נשמות אפלות ומעי הגס; להתכונן לבכות - דמעות של ג'וי מהדורה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 3 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
נשמות אפלות ומעי הגס; להתכונן לבכות - דמעות של ג'וי מהדורה - משחקים
נשמות אפלות ומעי הגס; להתכונן לבכות - דמעות של ג'וי מהדורה - משחקים

תוֹכֶן

הנשמות האפל II: מלומד החטא הראשון הוא מגיע בחודש אפריל עבור קונסולות מודרניות ו PS3 כמו ארוזות, remastered משחק עם כל DLC שלה ולאחר מכן כמה. אני מרגישה די נועזת בזמן האחרון, ולכן לאור האירועים האחרונים, הרמתי את העותק שלי הנשמות האפל: היכונו למות מהדורה בפעם הראשונה.


קניתי נשמות אפלות במהלך מכירת קיטור בשנה שעברה, אך מעולם לא נגע במשחק. לא רק שאני רדוף בסיפורי הכישלון הנוראים שבהם נתקלתי בקריירה שלי, אבל בסופו של דבר נרדפתי על ידי משחקים עבור Windows Live. למרבה המזל הם לקחו את שרתי GFWL למטה עבור נשמות אפלות ו משולבת קיטור לתוך המשוואה.

אני באמת לא עשה התקדמות רבה במשחק, למרות ששיחק את זה די הרבה בימים האחרונים. נשמות אפלות הוא קשה להחריד משחק, וזה לא חלש של הלב. המשחק מתחיל לך להילחם יצורים נורא וזה רק מחמיר משם. כולם יודעים נשמות אפלות הוא משחק קשה עד כדי גיחוך, זה לא מעלה לדיון. נשמות שד היה גם לחימה מאתגרת מאוד, אבל אני לא נהנה לשחק את המשחק חצי כמו הרבה. נשמות אפלות הוא, אחרי הכל, יורשו הרוחני נשמות שד. אז מה השתנה?

הנשמה האפל: היכונו למות

ובכן, נשמות אפלות מוגדר ב עולם פתוח לחלוטין. שחקנים של נשמות שד קשורות לבסיס ביתי הנקרא נקסוס, ונוסעות במפה עם אבני עיוות. ב נשמות אפלות עם זאת, מסכי טעינה רק אתה אי פעם להתקל הם כאשר אתה טוען את המשחק שלך או כאשר אתה מת. ללא שם: בזמן ההשתוללות שלך דרך נשמות אפלות אתה תהיה טוען ממקום אחד למשנהו; העולם הוא פשוטו כמשמעו.


נשמות אפלות"לורדן, מתחבר יחדיו כל כך טוב שהעולם הוא בליטות חלקה - אין צורך במסך טעינה!

אין גם נקודות ציון; או מפה, לכן אל תצפו לסיוע הניווט שהוא יותר מאשר כיוונים מאופי שאינו ניתן למשחק. הייתי מתחיל להאמין שלעולם לא אראה משחק בצע את התפקיד הזה משחק מגמה כי כבר נעדר במידה רבה על פני העשור האחרון אי פעם. נשמות אפלות עושה את זה טוב, יותר מדי. המשחק יודע באמת לתגמל את השחקן על העבודה הקשה שלהם. אה, והאם אני מזכיר את הנוף הוא מדהים? במיוחד אם אתה משחק את גירסת ה- PC עם מודול צד שלישי, DSFix - וזה די הרבה חובה כי devs לא יודע איך באמת לנמל למחשב באותו זמן.

נשמות אפלות למעשה יש שתי צורות שונות של "מטבע": הנשמות והאנושות. אתה יכול לאסוף נשמות על ידי slaying אויבים או באמצעות שימוש פריטים נשמה. נשמות אלה משמשים פילוס למעלה, רכישת פריטים, ציוד שינוי, ומספר משימות שונות. אין שום מחסור דרכים לבזבז את כל נשמות הרווחת.


מפוזרים סביב לורדן הם מדורות כי אתה יכול לעשות שימוש כי למעשה לשמש מחסומים. אלה הם חלק מהתחומים הבטוחים בלבד בכל המשחק, והם משמשים למספר רב של דברים כגון פילוס למעלה, הקסם מכוונת, תיקון ציוד, השתאה למדורות אחרות, שדרוג הציוד, אתה שם את זה. סוחרים למכור ערכות להרחיב את הפונקציונליות של מדורות שלך ברחבי העולם.

