& lbrack; ראיון & rsqb; פרסאוס 230 תקיפות באמצעות ציפיות של ז 'אנר מיוצג של היורים הרכבת

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
& lbrack; ראיון & rsqb; פרסאוס 230 תקיפות באמצעות ציפיות של ז 'אנר מיוצג של היורים הרכבת - משחקים
& lbrack; ראיון & rsqb; פרסאוס 230 תקיפות באמצעות ציפיות של ז 'אנר מיוצג של היורים הרכבת - משחקים

זה היה יום סיור רגיל במרחב המועצה. אתה מסתכל על המועצה- Homeworld כי אתה לעתים קרובות סיור ולראות משהו לא בסדר. זמזום קטן מרחף מעל הפלנטה, וזה לא כמו כל דבר שאי פעם ראית קודם: לא מתוך שודדי ים קטנטנים או מבריחים.


משהו קורה. פתאום, אתה מותקף מכל עבר על ידי ספינות מסתוריות, לכוד קרב אוויר בין כוכבי להישרדות. משהו לא בסדר במגזר פרסאוס וזה נראה כמו כוח המשימה המיוחדת פרסאוס 230 יצטרך לגלות בדיוק מה קורה. נחשו מה, גיימר: אתה עומד לצאת להרפתקה בין גלקטית כדי לגלות.




פרסאוס 230 הוא צל מוצל, על שטח הרכבת היורה משחק שנוצר על ידי מאדים רקס בראשות גבריאל סנטוס. השראה השראה מסדרת המשחק שועל כוכב--סדרה שלא היתה לה מהדורה חדשה די הרבה זמן, הרבה לאכזבה של האוהדים של הז 'אנר - ההדגמה מראה כי פרסאוס 230 לוקח כל מה שעשה את ז 'אנר שטח החלל ועושה את זה טוב יותר, נותן לשחקנים תחושה אמיתית של התקדמות והשפעה. השחקן מרגיש כאילו הם באמת חללית זו, עוזרים יצורים של העולם הזה לשרוד אסון הקרובה כי מתנשא קרוב מעל.

בהשוואה לסדרת משחקים כמו איקוני שועל כוכב, הפרויקט Kickstarter יש הרבה כדי לחיות עד; אבל, מתוך מה הוצג ו demoed עד כה, זה אפשרי כי המשחק הזה עשוי להיות יורש אמיתי שועל כוכבהכתר של "היורה הטוב ביותר על הרכבת".

מרטיאן רקס של גבריאל סנטוס מסביר את תחילתו על המשחק, את הדמויות הצבעוניות, הסיפור, ואת התגובה הביקורתית בראיון בלעדי.


האם עבדת בכל משחק וידאו אחר חברות לפני שהחלטת ללכת בדרך עצמאית?

גבריאל סנטוס: כן, אני כבר בתעשייה כמעט 10 שנים. עבדתי במקומות כמו Zynga ו שוקולד דיגיטלי.

למה עזבת את החברה והחלטת לעשות משחקים עצמאיים?

גבריאל סנטוס: עזבתי את העבודה שלי Zynga כי חברות גדולות חייב לשמור לזרוק כסף לתוך הפיתוח הנייד. אני פשוט לא מעוניין לעשות משחקים ניידים יותר. כלכלתה של אותה מערכת אקולוגית מאיימת על עיצוב המשחק יותר מדי. יש לו הרבה מה לעשות עם רכישת עלויות המשתמש שלה פחות כיף לעשות משחקים ככה. אני מתעניין יותר במה ש- Mojang עשה, שהוא מחשב נייד - אסטרטגיה ניידת, וישנן פלטפורמות חדשות, כגון טלוויזיות מאופשרות במשחק ותיבות עצירה שמציעות את כל חופש העיצוב הזה.

מאיפה קיבלת את הרעיון פרסאוס 230? מה היו ההשראות הגדולות שלך?

גבריאל סנטוס: עבור פרויקט זה נקודת המוצא האמיתית היתה ליצור משחק שתוכנן כחוויה מדהימה של שיתוף פעולה. כשפגשתי את צ'אק והתחלנו ליצור אבות טיפוס, הסתכלתי בתיק שלו, ותוכניות הספינה שלו באמת בלטו לי. עם הדברים האלה בחשבון השיחה התפתחה עד שהגענו כוכב פוקס כנקודת התחלה מעוררת השראה עבור משחק. זה משחק שנינו באמת אוהבים ואנחנו חושבים שז'אנר היורה של הרכבת יש הרבה מקום לחדשנות.


