תוֹכֶן
- המוזיקה של עידן GBA-Fire סמל
- המוזיקה של קונסולת עידן סמל אש
- המוזיקה של 3DS- עידן אש סמל
- עתיד המוסיקה בסמל האש
אנחנו לא יודעים שום דבר על הקרובה סמל אש הכותרת מלבד העובדה שזה מתג Nintendo בלעדי - אבל זה בטוח לא לעצור את הקהילה מן ספקולציות על זה.
במובן מסוים, ספקולציה זו מאפשרת סמל אש הקהילה משקפים על העבר משחקים, מסתכל אחורה על האבולוציה של הסדרה בחיפוש אחר רמז של מה לבוא.
רוב הדיונים סביב הקרובה סמל אש מתמקדים במשחקי המשחק והאופי שלה - שני דברים שהשתנו בצורה דרסטית לסדרה בשנים האחרונות, מה שהוביל לקהילה מחולקת משהו, עם אנשים שרוצים דברים שונים מהמשחק החדש.
עם זאת, דבר אחד שאני לא ראיתי הרבה שיחה על זה סמל אשמוסיקה. הנושא עשוי להיות לא שנוי במחלוקת כמו שינויים במשחקים או עיצוב אופי, אבל המוסיקה בהחלט השתנה עם השנים, וזה משהו שיכול לשנות מאוד שוב במשחק החדש.
המוזיקה של עידן GBA-Fire סמל
ברור, זה בטוח לומר כי החדש סמל אש יהיה תכונה פסקול ייחודי משלה, אבל הדרך מוסיקה לחימה כבר מטופל בסדרה השתנה במשך 15 שנים מאז שחרורו של הראשון סמל אש המשחק עבור המשחק בוי מתקדם - וזה יכול לשנות שוב עם המשחק החדש.
עידן ה- GBA סמל אש משחקיםסמל אש ו סמל אש: האבנים הקדושות) הם כנראה איך הרוב המכריע של ותיקי במערב סמל אש הקהילה הוכנסו לסדרה. על פי רוב, המוזיקה במשחקים האלה טופלה הרבה כמו זה ב- JRPG טיפוסי שלך - היה לך overworld / חיפוש / מפה המפה כי היה לעבור למוסיקה הקרב כאשר, טוב, נכנס לקרב.
למרות המוזיקה overworld היה לשנות כמו שאתה התקדם דרך כל משחק, הלחנים הקרב יישאר זהה (אחד הקרב נושא הקרב, נושא אחד קרב האויב), עם כמה הבוס ייחודי מסלולים להילחם פה ושם.
המוזיקה של קונסולת עידן סמל אש
לאחר האבנים הקדושות, נתיב של זוהר שוחרר עבור GameCube, וזה בטח בטוח לומר כי לחזור לנחם מותר לספרייה גדולה יותר של המוזיקה, שכן לא היו שני אבל ארבעה הקרב נושאים - שניים עבור השחקן, שניים עבור האויב! זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל ברגע שאתה מכה פרק 18, המשחק מחליף את הסט הראשון של מסלולי קרב עם השני: "Clash" הופך להיות "התקפה מכריעה", ו "קרב קרב" הופך "האויב מתקרבת".
שינוי קבוע זה במוזיקה חיזק את תחושת ההתקדמות נתיב של זוהרשל הסיפור, כמו פרק 18 מתחיל מיד לאחר אייק מקדם מן הסייר לאדון והופך את מנהיג הצבא קרים.
שחר קורן, ההמשך ישיר ל נתיב של זוהר, עושה דברים קצת אחרת. המשחק מחולק למספר מעשים, שכל אחד מהם כולל פלגים / עמים שונים ששניכם משחקים בהם ונלחמים בהם. לכל סיעה (גם לאוייב וגם לאויב) יש נושא קרב משלהם - לצבא של דאיין יש "מרץ", לשכירי החרב של גריל יש "אויבי השודדים", "אויבי השודד", וכן הלאה.
