EGX, הגדולה ביותר של בריטניה משחק וידאו expo, בא והלך ובמהלך האירוע, אנחנו צריכים לשבת עם COO של Slightly Mad Studios, רוד צ 'ו, כדי לדון על שחרורו של פרויקט מכוניות 2 ומה השינויים שבוצעו מהמשחק המקורי.
ה פרויקט מכוניות משחקים הם סימולטורים מירוץ שנועד לתת לשחקנים את חווית המירוץ הטובה ביותר מהמשחק - הידיים למטה. איפה המשחק שונה מ racers ארקייד היא כי השחקנים מסוגלים להתאים אישית את החוויה ואת סגנון החוויה שלהם. הם יכולים אפילו לשנות את המכוניות שלהם להתמודד עם מזג אוויר סוער ותנאי מסלול ספציפיים, כך שהם מוכנים ככל האפשר כדי לזכות בכל גזע.
המשחק המקורי שוחרר בחודש מאי 2015 וקיבל שבחים גבוהים בדרך כלל, ומכר 1 מיליון עותקים בחודש הראשון שלו. אבל התברר כי היו שינויים רבים שיכולים להתבצע בעת פיתוח המשך, אז רצינו לשוחח עם צ'ונג על מה נעשה כדי לשפר את המשחק הן מבחינה אסתטית מכנית.
GameSkinny: תודה רבה על שנתן לנו את הראיון הזה. בואו לחתוך את המרדף: אני בטוח הקוראים שלנו ואת האוהדים של פרויקט מכוניות להוטים לדעת מה חדש פרויקט מכוניות 2 - אז אתה יכול לספר לנו?
רוד צ'ונג: כשהסתכלנו פרויקט מכוניות 2, היינו יכולים לעשות משהו ממש ברור, אשר היה מוסיף כמה מכוניות, כמה מסלולים מסלול חדש, לבוא עם תכונה חדשה אחת. זה יהיה הדבר הברור לעשות, אבל אני חושב שיש סיבה למה אנחנו נקראים זלזל מטורף אולפנים. קבענו לעצמנו פרויקט גדול למדי, שאפתני, ואחד הדברים הראשונים שעלינו היה רעיון שמניע הרבה תכונות משחק, שאותן כינינו "Anytime, Anywhere".
GS: זה נשמע מעניין. אז מה זה אומר?
RC you ובכן, "Anytime" בונה על 24 שעות של תאורה שיש לנו במשחק, עם כל מיקומי המסלול השונים. לכולם יש 24 שעות של תאורה ומזג אוויר דינמי מלא, שעשינו במקור פרויקט CARS, אבל לזה, הוספנו ארבע עונות השנה. אז אתה יכול לחזור לכל המסלול ולהגיד לו איזה תאריך אתה רוצה שזה יהיה וזה יכול להיות שלג או רוח באמת. העניין לציין, עם זאת, היא שזה לא רק טריק גרפי. זה שינוי מצב שלם.
הוספנו גם תכונה בשם LiveTrack 3.0 המהווה המשך של הטכנולוגיה שלנו תנאים סביבתיים. לכן, לכל מסלול יש סביבת נשימה חיה. כמו שאמרתי, זה לא רק טריק גרפי, היא סימולציה של סביבות. התוצאה הסופית של זה מנקודת מבט במשחקים היא כי הדרך בה אתה נוהג ומה אתה נתקל כאשר אתה נוהג שינויים משמעותית עם תנאים אלה לשינוי.
אם אתה נוהג בזמן שזה היום ויש לך זמן מואץ על ופתאום השמש זורמת ואתה נוהג בחושך, המסלול יקבל קריר וזה ישפיע על הדרך שאתה הבלם. הדרך שבה היית נוהג סביב המסלול ישתנה. אבל זה יכול ללכת מכל דבר, בין אם מישהו הלך ומשך חצץ על המסלול אם שלוליות נוצרו לאחר הגשמים. זה משפיע על כל ההיבטים של הפיזיקה של המשחק במשחקים.
GS: זה נשמע כאילו זה עקומת למידה אינסופית, שבו אתה צריך לדעת איך המכונית שלך מתנהג סוגים מסוימים של מזג האוויר רק כדי להיות מסוגל להסתדר! אז מה פירוש "בכל מקום"?
