Final Fantasy XIV & המעי הגס; יצירת מופת של ריבוע אניקס & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 6 מרץ 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & המעי הגס; יצירת מופת של ריבוע אניקס & קווסט; - משחקים
Final Fantasy XIV & המעי הגס; יצירת מופת של ריבוע אניקס & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

כתב ויתור: למרות היותי מעריץ סופי פנטזיה פנטזיה, אני אעשה את זה כמו משוחדת ככל האפשר, חוויות אישיות לבוא בטא סגור כל הדרך עד התיקון הנוכחי (2.4) על זלרה.


אה, סופי פנטזיה XIV. איזה משחק, וגם עם רקע למדי זה.

גרסה מקורית

לאלו מכם שאינם יודעים, Heres קצת רקע מידע. סופי פנטזיה XIV היה אמור להיות ריבועים השני פורש לתוך תחום MMO להגדיר בעולם חדש בשם "Eorzea" לאחר ההצלחה של סופי פנטזיה XI (אשר עדיין יש בסיס שחקן חזק פעיל עכשיו), אני בטוח שהם הרגישו די בטוח. למרבה הצער השחרור הראשוני היה פלופ שלם (עדיין טוב יותר FF XIII אם כי אני צודק?) עם המשחק להיות די רע, מוכר רע גורם ריבוע כמה הפסדים.

זה המקום שבו האהבה שלי לכיכר נכנס. במקום לגזול את הפרויקט / כיסוי זה או סתם לתת לזה להיות, הם במקום זאת החליט לפטר את צוות הפיתוח המקורי בהחלט לעשות את כל המשחק מחדש מן הקרקע, באמצעות הסיפור הקודם משחקים / lore כבסיס. מרובע עשה Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, בעבר מנהל על משימת דרקון סדרה) הבמאי של שחרור משחקים כמו משחק חדש, סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש.

הדרך שבה הם עברו מן הישן לחדש היתה גם מאוד יפה. הגדרת את lore ב Ver 1.0, כי שחקנים יכולים ללכת ולחוות לפני שהם לסגור את השירות למטה, יצירת סיפור אפוס על Bahamut, ראשוני הבכור ומשחתת של עולמות. אני לא אכנס לפרטים מלאים, אבל מנקודת המבט של עיצוב המשחק אני מכבד אותם על זה ואני מאוד ממליץ אתה בודק את זה cutscene החוצה. זה בסדר, אני אחכה.


"היו לנו בעיות בשרת, בעיות טכניות, היעדר שיווק ומחקר בינלאומי, חוסר תקשורת עם גיימרים, היו בעיות רבות, אבל כולם נגרמו על ידי הרעיון הכללי כי" אנחנו בסדר, זה [Final Fantasy ] המותג, עשינו [Final Fantasy XI] עבודה. "

- יושי פ

Sleepy Miqo'te ישנוני ...

למותר לציין את שחרור מחדש היה הצלחה מדהימה, קבלת משוב חיובי של מבקרים, אוהדים ושחקנים כאחד. כיכר הפך אסון של משחק לסביבה ממכר ממכר, כיף בלי לשחק בחינם, שמירה על Playerbase המקורי שלה ויצירת עולם ידידותי לשחקן שבו Final Fantasy ו- MMO אוהדים, הן משחק ישן וחדש אינטראקציה.

מה שמוביל אותי לנקודה הראשונה שלי. הקהילה FFXIV הוא אחד (אם לא) הטוב ביותר שיש לי אי פעם את העונג להיות חלק. הרוב הכללי של השחקנים במשחק ידידותי, מועיל ומוכן לעזור אם הם יכולים, מציע עצה שחקנים חדשים או אם בפעם הראשונה שלהם מפעיל צינוק. 9/10 פעמים כולם מברך את המסיבה שלהם בתחילת צינוק לרוץ וחצי הזמן שאתה בסופו של דבר שיש צ'אטים קטנים נחמד עם שחקנים משרתים שונים לחלוטין (וזה כמעט מאכזב כאשר אתה מבין שלעולם לא תהיה לך הזדמנות לדבר שוב, לחצות תקשורת שרת אולי מרובע?) לאורך כל playthrough שלך.


כמובן שאתה מקבל את שחקן מוזר מלוח היבול למעלה אשר אכפת רק על עצמם, אבל מאז FFXIV הוא מאוד מבוסס PvE, תוך התמקדות עבודת צוות על מיומנות אישית, הם לא יגיעו רחוק לבד. למדתי את זה בדרך הקשה לאחר שחקן סולו עבור הרבה בטא, וזה גרם לי לשנות באופן דרסטי את סגנון המשחק שלי לטובה. זה עושה את המשחק הרבה יותר מהנה כאשר יש לך 2 חברים של המפלגה שלך לעזור לך עם הבוס להילחם חדש במקום להשתולל בחלון הצ'אט שאתה מוצץ, וכולם נהנים ממנו.