ב שחר קורןהמקרה של הלחימה משמש לחיזוק הזהות של כל סיעה, וזה חשוב כי יש הרבה קפיצות בסיפור. כמו כן, המוסיקה הלחימה סוף סוף זורמת ברציפות בין הקרבות, כלומר אתה לא צריך לשמוע את 10 שניות הראשונות חזר שוב ושוב.
המוזיקה של 3DS- עידן אש סמל
כמו עם המשחק של הסדרה ותווים, 3DS סמל אש משחקיםאש התעוררות ו אש סמל גורל) עשה שינוי דרסטי מאוד בדרך שבה מטפלים במוסיקה. כאשר אתה נכנס לקרב, המוזיקה overworld בפרק נתון יהיה דינאמי crossfade לתוך הסדר הקרב שלה, אשר כולל מנגינה זהה קצב, אבל מכשיר אחר.
הנה שתי דוגמאות מ אש סמל גורל: "דמדומים פולס" & "דמדומים פולס (אש)" ו "עבר האור" & "אור עבר (סערה)." (רק ללחוץ על כפתור ההפעלה בתחתית להתעסק עם המחוון נפח של וידאו בצד ימין יש את המסלול הקרב לדעוך פנימה והחוצה.)
פסקול הסתגלות של 3DS סמל אש משחקים להשאיל כל פרק תחושה חזקה מאוד של המשכיות, אשר מסייע לשמור על הדרמה של הפעולה עולה ויורדת שמגיע עם כל קרב.
למעשה, אש סמל גורל לוקח דברים צעד נוסף על ידי להיפטר מוסיקה שלב האויב, באמצעות רק מסלול אחד (ואת וריאציה הקרב שלה) עבור כל חלק של כל פרק.
עתיד המוסיקה בסמל האש
באופן אישי, אני רוצה להיראות להם להרחיב על מה שהם היו עם אש התעוררות ו גורל על ידי הקלטת וריאציות אפילו יותר עבור כל נושא המפה. לדוגמה, גורל היה נושא קרב שהחליף את הרגיל כאשר יחידת בעלות הברית במלחמה היתה בסכנת מוות. זה יהיה מגניב אם הם היו יכולים לכלול את זה, כמו גם את הנושא של הבוס הפרק, כמו וריאציות של המנגינה המפה בנוסף הקרב אחד.
לחלופין, הם יכולים להקליט נושא קרב אחד, מסתגל, להוסיף באופן דינמי מכשירים שונים ושכבות על פיסת תלוי באיזה אופי הוא משתתף במאבק או על איזה נשק הם משתמשים או ... כל דבר, באמת.
עם זאת, כמו במשחקים של הסדרה ותווים, קשה לומר לאיזה כיוון המשחק הבא ייקח את פסקול. בעוד שרוב השחקנים כנראה לראות נתיב של זוהרו שחר קורןשל גישה כמו שדרוג מ GBA משחקים בגלל מגוון של מסלולים שהם מציעים, שחקנים רבים כנראה ראו את דינמי חוצה דהייה הגישה של משחקי 3DS כצעד אחורה מ שחר קורן מאותה סיבה - יש מגוון מוזיקלי פחות בפרק נתון.
---
תיאוריה ב סמל אש הקהילה היא דרך נפוצה למדי להצית דיון משחק וניתוח - לעזאזל, יצירת רשימות שכבות הוא כמעט בילוי עבורם.
בעוד ספקולציות על הקרובה סמל אש המשחק אולי לא כרוך בכל מספר גריסה, אני אוהב לחשוב שזה יוצר בדיוק כמו הרבה לדבר, כי זה סיכוי לנו לבחון מחדש את הסדרה, מסתכל אחורה על מכניקת המשחק שלה, הדמויות שלה, הסיפור שלה, ובמקרה זה , המוסיקה שלו.