האנושות- מצד שני - עובד אחרת. אמנם זה לא ממש מטבע ועוד של חיים לספור, אתה צריך "לבלות" אותו על מדורות מפוזרים ברחבי לורדן. הדמות שלך - להיות Hallow (מילה מפוארת עבור מתים) - יש להרוג עבור סיכוי על האנושות. ברגע שאתה לאסוף כמה האנושות הרווחת, אתה יכול לשחזר את עצמך לחיים ולהפוך את הולאו. אתה יכול גם להשתמש בכל האנושות נוספת שאספתם כדי להדליק את האש, אשר למעשה מוסיפה 5 אקסטוס צלוחיות נוספות - או "שיקויים בריאות" - לספור המקסימלית שלך בכל פעם שאתה לנוח על המדורה. לאחר התקדמות דרך המשחק במשך זמן מה, תוכל להדליק את האש שלך פעמים רבות יותר עבור צנצנות אסטוס בכל פעם שאתה מפעיל.

כאשר אתה מת פנימה נשמות אפלות, אתה תשחרר את כל הפעילים שלך כרגע - או 'רך' - נשמות ואנושיות. יש לך הזדמנות אחת לחזור למקום שבו אתה מת ולשחזר הכל. אם תמות לפני שתגיע שוב למיקום זה, הכל ייעלם ואתה תשחרר את כל הסכום הבעייתי שהצליח להרוויח בזמן שאתה מנסה להתאושש. כמו כן, אם אתה אדם כאשר אתה מת, אתה תוחזר בחזרה למצב חלול.

האנושות יש יתרונות וחסרונות משלה, אבל כדי להבין את אלה, ראשית עלינו להבין איך רב משתתפים עובד ב נשמות אפלות. בכל זמן נתון במהלך המשחק, אתה יכול לראות מה נראה כמו אופי האתרי הכחול בהדרגה ויוצאים מן הקיום. אלה אנשים אחרים שמשחקים נשמות אפלות מכל רחבי העולם (בעיקר הודות תיקון לאחרונה מאוד כי ביטל נעילת האזור). לפעמים המדורה תאיר את הפרטים המלאים של מישהו המסתובב שם. אלה רוחות השחקן, לעומת זאת, לא יכול לתקשר עם העולם שלך - לפחות לא בזמן שאתה חלול.

בעת נסיעה ברחבי לורדן, אתה עלול לזהות הודעות חרות על הקרקע כי לשאת דמיון בולט להודעות הדרכה כי היזמים עזבו מסביב. אלו הם הודעות שנשאר על ידי שחקנים אחרים כדי טיפ - או טריק - אתה בכיוון הנכון. הודעות אלה יכול להיות מאוד מועיל למציאת אוצר מוסתר או להבין לאן ללכת הבא, רק להיזהר כי לפעמים הם יובילו אותך שולל.

נשמות אפלות"מערכת האנושות עושה את אחד החוויות הייחודיות ביותר מרובי פעם.

בעוד האדם, כל האויבים לעשות קצת פחות נזק לך, אתה יותר טוב למצוא שלל נוסף יש סיכוי גבוה יותר למצוא את האנושות על להרוג. אתה יכול גם למצוא סימנים דומים להודעות שהשחקנים עוזבים, אבל קצרים וזוהרים יותר או לבנים במקום כתומים. אלה הם מקומות שבהם אתה יכול זימון שחקנים אחרים (או NPCs סלקטיבית) כדי לסייע לך בכל מה שאתה נגד. אלה יש סיכוי גבוה במיוחד של להופיע ממש לפני הקרב הבוס. הדבר האחרון שאתה צריך לחפש בתור אדם פלישות. בכל רגע נתון, תוך כדי הליכה סביב לורדן כל בשר ודם, אחר נשמות אפלות שחקן בתוך 10 רמות אתה יכול לפלוש לעולם שלך להרוג אותך לגנוב האנושות שלך. הדרך היחידה לעקוף את זה היא להרוג אותם תחילה ולגנוב את שלהם.