RC youבכל מקום "מתייחס סוגים שונים של משטחים שאתה יכול לרוץ על פרויקט מכוניות, רצחת על מסלול האספלט - מסלולי מירוץ נורמליים וכמה כבישים - אבל עכשיו יש לנו מירוץ קרח, שלג, חצץ, לכלוך ושוב, הם כולם תנאים לשינוי. כמו כן, Rallycross הוא משמעת חדשה, אז אם אתה רץ על מסלול חימר ופתאום מתחיל לרדת גשם, התנאים משתנים.
GS: מירוץ קרח ?! ללא שם: זהו אחד מעניין! מלבד מזג האוויר הדינמי, איך עוד יש לך על שיפור הריאליזם של המשחק?
RC you עדכנו את הפיסיקה די הרבה, כך שהם מציאותיים יותר, אבל, באותו זמן, הם יותר סלחניים. התוצאה הסופית של זה היא שזה יותר כיף אבל אתה יכול גם לדחוף חזק יותר יכול להחליק את המכוניות מסביב בצורה מציאותית יותר. אם אתה מחליט שאתה רוצה להיסחף או אם אתה מאבד את השליטה על המכונית, אתה יכול לתפוס אותו ולמשוך לאחור יותר משמעות אתה יכול לנהוג בצורה אגרסיבית ביותר.
GS: ומה עם מערכת הנהיגה? ביצעת שינויים כלשהם מהמקור פרויקט מכוניות?
RC you עשינו הרבה עדכונים למערכות הפיזיקה של הצמיגים. רכבות הכונן מתעדכנות לא מעט. ביצענו שינויים משמעותיים במרכיבים הסביבתיים, למשל, כיצד מגיבים המכוניות לגשם. עשינו הרבה עבודה על זה עושה את זה פחות החלקה על הקרח החלקה עכשיו. עכשיו אתה יכול לשלוט על המכונית בצורה ליניארית וצפויה יותר בגשם.
GS: דבר אחד שאני צריך לשאול הוא מה עשית לעשות פרויקט מכוניות 2 יותר נגיש? אני מתכוון, אני אוהב משחקי מרוצים מכל סוג שהוא, אבל אני לא נהג, וגם אין לי עניין רב במכוניות. אני הולך להרגיש מדוכדך על ידי מספר הגדרות ומשתנים אתה צריך להבין כדי להפוך את החוויה מהנה יותר?
RC you ניסינו לעשות משחק שהוא רחב בכך שהוא כותרת המיינסטרים, והוא עמוק מאוד. הדבר שאנחנו אומרים לשחקנים הוא שהם צריכים לבלות את 20 הדקות הראשונות להגדיר את המשחק עד לרמה שלהם. אתה יכול להגדיר את זה כך שזה מזדמנים יחסית. שים על עזרי נהיגה ועזרה הגה, וכו 'אם אתה מרגיש כאילו אתה צריך קצת יד מלכתחילה.
יש הרבה מערכות עזרה אשר אנו מרגישים להפוך אותו לנגיש יותר. לאחר מכן תוכל להפעיל את AI בדרכים חדשות. אתה יכול לשלוט במהירות שלהם תוקפנות בנפרד. אז אם אתה רוצה לקחת את הדברים קצת קל, אתה יכול להפוך אותם ממש כך שהם לא מפריע לך כל כך הרבה או אם אתה רוצה באמת לבדוק כמה מהר אתה יכול לנהוג, אתה יכול להפוך את המהירות שלהם אבל לשמור על תוקפנות שלהם למטה כל כך כי הם לא מנסים לדחוף אותך מהמסלול וכו 'המטרה שלנו היתה להפוך אותו די נגיש.
אני צריך להזכיר כי שמנו הרבה זמן לתוך revisiting את הפקדים gamepad. אז, מתחת למכסה המנוע, זה עדיין סימולציה מלאה אבל אנחנו כבר הניח עזרה הנהג על גבי זה ניתנה שחקנים היכולת להתאים אישית את המשחק עבור הניסיון שלהם - אם זה מזדמנים או מרוצי רציני מאוד.
GS: אז כמה זמן הלכת גם כדי לקבל את המכוניות להסתכל, מרגיש, ונשמע נכון?
