיה היא הסתמכות על מהלכים אלה מחליף את הניסיונות שלי למעשה לקבל משולבת התחיל, כלומר הקרב לוקח הרבה יותר זמן עם יותר הזדמנויות ללכת חמוץ.
זה הרגל ישן שלי משאר לוחמי 2-D, הולך כל הדרך חזרה אל מורטל קומבט השני. ברגע שלמדתי את המהלכים המיוחדים, נטתתי להתמקד בהם יותר כדרך קצת יותר אמינה לנצח. עכשיו, עם זאת, המהלכים המיוחדים הם לא כל להיות סוף כל משחקי לחימה, כך שבירת הרגל זה ייקח עבודה.
אני גם מבחין בדמויות שאני נוטה להתקשה בהן. פנס ירוק מטריד אותי בגלל כמה קשה הוא להתקרב ואת היכולת שלו לתפוס אותי מתוך בעיטת הצלילה שלי. גרונדי של מאבקים לגרום לי בלבול, אבל החבר העיקרי אני צריך לשחק עם החשמל Gruny, אז אני אקבל הרבה תרגול נגדו. הדמות הראשית השנייה שגורמת לי בעיה עכשיו היא Nightwing, כפי שאני עדיין מנסה להבין את כלי הלחץ של אדם שחור.
בפועל ימשיך! המטרה עכשיו היא להיכנס כמה משחקים נגד החברים שלי בפועל לשחק כדי לראות מה אני יכול לעשות נגד אדם בפועל כדי לראות אם יש לי הרים את כל הרגלים רעים יותר מלהכות על AI.