בעוד אתה יכול להשתמש בפריט כדי לפלוש למישהו, זה הרבה יותר יעיל להצטרף האמנה כי שולח אותך על פלישות כדי לשפוך קצת האנושות. ה מערכת האמנה לא רק מרחיב מאוד את הידע נשמות אפלות, אלא מרחיבה את החוויה מרובת משתתפים בכללותה. לדוגמה, אחת האמנה מוקדש להרוג תווים שחקן שחטאו, בעוד אחרת מאפשרת לך להתמודד מול שחקנים בזירה כדי להרוויח קשקשים הדרקון על מנת להיות דרקונואיד.

VaatiVidya ב- YouTube עושה עבודה נהדרת להסביר נשמות אפלות תוֹרָה. הזהר; הסרטונים שלו עשויים להכיל ספוילרים.

נשמות אפלות הוא עשיר עם lore, אבל המשחק אינו מציג אותו לשחקן כמו הרבה דרך storyline כפי שהיא עושה באמצעות תיאורים פריט. NPCs לורדן יניח שאתה חי בעולם הזה כל החיים שלך, כי אתה די בטוח איך זה עובד עד עכשיו. אין NPCs כי לדבר "לחצני הבקר", הם לא מודעים לכך שהם בתוך המשחק, והכי חשוב, הם לא מודעים לכך שאתה פשוט נכנס לורדן כ 15 דקות. זה המשחק בעצם אומר: "מה, יש לך מקרה של אמנזיה מרושעת או משהו, תראי את זה בעצמך, לא".

וזה רק זה: נשמות אפלות שם את מלא ואמין ביכולתו של השחקן לפתור בעיה סיטואציות ודמויות החוצה בעצמן. משחקים כבר המשקיף זה אלמנט משחק חיוני במשך יותר מעשור, עכשיו, על ידי נותן לנו נקודות ציון, מאורגן באופן אוטומטי יומני החיפוש, או רמזים חזותיים ברורים מכאיבים.

נשמות אפלות rewards שחקנים חכמים לצאת מתוך מצבים דביקים, אך מעניש אותם בחומרה על כך שלא באמצעות השכל הישר.

עוד משהו שמשחקים מאפשרים לנו לעשות, כשחקנים, מסתמכים על מצבי הצלה קודמים כדי לתקן טעות קטלנית במהלך המשחק. נשמות אפלות משתמש במכונאי שמור אוטומטי, ולא ייתן לשחקן לשמור על דעת עצמו בשום מצב. אם אתה טועה נשמות אפלות, אתה תקוע עם התוצאות של פעולות אותך לאורך כל המשחק; וזה לא כמו שהם עושים NPCs חשוב בלתי מנוצח. אתה יכול להרוג כל אחד, המשחק לא להפלות. אם אתה באמת רוצה להקשות על עצמך ולהרוג דמות חשובה, קדימה. זה לא הולך להשפיע על התקדמות מיידית של הסיפור רק בגלל שהם נעלמו. תאמינו או לא, העולם ממשיך להסתחרר - אבל לא הייתי ממליץ להרוג אותם לשם כך.

כולם יהיו שם שוב כשאתם נכנסים משחק חדש +. אם אתה בטעות הרג את המכשף אבל באמת רציתי ללמוד כישוף, אתה לא יוצא מזל, אתה רק צריך לסיים את המשחק (להתכונן לבכות)!

נשמות אפלות משלב את כל אלה אלמנטים משחק מדהים קומפילס אותו יחד במשחק אחד כיף להפחיד. בעוד מודלים אופי הבסיס לא יכול להיות אטרקטיבי ביותר, אתה כנראה לא הולך להסתכל עליהם הרבה בכל מקרה, כי הנוף נמצא סביב לורדן הוא בהחלט מדהים.

תשומת לב לפרטים של צלילים הסביבה יוצר סביבה immersive ב נשמות אפלות זה כמעט שאין כמוהו עד עצם היום הזה.

אין באמת מוזיקה שאפשר לדבר עליה נשמות אפלות- לפעמים אני מסופק אם בכלל. החנון המוזיקלי שאני חושב, היית חושב שזה יבלוט לי כמו פגם גדול בעיצוב של המשחק, אבל לא; להפך, למעשה. אם הייתי אחראי על עיצוב צליל עבור המשחק הזה, הייתי יכול לעשות את אותו הדבר. מוסיקת רקע במשחקי וידאו פועלת באופן שנועד לשלוט ולתפעל את רגשותיו של השחקן בזמן שהם חווים את המשחק. אם הקרב הבוס הוא under-way, המשחק עשוי להיות מהיר או בקצב ציד המנגינה המסייעת לקבל את הדם שאיבה - ולהאמין לי כשאני אומר את זה נשמות אפלות לא צריך יותר מזה. כמה סביבות שליו עשוי גם להכיל מוסיקה, כדי להירגע אחרי ההרפתקאות שלך. אבל על פי רוב, נשמות אפלות פשוט מאפשר לך להקשיב לסביבה שלך.