RC you בילינו הרבה זמן להבטיח כי המכוניות לנהוג, להרגיש, יש את המאפיינים של הדבר האמיתי. לשם כך, היו לנו שבעה נהגי מרוץ שהיו חלק מצוות הפיתוח. הם באים מדיסציפלינות שונות, למשל, מרוץ GT, אלופי לה מאן, אלוף נודד מאמריקה, 2 כוכבות rallycross - אחד מהם הוא אלוף מירוץ הקרח ואחד מרוצי ה- SIM העליון בעולם. הם יסיעו את המכוניות האמיתיות עבורנו ואז יבדקו אותם במשחק.
שאלנו גם את כל יצרני הרכב כדי לקבל את הנהגים שלהם לבדוק את המשחק גם כן. בילינו כמות עצומה של זמן סריקה וקבלת נתונים CAD עבור המכוניות, אפילו מקבל נתונים טכניים ממכוניות כפי שהם הלכו סביב המסלול שבו אנו מכן בהשוואה לנתונים מתוך המשחק.
GS: האם יש מכוניות שאתה רוצה לקבל במשחק אבל מסיבה כלשהי לא יכול?
RC you אני חושב שעשינו טוב. אנחנו אנשים חמדנים. תמיד יש עוד מה שאנחנו רוצים לעשות. נשמח לקבל כל מכונית מרוץ מפורסמת אי פעם שבוצעו במשחק אבל יש תמיד מגבלות הייצור. אבל אנחנו מאוד שמחים. חתמנו פרארי, למבורגיני, פורשה, ואז יש הרבה אנשים שאינם מעוניינים באותם מותגים, הם מתעניינים יותר המותגים היפנים. אז הגענו הונדה, כמה מכוניות מירוץ ניסן, וכו 'אז אנחנו מרוצים מאוד. אבל, כן, יש עדיין כמה מותגים שאנחנו רוצים להגיע למשחק הבא.
GS: אם כבר מדברים על מכוניות, מה היא מכונית החלום שלך וזה במשחק?
RC you אני באמת אוהב את זה מכונית מרוץ אחד מאז שהייתי ילד קטן. ראיתי את זה מרוץ כשהייתי צעיר מאוד וזה פורשה 935. זה מכונית מרוץ 911. יש לי כנראה יותר ממאה דגמים קטנים. אני אפילו הבעלים של העתק ולכן הייתי מאוד שמח שאנחנו לשים את המכונית הזאת במשחק. כאשר אתה נוהג את המכונית בתוך המשחק, את הצלילים שאתה שומע הם למעשה sampled מן המכונית שלי.
GS: לבסוף, מה היית אומר היה החלק הקשה ביותר של התפתחות פרויקט מכוניות 2?
RC you אני חושב החלק הקשה ביותר הוא תמיד השלמת. כאשר אתה בארבעת החודשים האחרונים של כל משחק הייצור, עבור כל סטודיו, זה זמן מאתגר מאוד. לפעמים זה מרגיש כאילו אתה הולך על קצה של צוק. אתה יודע כי קו הסיום הוא שם איפשהו אבל זה מרגיש כאילו בכל רגע הרוח יכולה לבוא פשוט מכה אותך מן הצוק. אבל אם אתה מנוסה מספיק בפיתוח המשחק, אתה יודע משחק ייעשה.
אתה רק צריך לתקוע את התותחים שלך, להישאר בטוחים ולעבוד קשה מאוד. אבל זה תמיד הדבר הכי מאתגר. לסיים משחק, ליטוש אותו, מקבל את היעילות של המנוע עובד היטב. תמיד לרדוף טוב יותר ביצועים טובים יותר עם מנוע המשחק כי אתה דוחף אותו למקסימום. אם אתה לא דוחף את הטכנולוגיה, אתה לא מנסה מספיק חזק.
GS: טוב, רוד, תודה רבה לך על שדיברת איתי היום. נשמע כמו פרויקט מכוניות 2 יש לבוא על הקפיצות של המשחק הראשון! אני מאחל לך את כל הטוב ביותר עם המשחק הזה ואני מקווה שזה הופך להיות מוצלח כמו הראשון!
פרויקט מכוניות 2 הוא עכשיו על המחשב, Xbox One ו PS4. אתה יכול לקנות פרויקט מכוניות 2 על אמזון כאן.