אש סמל & המעי הגס; צללים של ולנטיה - הכפריים ואת יחידת קידום היחידה

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אש סמל & המעי הגס; צללים של ולנטיה - הכפריים ואת יחידת קידום היחידה - משחקים
אש סמל & המעי הגס; צללים של ולנטיה - הכפריים ואת יחידת קידום היחידה - משחקים

תוֹכֶן

בקודם סמל אש כותרות, קידום בכיתה היה פשוט כמו תופס חותם ושחרור על כל יחידה ברמה 10 ומעלה. עם זאת, בשל משחק יותר מושפע JRPG של צללים של ולנסיה, פשוט שינוי מחלקות ברמה 10 לא יכול להיות האפשרות הטובה ביותר. יתר על כן, כמות מספקת של יחידות הכיתה בכיתה שאתה מקבל מההתחלה מאוד יכול לעשות או לשבור את playthrough שלך על קשיים גבוהים יותר.


במדריך זה, נסתכל על כאשר אתה צריך לשנות את השיעורים, כמו גם מה השיעורים כל כפרי אתה נתקל צריך לשנות את האפקט הטוב ביותר.

הבנת השינוי בכיתה

ב צללים של ולנסיה, שינויים בכיתה יכולים לקרות רק במקדשים. מקדשים אלה יאפשרו לדמויות לשנות את הכיתה הבאה בעץ הכיתה שלהם. כל מחלקה תהיה משופרת נתונים סטטיסטיים על האחרון, ויש לו נתונים סטטיסטיים ייחודיים כי יחידת יתאים בעת שינוי.

לדעת מה הבסיס Stat הוא עבור כל הכיתה הוא חשוב, כמו יחידות רק לקבל את הבונוסים של השינויים בכיתה אם הסטטיסטיקה הנוכחית שלהם נמוך יותר מאשר אחד הם היו בכיתה החדשה. כתוצאה מכך, זה עדיין בת קיימא לרמה יחידה עד 20 לפני שינוי. עם זאת, הדרך שבה צללים של ולנסיה הוא מאוזן עלול לגרום לרוץ הרבה יותר קשה מאשר אם אתה פשוט לשנות שיעורים בהקדם האפשרי.

ככלל: רמה עד תווים ככל שתוכל לפני שינוי שיעורים - ובלבד זה לא לעכב את ההתקדמות שלך. לאחר התקדמות הואט, לשקול שינוי שיעורים, שכן אין צורך לרמות תווים ל 20 למטרות playthrough.


שיעורים בכיתות כפרים

עץ הכיתה

כאשר מגיעים לרמה 3, תושבי הכפר אלם ו Celica לגייס לאורך המסע שלהם יוכלו לשנות את הכיתה לתוך אחד של 7 כיתות. עצי הכיתה של הכפריים (ובהרחבה כל יחידות שכבר מקודמות לעץ מסוים) הן כדלקמן:

  • אביר> פלדין> אביר הזהב
  • חייל (זכר בלבד)> נייט> ברון
  • מרסנרי (זכר בלבד)> לוחם חרב> לוחם אימה
  • ארצ'ר (זכר בלבד)> צלף> Knight Knight
  • Mage> מרווה (זכר בלבד) או כוהנת (נקבה בלבד)
  • פגסוס נייט (נקבה בלבד)> פלקון נייט
  • כומר (נקבה בלבד)> סנט

יש לציין כי כל הכיתות לאפס לרמה 1 עם קידום. משם, רוב הכיתות ישתנו לתוך הכיתות המשניות שלהם ברמה 7, ולאחר מכן שוב ברמה 10. היוצאים מן הכלל הם הבאים:

  • זכר mages יכול לשנות את החכמים ברמה 12
  • נקבה mages יכול לשנות לתוך הכוהנים ברמה 20
  • פגסוס אבירים יכול לשנות לתוך אבירים פלקון בגיל 12
  • אחיות יכול לשנות לתוך הקדושים ברמה 12

החריגה...


לוחמי אימה יש נישה מעניינת אש סמל: הדים - צללים של ולנסיה, כפי ש הם המעמד היחיד שיכול למעשה לחזור בכיתה Villager. ככזה, הם יכולים להיחשב "כיתה שחיקה" אם אתה רוצה לעשות את זה שלאחר המשחק. עם זאת, זה עשוי להיות לא מומלץ להפעלה מעשית אלא אם כן אתה רוצה לשבור שיטות משחק קונבנציונאלי לבלות את כל הזמן שלך צובר ניסיון.

