תוֹכֶן
זה היה כביש סלעי עבור מקסיס ו EA בשבוע שעבר, עם SimCityשל חוסר יציבות השרת המתמשך הופך את מה שהוא בדרך כלל אוהד שלווה לתוך הצרכנים ממורמר מחפש לקבל את הכסף שלהם הרוויח בחזרה.
לרגע קצר, בואו נהיה חיוביים.
המשחק עצמו עצמו לא נראה רע בכלל. בעוד הוא עושה משם עם ערים בקנה מידה גדול את הערכים הקודמים בסדרת סימיטי היו כל כך ידוע, נוסף ניהול משאבים אפשרויות להוסיף סוג חלופי של עומק. שחקנים שמצאו סימסיטי 4's אינטנסיבי micromanagement להיות יותר מדי יכול למצוא יותר אינטראקטיבי עדיין לא חוויה מדהימה זו הכותרת החדשה ביותר.
הבעיה היא שלעת עתה המשחק לא עובד.
עומס שרת
המוצא SimCity שרתים החל להתנפח מיד עם תחילת המשחק בצפון אמריקה. לא מאפשר לשחקנים טעון מראש המשחק התכוון לכל מי רכש את הכותרת היה להוריד אותו באותו זמן.
בעוד היו לנו הדפסים כי DRM תמיד מקוון מובנה לתוך המשחק הולך להיות חדשות רעות, את התנועה המכריע של הורדות שחקן ו log-ins הראה עד כמה EA מוכן לא באמת היה עבור שחרורו של המשחק.
איך אתה לא לאפשר לאלה שיש להם מראש הורה המשחק לטעון מראש? איך אתה לא בערך לאמוד את עומס השרת מבוסס על הזמנות מראש לפני שחרור ולתכנן בהתאם? החלק הזה הוא מה שבאמת מפוצץ את מוחי כאן, והוא הגורם לכל המהומה מלכתחילה.
אתה הולך לקבל אנשים מתלוננים על איך המשחק השתנה ללא קשר אם המשחק הוא טוב או לא, אבל אוהדים הליבה שחקנים חדשים הולכים להישאר עם זה. המשחק להיות unplayable לחלוטין עבור הימים הראשונים הוא לא משהו שאנשים יכולים להתעלם, גם אם זה החדש SimCity היה מדהים. מה השימוש במשחק טוב אם אתה לא יכול לשחק אותו? (האספן שבתוכי בוכה על ההצהרה הזאת, אבל אף תואר EA אינו נדיר בכל מקרה.)
Maxis הוא מבטיח שהם לשים יותר שרתים כדי לעזור לטעון, בינתיים הם מושבתים מספר "לא קריטי" תכונות כדי להקל על עומס השרת. מהירות ברדלס הושבתה זמן קצר לאחר הגל הראשון של deactivations תכונה. למרות מאמצים אלו, שחקנים רבים דיווחו כי לא חל שינוי בחוסר היציבות.
אבל השאלה היא ...
האם כל זה באמת שווה עבודה מתמשכת ניהול זכויות דיגיטלי שיטה לתוך המשחק?
מערכת האזור החדש הזה SimCity נבנה כדי להיות מרובי מן הקרקע למעלה. זו הסיבה שבוכה להסרת DRM לא תוביל אותך לשום מקום ולא תהיה תשובה בת-קיימא לבעיה. אני מוחה על הכפייה של שיטות ה- DRM הפולשניות עד שאני מתעוורת ואיני יכולה עוד להשתתף במשחקי מתוק מתוק (חמוץ), אבל זו בעיה בתעשייה ולא משהו שאפשר לטפל בו במקום.
בגלל הדרך המשחק נעשה, אין פשוט שום דרך "להיפטר" של SimCityשל DRM. אתה יכול פיראט זה, אתה יכול לפצח אותו - אבל EA לא הולך להסיר אותו מהמשחק כי:
- זה ידרוש כמות עצומה של משאבים וזמן לעשות זאת.
- לאחר כל הדבר הזה הוא אמר ועשה, הם עדיין יש אחיזה הדוקה על רוב האנשים משחקים את המשחק.
במקרה המבודד הזה, הבעיה האמיתית היא העדר ראיית הנולד בחלקו של EA. נגיע איך הם טיפלו הקהילה מלבד בעיות השרת, אבל זה יכול היה כל נמנע על ידי תכנון על פי הזמנות מראש ההייפ כללי סביב הכותרת.
חברה עם כל כך הרבה משאבים כל כך הרבה ניסיון מאחוריהם צריך לדעת להיות מוכן, נכון? השכל הישר היה להכתיב כי הם היו לפחות לנסות לאמוד את כמות האנשים שינסו לגשת לשרתים ביום הראשון. למה לא?
אולי הם צריכים להתחיל לקחת חלק מהכסף שהם מכניסים שלהם multimillion דולר מסעות שיווק ומכניסים אותו לעבר עובד חזק שרת מבנה העונה על הצרכים של המשתמשים. אתה יודע, בעצם לעשות משהו עבור אנשים לתת להם כסף במקום להתמקד מקבל את dosh מטורף.
אם כבר מדברים על dosh מטורף
העומס על השרת הוא דבר אחד, אבל הדרך EA טיפלו SimCity קונים שלאחר השחרור הולך מעל ומעבר על מראה רק כמה מעט החברה באמת אכפת הצרכן.
אנשים רבים אומללים עם חוסר יציבות השרת רוצה החזרים, ו EA פשוט לא בסדר עם זה.
יש כאן פיסת מידע אחת שאין לי את המקור כי היא הוסרה (למרות שראיתי אותה באותו זמן). זה די חשוב: הם טענו להיות כבוד החזרים לזמן קצר, אם כי טענה זו נערכה זמן קצר לאחר הפרסום הראשוני. הפוסט הזה הוסר בשלמותו לאחר שעות אחדות. כך אתה מקבל מצבים כמו יומן צ'אט פורסם המאמר הזה.
EA עמדה מאז flip- flop שלה היה להכחיש את כל החזרים. אלה מכם אשר רכשו את המשחק דרך GameStop או אמזון יכולים לחפש החזרים דרך קמעונאים אלה, אבל אלה מכם אשר רכשו דרך מוצא הם מתוך מזל.
אני כבר משחק SimCity משחקים במשך 20 שנים. רציתי לקבל את זה איטרציה החדש ביותר, אבל אני לא יכול לתמוך את הצרכנים נגד פרקטיקות כי EA הוא כל כך אוהב. מעשיה של החברה לאחר השחרור הראו בבירור איך הם מרגישים לגבי הלקוחות שלהם.
זה יותר ויותר חשוב כי אתה להצביע עם הארנק שלך בימים אלה, ו אני פשוט לא להצביע עבור EA שוב. שים לב לבעלי אתרים שמתייחסים ללקוחותיהם ולמעריצים שלהם בצורה גרועה, ולהתחיל להצביע עם הארנק שלך.