תוֹכֶן
- 1. יש דעה ברורה. ואל תפחד מזה.
- 2. תמיכה, תמיכה, תמיכה.
- השתמש דוגמאות בטון כדי לגבות את עצמך.
- 3. שקול את כל ההיבטים של המשחק.
- 4. אין מודעות hominems.
- 5. זכרו את ה- GS Review Scores
- 6. השתמש כותרות ו צילומי מסך.
- צילומי מסך
- 7. יש מסקנה ברורה ומסכמת
- עכשיו לתת לזה זריקה.
עניין משנה. אמנם זה קל להבריש את ביקורת כמו להיות "רק דעתו של מישהו," ביקורת בכתב היטב יכול להיות הרבה יותר מזה. דעות קריטיות, חיוביות ושליליות, יש השפעה חמורה על השחקנים. ביקורת טובה יכולה לשכנע אותך לקנות משחק, בדיוק כמו ביקורת גרועה יכולה להניא אותך.
אבל טוב (לקרוא: כתוב היטב) ביקורת לא קל לכתוב. כאן ב GameSkinny, אנו שואפים ליצור את התוכן הטוב ביותר האפשרי. וזה אומר שאנחנו רוצים להוציא ביקורות kickass. אז אנחנו הולכים להדריך אותך דרך החלקים העיקריים של התהליך.
1. יש דעה ברורה. ואל תפחד מזה.
זה כנראה נראה ברור. אבל מדי פעם, אתה תבוא על פני ביקורת כי יש גם עמדה חלשה, או (מלבד הציון מספר) אין שום עמדה בכלל. כאשר אתה כותב את הסקירה שלך, להביע את דעתך בבירור ועקביות. לא אוהב את הגרפיקה? תגיד את זה. אהבתי את הסיפור? תגיד לנו! הקוראים שלך רוצים לדעת על רגשות חזקים, לא 'meh' רגשות.
כמה כותבי ביקורת יכולים לקבל קצת מאוים כאשר דעתם על המשחק שונה לחלוטין מן הקונצנזוס הכללי. אני יכול לספור יותר מכמה פעמים שבהם הרגשתי אשמה על חיבה למשחק, כי כולם נראו שונאים את זה. (או להיפך). ואני מרגיש אשמה על שונא משחק כי אני אוהב את היזם. אל תיתן לעצמך לחשוב ככה. עד לשחק או מידע חדש משנה את דעתך, לעמוד חזק לפי דעתך. אל תסתיר את זה עם טענות של חצי לב.
2. תמיכה, תמיכה, תמיכה.
עכשיו שיש לך דעה מוצקה, אתה חייב לתמוך בה. הקוראים שלך לא יהיה מרוצה אם אתה רק אומר את זה המכשפה 3 היה הרבה כיף ו RPG פנטסטי שכולם צריכים לשחק. אנחנו יכולים לקבל את זה הרבה מידע בעת גלישה טוויטר או שיחה עם חבר.
השתמש דוגמאות בטון כדי לגבות את עצמך.
אם היית בודק Witcher 3, אתה בטח לדבר על דברים כמו storyline, גרפיקה, ואת עומק אופי. אבל זה לא מספיק להגיד את הדברים האלה היו טובים או רעים ולאחר מכן להמשיך הלאה. תהיה ספציפי. דון מדוע הסיפור היה מרתק. אולי להזכיר כמה רגעים בלתי נשכחים. להצביע על מקרים של פירוט מדהים או נופים עוצרי נשימה (נקודות נוספות עבור צילומי מסך!). האם מכניקת הקרב או תכנון הקוסט חסרים? הסבר מדוע! שתף אנקדוטות של חוויות שהיו לך בעת ששיחק. ללא שם: תנועה לחימה מוזר יש לך לאכול על-ידי Griffon? אומר ש. נמאס חוזים חוזרים? תגיד גם את זה.
אם הסקירה שלך הוא clocking סביב 200-300 מילים, אתה כנראה לא אומר מספיק על המשחק (אלא אם כן זה באמת קצר / פשוט או הדגמה של מיני). באמת לחפור לתוך מה שעושה את המשחק טוב (או לא כל כך טוב), ולקחת את הזמן כדי לפרוש את הסיבות הללו עבור הקורא שלך. זה מוביל אותנו טיפ הבא שלנו ...
3. שקול את כל ההיבטים של המשחק.
כאשר ביקורות פורסמו באתר, זה לרוב הפגם הקטלני שלהם. בסקירה שלך, זה בסדר גמור כדי לחדד באמת על אחד או שני היבטים מרכזיים של המשחק זה עושה או לשבור אותו. אבל לא על חשבון כל שאר היסודות.
יש הרבה מה לשקול בעת סקירת משחק. מה הם הגרפיקה? האם הם תואמים את הנחת המשחק, או שמא אסתטיקה אחרת תשמש את החוויה בצורה טובה יותר? האם המוסיקה מיוצרת היטב ומתאימה למשחק? האם אפקטים קוליים טובים? איך המשחק? איזה מכניקה עובדת טוב, ואיזה מכניקה לא? האם הלחימה בנויה היטב ומהנה? האם הסיפור מעסיק? האם יש באגים בולטים?
אלה הן כמה מן השאלות שאתה צריך לשקול כמו שאתה כותב. כל ההיבטים של המשחק לשחק את החוויה הכוללת. אז אתה רוצה לנתח את האלמנטים האלה באמת תסתכל עליהם כפי שאתה לסקור.
