תמיד הייתי נלהב ממשחקים. כשהייתי ילד אהבתי להכות את אבא שלי גראן טוריסמו ציון ולהישאר על הלילה בבית הספר מנסה לנצח את הבוס הסופי. בשבילי משחקים היו להתגבר על אתגרים להיות שקוע בעולם אחר מלא הרפתקה ומסתורין.
השקפה זו השתנתה כאשר הייתי נער משועמם בחדר השינה שלי הקלדת 'משחקים מוזרים' לתוך Google עד נתקלתי מאמר על 'Artsy-fartsy משחקים' על ידי ג 'יימס DeRosa. אז ביליתי את שארית הערב שלי לשחק את כל המשחקים יוצא דופן ברשימה צברה הבנה חדשה של מה משחקים יכול לשמש. אלה לא אתגרו אותי עם קרבות פעולה ארוזים או לתגמל אותי עם ההצעה של פילוס. במקום זאת הם קראו תיגר על התפיסות שלי לגבי עניינים גדולים יותר, ואפילו השפיעו על האופן שבו אני חי את חיי. (הו, יקירתי, זה נעשה עמוק!)
רשימה זו כוללת: כל יום אותו חלום, תרדמת, החברה של עצמי, אהוב, אימו, זה הרמה היחידה, הוד מלכות הצבעים, אני יכול להחזיק את הנשימה שלי לנצח, היום אני מת, גריי, המעבר של ג'ייסון רוהר בתוך 10 שניות. מספיק זמן כדי לשמור על הבידור במשך כמה שעות טובות!
המועדפים האישיים שלי מרשימה זו הם (ספוילרים!):
כל יום אותו חלום
זהו צד גלילה המתאר יום רגיל של האדם העובד הממוצע: מתעורר, הולך לעבודה, מגיע הביתה וישן. במבט ראשון אין שום דבר מיוחד על המשחק הזה, אבל זה בסופו של דבר כוחות השחקן לחשוב מחוץ לקופסה ולחקור חלקים ממנו כי הם לא כל כך ברור. חשיבה דמיונית זו עושה לאדם ימים חלופיים; ימים שאינם בסופו של דבר להיות אותו מעגל חוזרים ונשנים של עבודה ושינה. רעיון זה יכול בקלות להיות מיושם על כל חיינו, זה כל כך קל ליפול לתוך אורח חיים חוזרים ונשנים, כי אנחנו יכולים לשכוח לחקור מה העולם באמת יש בחנות עבורנו. או לפחות, זה המסר שקיבלתי מזה.
ללא שם: ImmorTall
בתוך המשחק הזה אתה מקבל לחוות חייזרים לאחר הנחיתה לקרוס על כדור הארץ. הוא מעביר כל כך הרבה רגש בלי אפילו להשמיע מילה של דיאלוג. סגנון האמנות הוא עדין "cutesy", אשר מסייע לך להדגיש את הרגשות המועברים לאורך המשחק קצר. מן האושר כאשר הזר מתיידד עם אנשים בתוך האזור הכפרי, המסייעים לו להיות גדול וחזק יותר, לעצב ולתסכול המכריע כאשר הצבא בא לירות את הזר; המוביל למוות שלו תוך כדי להגן על החברים שלך מן הכדורים חודר שלהם. זה רק הטבע האנושי לפחד מהלא נודע אבל מגיע מנקודת המבט של הלא נודע מכניס ספין חדש לגמרי על דברים, וכתוצאה מכך אני תמיד לחשוב פעמיים לפני קבלת החלטות פריחה כלשהי.
המשחקים האלה גרמו לי להבין כי נרטיב ורגש יכול להיות מועבר בצורה הרבה יותר אינטראקטיבית מאשר רק סרטים וספרי סיפורים. הם לא קונבנציונאלי, ניסיוני יותר, ולעבוד קשה כדי לבנות אווירה עבור מגרש שגורם לשחקן לחשוב במקום רק לנפץ לחצנים להרוג את הבוס האחרון. (אבל מי לא אוהב לבעוט כמה בחורים רעים התחת מדי פעם?)