החלטות לכפרים

כל כפרי יש את הכישרון שלהם, ומשחק אליהם יכול להפוך את playthrough קל יותר או קשה יותר בהתאם לשיעורים תבחר עבורם. מראשית המסע שלך עם אלם, תהיה לך גישה פיי, גריי, קליף, וטובין. מאוחר יותר תמצאו את אטלס בסיפורה של סליקה, שהיא הכפפה על המסלול שלה.

מגרש על מעשי

אם אתה פשוט מחפש כיתות אופי מנקודת מבט טהורה הסיפור, הקונצנזוס הכללי עבור כל אחד התושבים הם כדלקמן:

  • טובין: ארצ'ר
  • אפור: שכיר חרב
  • פיי: אביר פגסוס או אביר
  • קליף: קוסם
  • אטלס: שכיר חרב או אביר

בעוד אלה נראים נהדר על הנייר בהתחשב דמויות "דמויות, הם לא תמיד עובדים במשחק עצמו בשל גורמים שונים מגידולים סטטיסטיים, לרשימות לאיית, ועוד. עם זה בחשבון, אם אתה מחפש לרוץ קנון גרידא, שיעורים אלה הם לא בדיוק רע - הם ממלאים את רוב החורים של צבאות אלם ו Celica.

אני בכל זאת ממליץ Cavalier עבור פיי להימנע עומס יתר של אבירים פגסוס במשחק מאוחר, שכיר חרב עבור אטלס - אלא אם כן אתה מעדיף שהוא יפעל כאביר כדי לאזן את שפע שכירי החרב של סליקה.

מעשיות על מגרש

כשמדובר בבניית צוות מוכשר, ההמלצות הכלליות הן כדלקמן עבור כל תו:

טובין

ב צללים של ולנסיה, טובין יש את היתרון של כבר לא להיות outclassed ממש על ידי כל כפרי אחר בשל גידולים המסכן שלו מחוץ מיומנות ומזל. עכשיו, לאחר שהוא מאוזן, טובין הוא למעשה הרבה יותר יעיל כמו ארצ 'ר שכן ההגנה שלו עדיין גרועה - אבל הוא גם די פונקציונאלי כמו קוסם אם אתה רוצה להשתמש בו ככה.

הסיבה שאולי כדאי לך לשקול לעשות טובין קוסם הוא שהוא מקבל גישה מיומנויות הרבה יותר חזק מוקדם על - עם Excalibur להיות רכש ברמה 6. יש לו גם מהירות גבוהה יותר מאשר מועמד קוסם אחרים, קליף, וכך יש לו סיכוי גבוה יותר לתקוף פעמיים.

בסופו של דבר, זה תלוי השחקן כדי להחליט איזה תפקיד טובין נכנס הטוב ביותר. אבל בשל חוסר ההגנה שלו המעמדות המרוחקים צריכים להיות גבוהים יותר בסדר העדיפויות.

אפור

גריי נהנה מהכיתה המומלצת שלו עם הכיתה הפסוודו-קאנונית שלו. הודות לנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים שלו, כמו גם שיעורי הצמיחה שלו, קשה להמליץ ​​עליו כעל כל דבר אחר מלבד שכיר חרב. המהירות הנמוכה שלו נחבטת על ידי חוג שכיר החרב, מה שהופך אותו קיימא יותר.

לחלופין, אתה יכול להפוך אותו ארצ 'ר או אביר. עם זאת, Cavaliers ו Archers שתקבל מאוחר יותר בסיפור של אלם באותו פרק יהיה במהירות outpace אותו במונחים של אמינות. ככזה, שכיר החרב הוא הדרך הטובה ביותר ללכת. למעשה, אתה יכול אפילו בכיתה גריי מיד בבית המקדש הראשון לנצל את זה מוקדם להגביר Stat - אלא אם אתה מחפש לעשות אותו הרבה יותר אמין עבור שלאחר המשחק.

פיי

בהתחשב בעובדה שהפנדום הפך את זה צללים של ולנסיה אופי בלעדי לתוך Yandere, זה אירוני כי כיתת הכמורה היא אולי ההתאמה הטובה ביותר עבור פיי. בעוד שכיתות פגסוס נייט ואביר משתלבות בה היטב, רשימת הכישוף של פיי כוללת לחשים חשובים כגון: פיזיקה (ברמה 6), הצלה (ברמה 10), שרפים (רמה 1), ושוב (רמה 14).

