סקירה של משחקים דומים של הסאגה באנר & המעי הגס; אגדות

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 5 מרץ 2021
תאריך עדכון: 25 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
סקירה של משחקים דומים של הסאגה באנר & המעי הגס; אגדות - משחקים
סקירה של משחקים דומים של הסאגה באנר & המעי הגס; אגדות - משחקים


באנר סאגה הוא משחק אסטרטגיה המבוססים על תורות, כמו הרבה משחקים אינדי אחרים שיוצאים בזמן האחרון זה התחיל את החיים שלה כמו Kickstarter. אתה יכול למצוא את הדף המקורי כאן. שלא כמו משחקים אחרים Kickstarter למרות, זה נראה כאילו זה יהיה למעשה לראות את אור היום! המשחק המלא לא פורסם עדיין, אבל סטואיק (מפתח המשחק) הצליח לשחרר גרסה חינם מרובה משתתפים בלבד של המשחק שכותרתו "באנר סאגה: Fessions". (הערה: אני יכול לשנות סעיף זה מאוחר יותר, תלוי אם המשחק מלא יוצא, או אם מרובי מקבל מגולגל לתוך המשחק המלא.)

זה נראה כמו אחרי XCOM היו מספר משחקי אסטרטגיה טובים המבוססים על אסטרטגיה טובה. אולי זה רק בגלל שאני שם לב, או אולי זה בגלל שאנשים אחרים הבינו שיש שוק, אבל בכל מקרה, אני שמח לראות יותר של המשחקים האלה להיכנס לשוק. לאלו מכם שאינם מודעים מבוססי משחקי אסטרטגיה הם הכי קל לדמיין כמו משחק של שחמט. כל שחקן מתחיל עם סט של חתיכות (או תווים) ועובר על פני סביבה שבה בסופו של דבר הם יעסקו לחימה. שחקן אחד מנצח כאשר שחקן אחר הוא מתוך תווים playable, או מגיע מטרה מוגדרת מראש. יש כמה וריאציות לכך, כולל אלמנטים משחק תפקידים כמו פילוס אופי, שדרוג יכולות או פריטים, וריאציות צוות, אבל מה שאני הכי אוהבת על המשחקים האלה היא כי שני השחקנים בדרך כלל להיכנס למשחק על כמעט שדה משחק. כרטיס גרפי טוב יותר, אינטרנט מהיר יותר או גודל מסך לא יעזרו לך. שחקן טוב יותר ינצח בדרך כלל, והתירוץ היחיד להפסיד הוא שלא שיחקת כמו גם את האדם האחר. סבלנות ואסטרטגיה לנצח משחקים כאן, משתפר כרוך משחק חכם לא מהר יותר.


משחק

באנר סאגה: Fessions לא רחוק מהנתיב הרגיל במונחים של משחק. ישנם שלושה סוגים עיקריים לשחק עם, קשתים, Axemen, וענקים. כל מחלקה משחק אחרת, אבל הם מקל בתוך הקיים מראש רעיונות כי משחקים אחרים השתמשו בעבר. קשתים יכולים לנוע יותר, להשתמש התקפות טווח, ויש להם הגנה נמוכה. Axemen הם די מוצק על פני הלוח והם חי"ר כללי של המשחק. הענקים הם "טנקים" של המשחק עם הגנה גבוהה התקפה, אבל מהירות נמוכה. כל כיתה יש שלושה שדרוגים זמין להם, וכן את היזמים אשראי, כל אחד מהם מתאים היטב בתוך המשחק, אבל אני באמת רוצה לראות וריאציה יותר אליהם. ישנן כמה אפשרויות ברורות עבור רוב השחקנים, ובעוד כמה לפתוח את המשחק עבור אסטרטגיה נוספת, זה מרגיש כמו רוב האנשים יעברו אפשרויות מסוימות.