המשחק נראה יפה עם גרפיקה הצללה התא! מה גרם לך להחליט שיש לה צללית ולא כל סגנון אחר?

גבריאל סנטוס: תודה. שאבנו השראה מאנימה כמו קאובוי ביבופ, אוונגליון ומקרוס. אבל הסיבה מגיעה לכלכלה. בהתחלה זה היה רק ​​צ'אק ואני, ולא ידענו אם נוכל להוסיף עוד אנשים. איך אתה עושה משחק נהדר עם צוות קטן מאוד, כי תכונות הרבה תוכן? הפתרון שלנו הן גרפיקה ואנימציה הוא שילוב יעיל של אמנות קוד. זה הרוטב הסודי שלנו!

כמה שעות יש לך לשים את הפרויקט עד כה?

גבריאל סנטוס: אנחנו כבר עושה P230 מאז נובמבר. אנחנו לא עוקבים אחרי אבל אני כבר לשים כמעט 2,000 שעות.

מה נתן לך השראה להפוך את הספינות להסתכל ולשלוט בדרך שהם עושים במשחק?

גבריאל סנטוס: נקודת המבט של המשחק מכתיבה את צורות בולטות אתה רואה על כל הספינות, זה משפר את תחושת העומק של השחקן. הפקדים הם די סטנדרטיים; אנו דבקו דפוסי הוקמה כך קל עבור גיימרים שאינם מכירים את היורה הרכבת בקלות להרים את היסודות.

אנו מבינים כי, בעוד אנו בחר כפול אנלוגי עכבר + מקלדת, שועל כוכב השתמשו בגישה אנלוגית אחת, שהיא יותר מזדמנת. אני חושב שזה היה טוב ב N64 ימים, אבל כשאתה מסתכל על מה נינטנדו עשתה עם ילד איקרוס ו חטא וענישה זה רמז על מגבלות קלט של N64. עם זאת, Perseus 230 יכלול אפשרות אנלוגי יחיד עבור שחקנים המעדיפים את זה.



כל הספינות נראה מאוד להתאמה אישית. כמה שדרוגים ואפשרויות שונות יש לך עבור כל הספינות?

גבריאל סנטוס:
אתה יכול לשנות הכל על הספינה שלך מלבד התרמיל המרכזי. אתה יכול להחליף את הכנפיים ולחקור מספר גלקטי של שילובי נשק. כמה כלי נשק אלה יש חריצים הרחבה שבו אתה יכול לצרף אופנות לתת להם מאפיינים מיוחדים שונים.

אנחנו מחכים לתוצאה של הקמפיין של KS לפני שנחליט על מספרי נשק מדויקים, ודיברנו על עבודות צבע מותאמות אישית, זה בונוס מגניב אני חושב שאנחנו יכולים לשלוף!

מה הסיפור מאחורי פרסאוס 230?

גבריאל סנטוס: הסיפור מתרחש בסוף ה -27ה במאה פרסאוס, בחזית ההתפשטות האנושית בגלקסיה. בעקבות מלחמת ארבעת הכוכבים הרחיבה מועצת מגזר פרסאוס את צי המטוסים הבלתי אוטונומיים שלה כדי לשלוט על האזור. לידיעתם ​​של מעטים, מספר הולך וגדל של מזל"טים נעשו סוררים. כוח המשימה המיוחד פרסאוס 230, אחת החוליות הביולוגיות האחרונות, נשלח לבדיקת הנושא.

מל"טים המשמשים למלחמה ואכיפת חוק עם הרשאה אוטונומית להרוג הוא מציאות שאנו מתקרבים בעולם האמיתי והפך לדיון מוסרי רציני. בנוסף, נרטיבים אופי לטפל בבעיות מורכבות אחרות כגון הנדסה גנטית ולחץ כדי לשפר את עצמי למרות שתלים מלאכותיים.



הדמויות במשחק נראה מאוד צבעוני ומהנה. אתה יכול לתת לנו קצת backstory על כמה מהם?

גבריאל סנטוס: כוח משימה מיוחד פרסאוס 230 מורכב ממגוון טייסים מיומנים.

