סופי פנטזיה XV השינויים ואת הצד המכוער של שלמות

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 25 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4
וִידֵאוֹ: FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4

אם לא ראית או שמעת, סופי פנטזיה XV הבמאי חג'ים טבאטה הודיע ​​על כמה שינויים בסיפור של המשחק בפרק האחרון של הדו"ח הפעיל של סקוור אניקס. אולי ביניהם הדמות, סטלה, דמות בולטת מאוד בקדימונים הראשונים כשהמשחק עדיין היה ידוע לעומת XIII, לא יהיה עוד במשחק. המשחק כבר תפס הרבה flack מן האינטרנט goers בכל מקום שיש כל יצוק הגברי, ואת השמטה של ​​סטלה רק להוסיף דלק לאש זה.


עם זאת, התמקדות אך ורק על זה אומר לגמרי חסר את הנקודה, במיוחד אם אתה לא עוקב אחר התפתחות ממושכת של המשחק בבירור מוטרד. השנה של E3 תסמן תשע שנים מאז המשחק היה unveiled ב Sony של מסיבת עיתונאים בשנת 2006 לצד משחקים אחרים של הישן פבולה נובה סדרות, סופי פנטזיה XIII ו סופי פנטזיה סוג 0 (ידוע כ Agito בזמן).

זה נס קטן שאנחנו אפילו קיבלנו את הידיים על קטע playable של המשחק השנה פרק Duscae.

בין MIA תכופות של E3 שונים של טוקיו משחק הצג לאורך השנים ואת שמועות רבות של ביטולים, זה נס קטן, כי אנחנו אפילו יש לנו את הידיים על קטע playable של המשחק השנה פרק Duscae. זה אפילו לא סופר את העובדה האגדי סופי פנטזיה הבמאי, Tetsuya נומורה עזבו את הפרויקט לכאורה להתמקד מלך הלבבות III. עם החדשות של השינויים החדשים האלה, בתוספת אלה אשר הגיעו לאור מאז המשחק הפך רשמית סופי פנטזיה XV לפני שנתיים, זה מעלה את השאלה, כמה רע היה המצב?


ובכן, דבר אחד, תשע שנים הוא הרבה זמן לעשות משהו, לא משנה משחק וידאו. זה הרבה זמן החברה וכסף עם אפס השכר שם. נוח ככל שיהיה לאמץ את הרעיון של "הם צריכים לקחת כמה זמן שהם יכולים כדי לוודא שהכל מושלם", זה פשוט לא יותר מאשר אידיאל נאיבי. שכר עובדים, יתרונות בריאותיים, חשבונות השירות, רישוי תוכנה, וכו 'כל גורם לתוך המשוואה ולא להיות מסוגל לעמוד בדרישות אלה היא הסיבה כי הרבה אנשים לאבד את עבודתם.

Tetsuya נומורה ידוע לשמצה על יכולתו ללכת מעל ומעבר במונחים של איכות ועשה זאת במשך שנים רבות

שנית, הרעיון של השגת השלמות, הוא קצת יותר מזה. רעיון. למרבה הצער, פרפקציוניסטים יצירתיים לעתים קרובות מתקשים להשלים עם זה וכתוצאה מכך, לבלות הרבה זמן יצירת איטרציה הרעיונות שלהם. אמנם זה יכול ויש לו תוצאות מצוינות, זה יכול לקחת זמן. הרבה זמן. Tetsuya נומורה ידוע לשמצה על יכולתו ללכת מעל ומעבר במונחים של איכות ועשה זאת במשך שנים רבות ו לעומת XIII נראה כאילו זה היה בדרכו להגשמת סופי פנטזיה מורשת.


למרבה הצער, נראה כי לא היתה מערכת יעילה במקום כדי לשמור על התקדמות הפיתוח כמו ריבוע Enix להציב את כל האמונה שלהם מעצב האגדי. אמנם זה נשמע נחמד לעשות משהו כזה, ובכל ההגינות, הברק שלו ושנות שירות עשה לו להרוויח את הזכות לקבל את הסיכוי הזה, אבל אם אין מערכת שמחזיק את perfectionists בתור, את היסודות של כולו אולפני יכול להיות נדנדה (ראה קן לוין משחקים אי רציונלי). כיכר Enix סוף סוף החליט מספיק היה מספיק עכשיו Tabata הוא על מנת לעזור לנקות ולייעל את הרעיונות נומורה הניח.