המשחק עצמו משחק בקלות רבה. עבור אלה שאינם חדשים לז'אנר, אין יותר מדי שיתפסו אותך מחוץ למשמר, או יבלבלו אותך, אבל לאנשים ששיחקו במשחקים דומים, אתה עלול להשתעמם עם חוסר בחירות לכל תור. כל סיבוב מקצה לך תו אחד לשלוט בו. ברגע שאתה בשליטה, אתה יכול לבחור להעביר, אז יש לך הזדמנות לתקוף, להשתמש ביכולת או לעבור. בחירה לתקוף תאפשר לך לבחור לתקוף את ההגנות שלהם, או לנסות להוריד את בריאותם. בתחילת המשחק, זה הגיוני יותר לנסות להוריד את האויבים הגנה מפני שרוב ההתקפות עם מתגעגע, או לגרום נזק קטן מאוד. יכולות מיוחדות יכולות לעשות מספר דברים שונים, כולל יריבים מרובים, להכות יריב אחד מספר פעמים, או כמה יכולות אחרות בכיתה מבוסס.


זה להיות משחק חינם, שם צריך להיות זרם הכנסות עבור היזם, הם מציעים תלבושות שונות עבור השיעורים עבור פרמיה, ורובם נראה במחיר סביר, אבל החלק "freemium" של המשחק מגיע מוניטין. במהלך המשחק תוכלו להרוויח נקודות להרוג מתנגדים, זכייה, או להשיג מטרות מסוימות. נקודות אלה כל לספור כלפי המוניטין שלך, המהווה את המטבע העיקרי של המשחק. הוא משמש כדי לקבל תווים חדשים, רמת הדמויות הקיימות שלך, או לקנות תלבושות צבע חדש. בדרך כלל אני פשוט להתעלם זה ולהמשיך הלאה, אבל את כמות מוניטין אתה מרוויח ממשחק רגיל ואת הסכום שאתה צריך עבור רוב הכל במשחק ממש דוחף אותך לרכוש יותר מהחנות.

לדוגמה:

זכיתי במשחק ושתיים מהדמות שלי התייצבו. אחר כך פניתי אל הצריפים כדי לשדרג את הדמויות שלי, ומצאתי כי גם עם הזכיות שלי הייתי רק מסוגל לשדרג באמת אחד הדמויות שלי היה צריך לבחור איזה מהם חשבתי שאולי יהיה יותר טוב.

זה הטריד אותי, כי כל קרב יכול להימשך בכל מקום מעשרים דקות או יותר, והיה סיכוי שאתה עדיין עלול להשתחרר. אני בסדר עם הדרך "freemium" הדרך המשחק משחק, אבל אני באמת מקווה לעקוף ברמה חלקה. זה לא רע, אבל אני יכול לשחק רק כמה משחקים בכל פעם אולי רק כמה ביום. היזם אמר לי כי הם מורידים את כמות מוניטין הצורך תווים ברמה, אבל אני אישית מעדיף לשלם עבור המשחק ולא לדאוג לגבי זה מאוחר יותר, אבל אני מניח שכאשר המשחק המלא יוצא הם יהיו הרבה קהל גדול יותר.

הבעיה היחידה שלי היא כי במשחק אין מגוון הרבה עכשיו. האסטרטגיה היא שם, אבל עם רק 3 כיתות עיקריות, הרגשתי כאילו אני יודע למה לצפות אחרי שיחקתי כמה סיבובים. אני מניח שהוויכוח יכול להתבצע שאנשים נכנסים למשחקים האלה לאסטרטגיה ולא למגוון, אבל באמת רציתי לראות עוד שיעורים.

