תוֹכֶן
- מדריך זה יעבור על כל דבר על קרב עלייה רשת כולל:
- מיומנויות לחימה
- מיומנויות למצמץ
- מיומנויות אוויריות
- עיוות- Strike ו Blindside
- שונות.
- הצעות לחימה
רשת העלייה, או ה- Nexus, היא איך אתה פותח מיומנויות חדשות, יכולות פסיביות, ועוד בונוסים כדי לעזור לך במסע שלך סופי פנטזיה XV. יש 9 רשתות בסך הכל, אשר כל לתת בונוסים למשהו ספציפי. חלקם נהנים זה מזה, בעוד אחרים עומדים לבד.
רשת ההתקוממות הקרבית מעניקה בונוסים למיומנויות הלחימה של נוקטס, כולל יכולות או פסיביות שיסייעו לו במהלך קרב. אלה נותנים לך מגוון דרכים להוציא ולהימנע האויבים שלך. אני הולך להסביר את האפשרויות שיש לך, ולתת עצות על מנת לקבל הראשון.
מדריך זה יעבור על כל דבר על קרב עלייה רשת כולל:
- מיומנויות לחימה - כל מיומנות לחימה ומה הם עושים.
- הצעות לחימה - אילו מיומנויות אתה צריך להתמקד הראשון.
מיומנויות לחימה
אני הולך לשבור את הרשת לקטגוריות שונות. כל מיומנות תהיה נקודת כדור ומיומנויות שמגיעים מאוחר יותר בעץ יהיה מזויף.
מיומנויות למצמץ
- למצמץ (16 AP) - לעבור דרך התקפה של האויב ללא שימוש MP ידי לחיצה על כפתור פאזה בשנייה האחרונה.
- להבהב Boost (32 AP) - לשחזר קצת MP ידי למצמץ דרך התקפות בשנייה האחרונה.
- אפס (333 AP) - שלל את הנזק על ידי לחיצה על הלחצן שלב מיד לאחר הפגיעה.
- עיוות דמה (48 AP) - השאירו מאחורי הולוגרמה כדי להסיט אויבים לאחר השתאה.
- Static Edge (64 AP) - עלייה משמעותית בנזק שנגרם לאחר כניסת סטאסיס.
מיומנויות אוויריות
- Airstep (6 AP) - לנוע בכיוון ולחץ על כפתור ההתקפה כדי לקחת צעד באוויר לאחר התקפה, פעם אחת בלבד.
- Airslip (16 AP) - דודג התקפות באוויר על ידי לחיצה על כפתור פאזה.
- Airstride (52 AP) - בצע airstep 2 לאחר התקפה midair 2.
- Airdance (333 AP) - Airstep לאחר התקפות midair מספר בלתי מוגבל של פעמים.
- טיפת מוות (28 AP) - מרחוק, לחץ על כפתור ההתקפה באמצע עיוות אוויר לגובה ולפגוע מלמעלה.
- Osmostrike (52 AP) - לשחזר MP כאשר התקפה אווירית הקרקע.
עיוות- Strike ו Blindside
- זעם כבול (10 AP) - הגברת נזק נגרם כאשר לא נפגע במהלך התקפות שרשרת.
- סטוקר (28 AP) - שפר נזק עיוור.
- סופר סטוקר (64 AP) - להגביר עוד נזק עיוור.
- גורם עיוות (24 AP) - שפר את עיוות השביתה.
- Daemon Destroyer (24 AP) - עיוות השביתה כדי לשבור את הדמון appendages.
- עיוות פקטור II (52 AP) - עוד יותר להגביר נזק עיוות השביתה.
- פוינט- Blank Warp-Strike (333 AP) - לספק להיט קריטי כאשר עיוות מרבי מטווח קרוב.
שונות.
- שלב אור (8 AP) - הפחתת עלות MP של phasing.
- שלב Ultralight (32 AP) - עוד להפחית עלות MP של phasing.
- Experimagic (99 AP) - הגדל Nctis 'MP במספר רמות שנצברו.
הצעות לחימה
כל הכישורים הם נהדר ברשת הזאת, אם כי הייתי מקבל את עיוות השביתה / Blindside אלה הראשון.
הגדלת כמות השביתות נזק לשביתה הוא רעיון נהדר כי אתה צריך לעשות את זה לעתים קרובות.
אני אקבל את דאמון משחתת היכולת בטוח לעזור לשבור appronages Daemon. זה עוזר לך לקחת אותם מהר יותר, כמו גם לקבל פריטים נדירים.
אם לא אכפת לך לחסוך, הייתי מקבל נקודה- Blank עיוות- Strike כי מקבל להיטים קריטיים, עם נזק כבר מוגברת, עושה קרבות הרבה יותר קל.
יורד במסלול אחר מוקדם הוא גם רעיון טוב להגיע ניסיוני. זה גורם לך הרבה יותר MP ואתה משתמש פחות MP עבור phasing. זה אומר שאתה יכול לעשות הרבה יותר לפני שאתה הולך לתוך קיפאון או צריך ללכת לנקודה עיוות.
זה עושה סטטית Edge פחות שימושי כי אתה לא תהיה סטאזיס לעתים קרובות, אז זכור את זה אם אתה רוצה להשתמש במיומנות זו.
עבור גישה הגנתי יותר, את יכולות להבהב הם מושלמים. אתה רק צריך תזמון טוב אז אתה יכול גם להימנע בשנייה האחרונה, או לחלוטין לשלול עם הנזק לא ברור.
זהו זה עבור המדריך שלי על רשת עלייה קרב ב סופי פנטזיה XV. תן לי לדעת אם יש לך שאלות!