תוֹכֶן
- ללא שם: בואו לעמעם את מצב הרוח
- לא כל גולגולת Pops צריך סיפור טוב
- כמו האב כך הבן
- ובכן, אנחנו לא כאן כדי למכור עוגיות ... אז הם יודעים משהו קורה.
בלב לבו של הז'אנר היורה בגוף שלישי על ה- Xbox 360 היה המקור גלגלי מלחמה. גלגלי מלחמה היה טריילבזר כשזה הגיע לעשות אדם שלישי יורה נכון. זה לקח קבוצה של warfighters chunky ממורמר להילחם עם אינטנסיבי גור, כיסוי מבוסס הירי, וכמה גרפיקה באיכות גבוהה ביותר מזוקקים באותה עת.
מה שעשה את זה משחק כל כך חזק בימים הראשונים של עידן 360 היה כי הוא העביר הן מסע פרסום יחיד ומרגש שחקן, ומה היה לטעון את הטוב ביותר בזירה האדם השלישי מבוסס בזירה באותה עת. בשבילי, הילוכים הסדרה היא אחת הסיבות העיקריות שאני משחק קונסולות של Xbox של מיקרוסופט. את החומרה Xbox 360 היה epitomized על ידי גלגלי מלחמה: הוא מייצג שילוב של נאמנות גרפית ועליונות באינטרנט.
אף על פי שהמשחקים המאוחרים בסדרה לא גייסו בדיוק כמו המקור, הם היו כולם חוויות מוצקות בזכות עצמם, ועושים, ברובם, בהרמוניה עם משחק ההיכרות בסדרה. עם זאת, וכו ' הילוכים סדרה יכול היה להסתיים עם המשחק prequel-גלגלי המלחמה- כי ברגע ששילבו את כל הכותרות הרגישו כמו חוויה שלמה ומעוגלת.
אבל אני לא יכול לומר שאני מאוכזב מההחלטה לתת לסדרה לחיות בצורה של גלגל המלחמה 4. לפני השקתה, הדאגה העיקרית שלי להמשיך את הזיכיון - ואני בטוח שאני לא לבד - היה איך המפתחים החדשים יתייחסו לסדרת מצרך, מה אני רואה את הזהות של קונסולת הבית של מיקרוסופט.
אם אתה כבר שיחק או נמצאים בעיצומה של השלמת הקנדי שפותח גלגל המלחמה 4, אז סביר להניח שיש לך אמון רב בקואליציה כשזה מגיע לקחת סדרה קיימת ולעשות את זה נכון. ועל ידי זה אני מתכוון כי ייעודי גלגלי מלחמה אוהדים, יש לך כנראה שם לב כי הרבה מה עשה את הסדרה בת העשור משחק לטפל, נשאר במידה רבה אותו היום.
הסוגיה היחידה שנדמה כי היא רוחשת את האינטרנט היא שיש כמה התייחסויות גלוי למשחקים קודמים בסדרה, כולל קטעי משחק חוזר, קווי דמיון גרפיים, סוגי נשק ממוחזר, אויבים archetypal.
כל תכלילים חוזרים אלה עשויים להשאיר אותך מרגיש את זה גלגל המלחמה 4 משחק דברים קצת יותר מדי בטוח, ואני מודה שאתה צודק. אבל אני רוצה לבדוק מדוע הופעה בטוחה לקואליציה היתה ככל הנראה המאמץ הטוב ביותר שיוצר חדש יכול היה להביא לסדרה, ולמה זה הגיוני כי הם טיפלו את הערך הבא בזכיון כמו שהם עשו.
להיות הזהיר - אם אתה עדיין לא הוכה את המשחק, כמה spoilers עשוי להתגלות.
ללא שם: בואו לעמעם את מצב הרוח
החל בהיבטים הכהים של גלגל המלחמה 4, ניתן לראות בבירור כי הערך האחרון היה בהשראת השראה על ידי אלמנטים האימה מקאברי המקורי גלגלי מלחמה. למרות המהדורה האחרונה כוללת מספר בסוף הכותרת שלה, אני לא בהכרח רואה את זה כדי להיות הרחבה של הסדרה, אלא יותר אתחול מחדש זה קורה רק בשנים האחרונות של מרקוס.
מתבוננת בהיבטים האפלולי, האפור, הדמים של גלגלי מלחמה, גלגל המלחמה 4 באמת פוגע בסימן כשמדובר הטון הגרפי הכולל. וזה הטון הוא חיוני כאשר מדובר עושה את החדש הילוכים מרגיש כאילו הוא שייך לשורות הסדרה המקורית. מסיבה זו, הייתי מאוכזב אם הילוכים 4 עשה סיכון רחוק מדי אל העתיד של רובוטים בשליטה ממשלתית.