המשחק הזה מאפשר לך להמציא את המוח שלך על איך לורדן ישפיע עליך על המסע שלך. השקט רק מעודד את השחקן ליצור קשר עמוק יותר עם אופיו. ב נשמות אפלות, me רק בן לוויה אמיתי הוא קול הפלישות שלך מהדהד את פני השטח. לא כל NPCs הם להיות מהימן לחלוטין, האויבים לא יכול להיות מהימן תקופה, ואתה לא תמיד יכול לסמוך על שחקנים אחרים. אתה צריך להחליט בעצמך, ולנסות למיין את השקרנים. המשחק תמיד גורם לך להרגיש כאילו אתה לא בטוח, גם כאשר אתה. במיוחד כאשר המשחק הוא בכוונה חסר משהו כל כך נפוץ כמו כפתור להשהות- כן, אתה קורא את זה נכון.

עם משחק אכזרי שכזה, הייתם חושבים שהקהילה תהיה מלאה באנשים נוקשים וחסרי מתח שרק מחפשים את רווחם. אחרי הכל, סביבות קשות לגדל אנשים קשים, נכון?

שגוי. ה נשמות אפלות הקהילה פעילה ועמוסה עד עצם היום הזה, מלאה באנשים ידידותיים שבאמת אוהבים את הסדרה ואת הקהילה הסובבת אותה. משהו על כיבוש האתגרים נשמות אפלות שנקבע לפניהם הביא את בסיס השחקנים יחד בצורה כזאת שלא ראיתי מעולם. זה באמת לסתות הלסת.

נשמות אפלות הוא לא עבור כולם. מפגשים קרב עם אויבים זה מספיק כדי לקבל את הלב שלי שאיבה כל כך מהר אני יכול להרגיש את הדם זורם דרך הוורידים שלי. זה משאב תחושה של אדרנלין לתוכך אני מזהה במעורפל מימי משחק אמנזיה הירידה הכהה.

אם - מסיבה כלשהי - אתה עד האתגר, אז תן לי לעבור על כמה פרו עצות לשרוד נשמות אפלות:

  • בעת יצירת הדמות שלך, לא לבחור את המפתח הראשי מתנה או בכיתה גנב עבור הפלייאטרו הראשון שלך. זה מעניק גישה למפה כולה מיד את המחבט, ובעוד זה לגמרי אפשרי לשחק את המשחק הזה של סדר, זה יוצר חוויה זה הרבה יותר מתסכל ממה שהוא צריך להיות. לפני שתדע את זה אתה תהיה מול אויבים כי אתה לא אמור להתקרב עד הקשת השלישית של הסיפור.
  • ללא שם: לא לקחת למות גם באופן אישי. אתה תמות הרבה, אין באמת הרבה מה שאתה יכול לעשות כדי לעקוף את זה חוץ מאשר ללמוד את המוות שלך. קח את מה שאתה תעשה, ולעשות טוב יותר בפעם הבאה.
  • לא, בשום פנים ואופן, להסתכל על מדריך או לקלקל את עצמך בכל דרך. נכנס אל תוך נשמות אפלות עיוור הוא הדרך הכי פנטסטי מתגמל לשחק.

נשמות אפלות הוא אחד החוויות הכי immersive היה לי בעשור האחרון. המשחק ללא ספק יש פגמים שלה, אבל הם כל כך קל להסתכל בעבר כי זה לא ממש משנה הרבה בכל מקרה. אלא אם כן, כמובן, אתה מנסה להתחבר עם החברים שלך. אמנם קשה לעשות (והוא יכול לקחת שעות), זה לא בלתי אפשרי לחלוטין.

עם הנשמות האפל 2: מלומד החטא הראשון יוצא ל PC, Xbox One, PS3 ו PS4 באפריל, מעולם לא היה זמן טוב יותר לחזור ולבדוק הנשמות האפל: היכונו למות מהדורה אם עדיין לא.