Xbox One & המעי הגס; ידיים על הופעות ראשוניות

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 4 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Xbox One & המעי הגס; ידיים על הופעות ראשוניות - משחקים
Xbox One & המעי הגס; ידיים על הופעות ראשוניות - משחקים

תוֹכֶן

רק לאחרונה היתה לי הזדמנות להתקדם עם קונסולת ה- Xbox One החדשה באירוע הדגמה מקומי של מיקרוסופט, והגעתי עם כמה הופעות ראשוניות על החומרה, הבקרים והמשחקים המוצגים.


בעוד היו רק שני משחקים לשחק בביתן, פורזה מוטורספורט 5 ו אינסטינקט חייתי, הייתי עדיין מסוגל לאסוף כמה הופעות ראשוניות על חומרה ותוכנה לשתף.

חומרה

הדבר הראשון שבלט לי על החומרה Xbox One היה בדיוק כמה גדול הוא באמת קונסולת. ללא השוואה ישירה, הייתי מניח כי הקונסולה היא די גדולה יותר אפילו הגרסה המקורית של ה- Xbox 360 ונופל יותר בקנה אחד עם הממדים של המודל הראשון PS3, אם כי עם גורם צורה מלבני הרבה יותר. גודל זה גדל עשוי להיות בעיה קלה עבור גיימרים עם חדרי מגורים צפופים יותר, במיוחד כאשר שוקלים כי מיקרוסופט הצהיר לא לעמוד על הקונסולה בצד שלה בשל העיצוב של כונן הדיסק שלה.

בקר

שינוי העיצוב השני שהתברר כאשר משתמש ב- Xbox One הוא העיצוב של הבקר החדש שלה. אלה מכם שהתרגלו להשתמש בקר ה- Xbox 360 ישמחו לדעת כי gamepad החדש שומר על צורה דומה מאוד גורם צורה כמו קודמו. עם זאת, היו כמה שינויים שנעשו העיצוב שלה מצביעים לי שזה בסופו של דבר להתברר הבקר מעולה.


ראשית, את gamepad הוא פשוט יותר נוח. מעולם לא הייתי מעריץ של בקר ה- Xbox 360, והעדיף את מקלות הבקרה הסימטריים, את ה- D-pad המעולה, ואת העיצוב הזוויתי יותר של השלט הרחוק PS3, ולכן שמחתי לגלות שמיקרוסופט הפכה את ידיות המשחק החדש שלהם שטוח ופחות מגושם. למרות מקלות הבקרה עדיין להגדיר בתצורה לא סימטרית, מקלות עצמם נראים קטנים יותר עם משטח קעור יותר גומי עבור קל יותר מרתק במהלך המשחק.

מפעילים וכפתורים על בקר ה- Xbox One מונחים בדיוק כפי שהיו בשלט הרחוק של 360, ונראים קצת יותר מוצקים למגע, מה שהופך את התשומות לחוש פריך ומגיב.

היוצא מן הכלל היחיד הוא החדש D- כרית, אשר לי עדיין מרגיש לא מדויק וחסר היענות המישוש של מתחרותיה. תכונה חדשה של הבקר היא נוכחות של מנועים רעם בכל ההדק כדי לאפשר תחושות רעם מדויק יותר בידיים, ובעוד זה בהחלט לא תכונה מוכר של הבקר, הוא מספק עבור וריאציה מעניינת על מכני מסורתי rumble .

פורזה מוטורספורט 5

מעולם לא שיחק אף אחד פורזה מוטורספורט משחקים באריכות, אני לא יכול בדיוק לספק סיכום מפורט של השינויים שבוצעו במשחקים, אבל אני יכול לתת כמה תצפיות פני השטח על הגרפיקה והתחושה של המשחק.


מבחינה גרפית, פורזה 5 'מודלים של מכונית נראית מדהימה באמת להמחיש את ההתקדמות כי הדור הבא של קונסולות הן המוביל עם ספירת מצולע גדל הצללה.

בנוסף, מערכת התאורה קיבלה מכה ניכרת בנאמנות, הופכת בולטת ביותר בתצוגת הטייס של המשחק שבו השתקפות האור מן השמשה הקדמית מהשמש לספק יותר טבילה לשחקן.

הפרטים הסביבתיים נראו קצת חסרים בהשוואה לדגמי הרכב, אך מאחר שההדגמה הוגבלה למסלול יחיד, לא הצלחתי לקבל תחושה מדויקת של יכולות הגרפיקה האמיתיות של המשחק. המשחק עצמו הרגיש מוצק, רץ על 60 fps מוצק ומספק רמה של סימולציה שנראתה במראה גראן טוריסמו סדרה.

אינסטינקט חייתי

אינסטינקט חייתי הרשים אותי לא מעט במהלך ההדגמה הקצרה שלי. מעריצים של לוחם רחוב ירגיש ממש בבית עם אינסטינקט חייתי, כמו המשחק בעל קבוצה דומה מאוד של יכולות תנועה וסוגי התקפה כמו בסדרה הפופולרית.

המשחק המסוגנן והצבעוני מספק הצצה מצוינת לאפשרויות הבאות של ה- Xbox One, שכן המשחק בעל רמה של פירוט מרקם ועודף של אפקטים גרפיים שאולי לא היה אפשרי על הדור האחרון של קונסולות, הרבה פחות ב 60 fps שאנו רואים כאן.

משחקי לחימה מוגדרים בדרך כלל על ידי האיזון של הדמויות שלהם, בעוד חבר המושבעים הוא עדיין על אם אינסטינקט חייתי יש את הנוסחה להיות משחק לחימה תחרותי באמת, ההופעות המוקדמות שלי הן מבטיחות.

סיכום

זה היה נחמד להיות מסוגל לקבל הצצה קטנה על פלטפורמת הדור הבא של מיקרוסופט כמעט חודשיים לפני השחרור הרשמי שלה. למרות שהייתי רוצה לראות יותר של מערך ההשקה של Xbox One וממשק משתמש חדש, המערכת עצמה נראית מבטיחה, עם בקר מעוצב יפה ומגוון טוב של בלעדי בעת ההשקה.