עקירת הזיכיון היתה מושכת לכל היותר קהל חדש, ובמקרה הגרוע היתה הרפתקה בלתי מתמלאת לטהרנים ולוחם בלתי יציב, חסר זהות, עבור החדשים.לפני שחרורו של גלגל המלחמה 4, לא הייתי בטוח איך DeeBees יתאים את כל החוויה. אני מתכוון, גלגלי מלחמה היה תמיד לראות גושים של בשר דמים מתעופפים, לא על התבוננות ניצוצות ודודדים מתכתיים. למרבה המזל, הנחל מתמלא עבור הארבה, והדייביס אינם משמיצים הרבה מן המקומות המודאגים הקיימים במשחק החדש. הבעיה עם התמקדות רבה מדי על DeeBees יהיה שזה בטח לעשות גלגלי מלחמה להרגיש עתידני יותר ופחות מזעזע. אז, אמנם זה יכול להיות נכון כי נחיל הם תחליף מצחיק עבור ארבה, אין לי שום נקיפות מצפון אם זה אומר כי המשחק שומר על גור ואפור של המקור.
מצב הרוח של הילוכים הוא כהה וחמור, חסר תקנה ועקשן; זוכר את העולם המטורף שיר שיופיע במסעות הפרסום של המקור? זה גירס, והטירוף של גילוף גלים של עוולות זרות כדי למצוא את אמו של קאיט מציירת את מצב הרוח.
לא כל גולגולת Pops צריך סיפור טוב
מצאתי את הסיפור של גלגל המלחמה 4 לא היה בהכרח חזק מאוד - אבל אז שוב, המשחקים המקוריים לא בדיוק יש המפגשים הנרטיביים המפורטים ביותר. ה הילוכים הסדרה יש הרבה בדרך של לורה, רצפים פעולה גבוהה, ומקטעי משחק ייחודי, אבל הסיפור בדרך כלל תלוי על הערה אחת להרוג את המפלצות המכוערות מתחת לאדמה.
ואתה יודע מה? זה כל מה שאני באמת צריך. זה, כמה משחק ממש חזק, וכמה רגעים קומיים בין חברי כיתה אשר נלחמים לצד הגיבור, JD Fenix במקרה זה.
ייתכן שלא יתקיים עומק אופי רב בין חברי החוליה הילוכים של המלחמה 4 - אבל כמו במקור הילוכים, ההתנצחות הלוך ושוב בין החיות בשריון עושה עבודה מצוינת בהמחשת הקומדיות והצמא כדי להביס כל איום זר העומד בדרכם. חוץ מזה, תוספת של מרקוס הוותיק היא דרך מצוינת לחזור לסדרה הישנה.
נהניתי איך מרקוס, סמל של זכיין מבוגר, מצטרף ומוביל את עריקים צעירים של בורג, כמעט כאילו כדי לרועה אותם לקראת עתיד בלעדיו.
כמו האב כך הבן
זה מוביל אותי לנקודה הסופית שלי. אני חושב שזה היה חכם של הקואליציה לשחק את נקודות החוזק של המקור גלגלי מלחמה ללא צורך להפוך אותו על ראשו, כי הוא קובע את המוניטין של הסטודיו עבור העתיד לבוא.
עכשיו שיש להם בעצם הרווה צמא דם הילוכים ותיקים, הם יכולים לעשות שינוי מחושב ברשומות הבאות. וגם שינוי מחושב זה יהיה - האם לתפוס את הטוויסט הסוף? הסיום של המשחק תומך במערכת יחסים מעניינת בין מלכת ארבה הישנה לבין חדש פוטנציאלי, ובוודאי להוביל כמה מהומה מעניינת בין קייט וחבריה.
בהתייחסות קפדנית למה שעשה את המיוחד המקורי, הקואליציה נסעה בזהירות כדי לעסות חוויה מוכרת לקראת עתיד שיוביל בעתיד לשטח לא נודע.
עקירת הזיכיון היתה מושכת לכל היותר קהל חדש, ובמקרה הגרוע היתה הרפתקה בלתי מתמלאת לטהרנים ולוחם בלתי יציב, חסר זהות, עבור החדשים. אם זה נכון כי האמנים הגדולים לחקות יצירות של אמנים מצליחים אחרים, ואז הקואליציה עושה טוב כדי לאחוז על גבם של הענקים לפני שחרור בעדינות את אחיזתם להמשיך הלאה.
ובכן, אנחנו לא כאן כדי למכור עוגיות ... אז הם יודעים משהו קורה.
על ידי יוצא כמו berserker, גלגל המלחמה 4 ומפתח היוזמה, הקואליציה, היה עלול להרוס את מה שעשה את הסדרה. הם יכלו לקרוע את המרקם של הזיכיון האהוב ולטמא את הדחף המפעיל את המשחקים קדימה.
אולי זה היה מרענן לראות הבדלים קשים בין גלגל המלחמה 4 ו גלגלי מלחמה, אבל אני מעדיף לחזור בטוח סרה כך משחקים עתידיים מובטחת זריקה להצלחה. זה, וכמו רבים, אני פראייר לנוסטלגיה. עכשיו, כי הקואליציה היא היטב מבטון כמו מוצלח גלגלי מלחמה היזם, אנחנו צריכים לחול רק קצת יותר לחץ כאשר מגיע הזמן להם לספק את הבלתי נמנע הילוכים 5.