  • אדון הוא אדם אנושי פרוותי עם רפלקסים מהירים ושמו הפרטי קשה לבטא. חלק מן הגזע המהונדס גנטית הצטרף מר רד אל כוח המשימה עם הרצון הסודי למצוא עולם בית חדש לסוגיו.
  • ShinjiDaisuke הוא סייבר אדם ותיק שמרגיש לא בצדק משוחרר מעמדתו כטייס המוביל. לאחר מגוון של עבודות מסחריות, הצטרף Daisuke פרסאי 230 להזדמנות להוכיח את כבודו ולהביא צדק למגזר.
  • ג 'ני הריוט הוא אחד הראשונים אלטר בני אדם, תוצאה של ניסוי גנטי סמוי שנועד ליצור דור של אזרחים מוכנים לחימה. היא נאבקת עם ההרגשה כי הבחירות שלה ואת הרגשות הם רק תוצאה של העיצוב שלה.

אלה הם אלה שתכננו עד כה, אבל יותר יבוא ואנחנו נשמח לשתף פעולה עם האוהדים על אלה.



מה נתן לך השראה לעשות את הדמויות בצורה כזאת?

גבריאל סנטוס: רצינו תווים שיש להם מגוון, עומק, כי לשאת את המשחק הקריקטורה בו זמנית בסגנון ריאליסטי. התחלנו לספק ייצוג מיגדרי שווה אצל הגיבורים שלנו מבלי להפוך אותם ל"משקפים "או לסטריאוטיפים.

בנוסף, השראה גדולה עבורנו מגיע משחקים יפני התקשורת.עיצובים אופי שלנו הם מחווה של כבוד השחקנים שלנו על כל העבודה הגדולה שקודמת לנו.

מה יש את הקבלה קריטית של המשחק שלך היה כמו?

גבריאל סנטוס: חיובי. אנשים נהנים עם ההדגמה, וזה הדבר הכי חשוב לחפש. כמו כן, אנו מקבלים הרבה kodos עבור סגנון ויזואלי חזותי. אנחנו כבר critiqued על מראה יותר מדי קולנועית ולא מספיק במשחקים הווידאו.

אבל, כל מה שאתה רואה שם, מן הספינה לתולעת החלל, הם כל הנכסים במשחק שניתנו בזמן אמת. רק התחלנו לחשוף את החצר האחורית ומצפים לראות את תגובתם של אנשים אלה.

האם יש לך הרבה תמיכה מקהילת המשחקים?

גבריאל סנטוס: גיימרים רבים יש הדהד הרגש שלנו כי Rail היורה הוא ז 'אנר מיוצג עם הרבה מקום לחדשנות. כמו כן, ההתמקדות שלנו מרובי המקומי התקבל היטב. נכנס גרינלייט, ציפינו הרבה negativity ו "שיבוט bashing" אבל אין תגובה אחת כזאת והשיעור חיובי מדי. אני חושב שאנשים מבינים את זה, למרות שאנחנו מפורשים השראה מ שועל כוכב, אנחנו עושים משהו שונה כאן - זה לא שיבוט.

יש את Kickstarter הולך טוב?

גבריאל סנטוס: אנחנו לא צריכים הרבה מימון כדי לקבל את המשחק העיצוב המיועד שלה. אנו מבקשים $ 29k ואת מסע הפרסום הוא עדיין בשבוע הראשון שלה, אז אנחנו חייבים לממש סבלנות.

Kickstarter הוא פלטפורמה מצוינת עבור שיווק. הצלחנו להגיע למאות אלפי אנשים ולבנות מודעות למשחק, שהיא המטרה העיקרית של מסע הפרסום שלנו.

אם היית צריך לטוס עם אחד הטייסים של הספינות שלך, עם מי היית לטוס ולמה?

גבריאל סנטוס: בתור שחקן הייתי בוחר את ג'ני. אני מניחה שאני תמיד בוחרת את הדמויות הנשיות שנראות מגניבות. אבל אם זה בחיים האמיתיים, הייתי בוחר במר אדום. הסיפור שלו מאוד מרגש והוא נלחם על כל Sciuri. אני רוצה לעזור לו ככל האפשר. אם הייתי דואג לביטחון שלי, הייתי הולך עם Daisuke! הוא מנוסה ביותר, שרד קרבות רבים.

אילו פלטפורמות המשחק הזה יהיה זמין עבור?

גבריאל סנטוס: Perseus 230 יהיה זמין על Windows ו- MacOS הראשון. בעקבות מקרוב על ידי לינוקס (גרינליט המתיר) Steam מכונות. אנחנו באמת מעוניינים בפלטפורמות כמו אמזון של Fire TV ואחרים אשר נלחמים על הסלון ויש להם פוטנציאל לעקור קונסולות.

אם זו הפעם הראשונה שאתה שומע את זה זה אולי נשמע מטורף, עד שתלמד כמה שאפתני התוכניות שלהם. נהיה שם כשזה יקרה.