סגנון

מה יהיה לתפוס את תשומת הלב ביותר העמים מיד עם המשחק הזה הוא האמנות. אני לא יכול להגיד כמה יפה המשחק הזה נראה. אתה יכול בקלות לקחת כל צילום מסך מהמשחק ולהגיד למישהו שזה היה דיסני קלאסי או דון Bluth הסרט רוב האנשים יאמינו לך. באתר של סטואיק הם מציגים את איירווינד ארל בתור ההשפעה העיקרית, לא להיות בטוח מי זה היה החלטתי לחפש את זה. סגנון האמנות מתואר בצורה הטובה ביותר כמו שלג לבן פוגש לוחמה ויקינג. רוב הקלעים מפורטים להפליא, מרובד, ואנימציות מתוחכמות תכונה להביא חיים למה יכול בקלות להיות רקע סטטי. כל תו, ואת הווריאציות שלהם בולטים מזוהה בקלות. אין נכס אמנותי זה לא נראה מדהים, ואני הייתי שם את זה על אותה רמה כמו מסע במונחים של יופי מדהים.

ההשוואה למסע לא נעצרת שם, ונדמה לי שהמפתחים ידעו שכמוהם, גם הם זקוקים לפסקול נהדר. סטואיק אפילו הרחיק לכת כששכר את אותו מלחין, אוסטין וינטורי. המוזיקה והצלילים מושלמים, והם טובים כמו אם לא יותר טוב מאשר את האמנות, וזה כבר מדהים! אני יכול לומר בוודאות כי אני יהיה לקנות את פסקול למשחק הזה בהקדם האפשרי, ומצפים לשמוע את זה על הנסיעה במכונית ארוכה, או בזמן שאני כותב.

סיפור

יש באמת לא סיפור יותר מדי לדבר, את הגירסה שחקן יחיד של המשחק יהיה ללא ספק יש סיפור, משימות, אבל כפי שהוא עומד זה רק משחק על ויקינגים הלחימה בזירות. יש הקדמה קטנה בתחילת המשחק נותן כמה סיבות הלחימה, אבל למרות לאהוב את האנימציה אני באמת לא צריך אותם. זה משחק מרובה משתתפים בחינם, הסיפור נחמד, אבל רוב האנשים לא שם בשביל זה. אני בהחלט לא צריך אחד.

אבא פקטור

היצירה במשחק היתה מבדרת לילדי הגדול יותר (3) וללא כל תנועות מהירות, אורות משמעותיים או מהבהבים לא הייתי מודאג מהצפייה שלה. רוב המשחקים לוקחים למעלה מעשרים דקות, ומכיוון שהם מדורגים זה יכול להיות קשה להפסיק. אם יש לך כמה דקות לשבת זה קל ללמוד אם כי, ואין צ'אט קולי יש צורך בעת ששיחק. אני באמת לא צריך להמליץ ​​על המשחק הזה לכל הורה או הורה שהוא הילד מחפש להיכנס למשחקים כמו XCom, אבל הוא מודאג לגבי האלימות.

מחיר: חופשי

זמינות: Steam (PC)

הטוב

  • יצירות אמנות מדהימות
  • קל ללמוד ומהנה לשחק
  • Rewards טוב יותר שחקנים, לא מחשבים טובים יותר

הרע

  • פרימיום אלמנטים עשויים להשאיר טעם חמוץ בכמה שחקנים פיות
  • לא הרבה מגוון של משחק

תוצאה סופית

ציון המשחק: 4 1/2 מתוך 5 לבבות

עבור משחק חינם אתה לא יכול לבקש יותר, יפה שלה, כיף, replayable. ישנם אנשים אשר עשויים למצוא את האלמנט בתשלום של המשחק לשים אבל זה התעלם בקלות.

מג'יק ציון: 60%

המשחק הוא ממש נחמד להסתכל על כיף לשחק, אבל עד שאני משחק את הסיפור אני פשוט לא מצאתי הרבה על המשחק הזה אני אוהב. אני כמו הרבה על זה, אבל זה לא משחק הייתי מוצא את עצמי משחק עד העיניים שלי לדמם. אני מצפה בשקיקה לשחקן השחקן היחיד ולא יכול לחכות לזרוק כסף על היזם בשביל זה!

הדירוג שלנו 9 סקירה של אבא על המשחק אינדי "הסאגה באנר: Facts"