4. אין מודעות hominems.
זה משהו שתראה לעתים קרובות כאשר סוקר מאוכזב מאוד במשחק. זה יכול להיות קשה לכתוב ביקורת שלילית מבלי להכות את היזם. לעמוד בפיתוי. תקיפת מפתח של משחק (או במקרים מסוימים מבקרים ואוהדים שביקרו אותו בעבר) לא עושה את הסקירה שלך כל טובות. וזה פוגע באמינותך כסופר.
מתי מתנקש: אחדות יצא, הרבה סוקרים התעופפו זעם על כמה glitchy המשחק היה. זה בהחלט הגיוני עבור האוהדים להיות כועס על קניית משחק שבור, אבל ראיתי הרבה סוקרים לעוף את הידית berate Ubisoft. האשמות נזרקו כי Ubisoft היה כסף mongering במקום אכפתיות אוהדים, כי אחדות devs היו עצלן, או כי Ubisoft היה "פשוט טיפש".
בעוד שההאשמות האלה עשויות להיות או לא עשויות להיות נכונות, אין להן מקום בבדיקה שלכם. זו ביקורת, לא שטות. אתה מעריך את המשחק, לא עושה שיפוט על היזם, המבקרים או המעריצים. בדוק את זה Rack N 'הרוס על ידי אחד הסופרים שלנו צוות כדי לראות איך אתה יכול שלילי לסקור את המשחק מבלי לתקוף את היזמים.
5. זכרו את ה- GS Review Scores
כאשר זה מגיע הזמן להקצות את כל זה חשוב ציון הציון שלך לבדיקה, לקחת רגע כדי לסקור את GameSkinny ציונים. הנה רשימות של צוקים שמופיעות במה שכל מספר אומר:
1: משחק כל כך שבור שזה unplayable.
2: playable בקושי, אבל בשום אופן לא מהנה.
3: לשחק, אבל הרע בהרבה עולה על הטוב.
4: Playable, אבל פחות בינוני.
5: Meh. חוויה נעימה.
6: בסדר. אולי יש כמה חלקים טובים, אבל בסופו של דבר הוא חסר.
7: טוב, אבל מגיע קצר בכמה היבטים מרכזיים.
8: מהנה ובדרך כלל מומלץ.
9: מבצעת רעיון מוכר היטב, ויהיה זכרו בחיבה.
10: משחק יפה מאוד, חייב לשחק. (לא משחק מושלם.)
משחקים מעטים מאוד ייפול בקטגוריות 1-3, ואפילו פחות יהיה להרשות לעצמו 10.
6. השתמש כותרות ו צילומי מסך.
עיצוב הוא המפתח לכל ביקורת פורסם כאן על GameSkinny. כותרות וצילומי מסך עוזרים לשבור את טקסט המאמר שלך ולצייר את עין הקורא למטה. לקוראים שמרחפים במקום לקרוא מקרוב, כותרות יכולות לעזור בהדגשת פסקאות מסוימות שעשויות לעניין אותך.
כל היבט של הסקירה שלך צריך ליפול תחת הכותרת שלה. גרפיקה וסגנון אמנות עשויים להיות כותרת אחת, בעוד הצליל הוא אחר, הלחימה היא אחרת, וכו 'וזה אמנם בסדר גמור להשתמש רק "גרפיקה" או "צליל" כמו הכותרת שלך, הקורא שלך נוטה לעסוק יותר כאשר כותרות אלה קצת יותר תיאורי. כדי לראות כותרות תיאוריות בפעולה, עיין ב- TyranoBuilder וב- XQUISIT LZ380.
צילומי מסך
Screencaps חשובים לכל ביקורת. בין אם הם פשוט שם כדי לתת לקורא תחושה של איך המשחק נראה, כדי להדגים חזותית נקודה מסוימת שאתה עושה, או כדי להראות באג במשחק, הם להגדיל את החוויה של הקורא שלך.
בקמצוץ (או אם אתה בודק את המסוף), תוכל להשתמש בתמונות שבאתר ב- Google. אבל זה הכי טוב לנסות לתפוס את שלך. בעת בחירת צילומי מסך, ודא שאתה מנסה להשיג תמונות סטילס דינמיות המדגישות משהו על המשחק: גרפיקה, פעולה, עיצוב ברמה, לחימה, באגים, ממשק משתמש / תפריטים וכו '.
7. יש מסקנה ברורה ומסכמת
ביקורת חזקה זקוקה לסיום חזק. אתה רוצה להיות פסקה מסכם כי חוזר על הרושם הכללי שלך על המשחק ועוטפת את כל הנקודות העיקריות שלך. ענה על כל שאלה נוספת שיש לקורא שלך, ועשה את המלצתך (או לא).
כמה סופרים בוחרים להשתמש בפסקה הסופית כמקום להבקיע כל היבט של משחק בנפרד. גרפיקה יכול להיות 8, למשל, אבל הקרב יכול להיות רק 5 או 6. מה השיטה אתה מחליט להשתמש, ודא שאתה מסיים חזק.
עכשיו לתת לזה זריקה.
להרים מהדורה חדשה או למצוא כותרת האינדי שמעניין אותך. תן לו משחק, ואז בוא לחלוק את המחשבות שלך איתנו. ולתרגל את המיומנויות המפורטות לעיל. לפני שתדע זאת, תהיה מכונת כתיבה.