אמנם זה אולי נראה כמו ג 'יבריש ביותר, אלה לחשים הם בעלי ערך רב שחקנים מצב קשה. פיסיק הוא כישוף הריפוי נע. הצלה מאפשרת לך לסגת יחידות שיש להם overextended. שרפים הורג את הטרורים כאילו לא מחר. ושוב משרתת את אותו תפקיד כמו "ריקודים" או "לשיר" בכותרות הקודמות.

האלטרנטיבה היא להקים פיי כמח, כפי שהיא היחידה שיכולה לקבל שרפים כמו קוסם. היא עדיין תלמד לשחזר על הכיתה שינוי כוהנת, והיא היחידה היחידה במשחק שלומד freeze - כישוף חזק במשחק מאוחר. אם אתה באמת רוצה ללכת עם בכיתה פיזית במקום, מומלץ לך ללכת עם אביר עבור פיי - כל עוד אתה ברמה אותה מספיק כדי להיות מוכן לקדם את פלדין בערך באותו זמן כמו קלייב.

קליף

קליף היה אחד הכפריים הטובים ביותר Gaiden, אבל מאז כבר nerfed על הקרקע. בעוד הוא עדיין מתפקד היטב כמו תודה Mage לרפרטואר הארוך שלו של לחשים, הוא סובל כבדים HP ו Speed ​​בסיסים וגידולים. HP היא חיונית כדי להטיל לחשים, אז אם אתה לא רוצה לשאוב את HP אליו דרך מזרקות שנמצאו בסוף המקדשים, אז אולי כדאי לך לשקול אחרת.

בסך הכל, קליף כבר nerfed עד לנקודה שבה הוא כמעט outclassed בכל קידום אפשרי. עם זאת, בהשקעה זהירה הוא עדיין יכול להיות קוסם שימושי. אחרת, לשנות אותו לתוך חייל. התנגדות הבסיס שלו יכול לעזור לו כמו אביר, אבל הוא עדיין לא מומלץ בדרך כלל.

בעוד קליף בסדר בקושי רגיל לרוץ, הייתי מציע להפיל אותו לטובת יחידות אחרות בהקדם האפשרי.

אטלס

אטלס הוא אופי קשה מאוד להחליט על היעדר הכולל של נישה. בעוד הסטטיסטיקה שלו לצרוח שכיר חרב, Celica יש יותר מדי כדי לעשות את זה כדאי. בינתיים, ארצ'ר הוא לא בדיוק בכושר טוב בגלל הדירוג שלו מיומנות גרועה, בעוד Stat ההגנה שלו הוא לא מספיק טוב כדי להתאים את התפקיד של חייל.

אביר יכול לשמש מקום חשוב עבור הצבא של סליקה כפי שהיא חסרה יחידות ניידות גבוהה מלבד פגסוס אבירים. חוץ מזה, שכיר חרב צריך להיחשב בעדיפות גבוהה יותר למרות שפעם, בגלל הנתונים הסטטיסטיים של אטלס בלבד. עם זאת, ארצ 'ר עשוי להיות קיימא בתנאי שאתה מבלה קצת זמן buffing דירוג המיומנות שלו עם מזרקות.

ויש לך את זה!

יש לקוות כי מדריך זה יעזור לך לקבל החלטות מושכלות יותר על מה לעשות עם הכפריים שלך. זכור, בפלטפורמת קושי רגיל זה לא ממש משנה מה בחרת. עם זאת, זה יגרום המשחק שלך הרבה יותר קל אם אתה משחק כל תו על נקודות החוזק שלהם במקום לזרוק אותם לתוך שיעורים אקראיים. עם זאת, אל תהסס להתנסות כמו להתעסק עם שיעורים היא דרך מצוינת להגדיר יותר מרגש פועל.

עכשיו, אחרי שנתנו לך את האסטרטגיה, זה תלוי בך כדי להכניס אותה לפעולה. נתראה בשדה הקרב! זקוק לעזרה נוספת עם משחק סמל אש: צללים של ולנטיה? עיין במדריכים האחרים שלנו:

  • סמל אש: צללים של ולנטיה מכניקת משחקים
  • אש סמל: צללים של Valentia להביס את נקברדגון מקדש הים
  • אש סמל הדים: צללים של Valentia אופי גיוס מדריך