גם כאשר הזעם אכן מתממש אצל שחקנים הוא נוטה להיות מינימלי מאוד, עם זעם להפסיק או משפט או שניים ביקורת על המשחק שלך במקום התעללות אינסופית שאתה עשוי לקבל ממשחקים אחרים. אני חושב שזה בגלל העולם כיכר הצליחו ליצור, היא רוצה שחקנים כדי להצליח בכל מה שהם בוחרים לעקוב תוך מתן אתגר ראוי.

"יורזיה, ממלכת-דמים". - גאיוס ואן בילסר.

זה לא לגמרי את המשחק מבוסס PvE או, PvP נוספה המשחק תיקון מאוחר יותר והוא חוויה מהנה מאוד עם שדה קרב מאוכלס עם 72 שחקנים מהמשחקים שלוש חברות גרנד (בעיקר סיעות ראש) ב " ללכוד והחזק 'סוג משחק מצב, אם אתה יכול לעמוד * (לפעמים) תורים לחכות ארוך. יש גם מצבי PvP אחרים שבהם אתה ממוקם באזור והם צד מגולגל, נגד המפלגה, בסגנון הקולוסאום. בעוד כיף, אני מעדיף את שדה הקרב האפי, עם פסקול מעורר השראה. ניצחון או תבוסה במצבים אלה עדיין מניב סכום הוגן של שכר מדי, אם זה סוג של שחקן שרוצה להשוויץ כי ציוד PvP מדהים להוכיח את ערכו.

המשחק הוא מתגמל ישר מההתחלה, אבל יש אבני דרך מסוימות אתה מכה כי לאט לחשוף את "משחק מלא" לך מה שהופך אותו הרבה יותר מהנה. Unlocking דברים בשם 'Guildhests' ברמה 10 אשר כמעט כמו תרגול עבור מבוכים, שבו אתה פותח ברמה 15. זוהי דרך מצוינת להציג את השחקן לתפקיד שלהם במסיבה במצב סיכון נמוך. אתה מרוויח הרשאות ספינת אוויר לאורך הקו של תרחיש הסיפור הראשי, ומאפשר לך לנסוע Eorzea על צווארך.Unlocking את העבודה בכיתה שצוין ברמה 30 ויצירת סיפור משנה המסביר את מקורות העבודה, כמה הניח טוב יותר מאחרים.

"ראינו את השינויים המשמעותיים שנעשו במנוע, ה- HUD ובמערכת הלחימה, והפכו אותו לקול רחוק מהמשחק שאכזב כל כך הרבה". - Destructoid על ARR.

תמצא הפניות רבות במשחק הזה אם אתה יכול להבין אותם, אשר מציעים צחקוק קטן בהתאם לטעם שלך. כמה המועדפים שלי כוללים את guildhest שכותרתו 'אתה לא יכול להרוג את המתכת', ייחוס מוצק ד Tenacious. מסע 50 רמה שכותרתו "ברד למלך, Kupo" (מעורבים Moogles) היא התייחסות גדולה המתים הרע. ולבסוף מיומנות פלדין בשם 'רוחות בתוך' בשם הסרט 2005 של אותו שם.

אלה הם רק כמה, ואת המשחק יש רבים קלאסיים Final Fantasy ביצים פסחא תכונות אשר משולבים ישירות לתוך המשחק כגון Magitek שריון מן Final Fantasy VI, "בצינוק של בית המקדש של Sunken" הוא בהשראת ברור על ידי Stillhrine של מרים מ XII, theres אפילו התנגשות קומית מצחיק על גשר גדול עם הלוחם מרובי חמוש האהוב ביותר של כולם ואת זה נושא הקרב hyped. הבוסים הקלאסיים והאויבים עושים הופעות קבועות כגון קיר השד, מרלבורו וקארבונקל. ממש עד קוסטה דל סול מן השביעי להיות גן עדן כמו מיקום ליהנות הזכות Eurezea. הפניות Kefka, שריון Dragoon, ברונקו זעיר, הצדעה Blitzball, זה הכל!

מי לא אוהב גאות טובה על הגג?

ללא שם: ברצינות, אני havent אפילו גירד את פני השטח כאן, יש כל כך הרבה חתיכות עסיסי קטן כדי ליהנות כאן, ואם אתה havent כבר שם לב, אני פראייר עבור החומר הזה. זה כמו FFXIV הוא mixbowl של כל הערכים הקודמים ו Yoshi P הוא בישול אותם לשלמות עם הצוות שלו.

המשחק הוא לא רק ויזואלית מדהימה גם, עם צוקים ענקיים, recants של הקרב עם Bahamut מהמשחק הקודם ושמי לילה בהירים, המוסיקה היא יפה המורכבת. עם ציונים קולנועיים מדהימים עבור cutscenes, קרבות ראשוניים תוכל להתמודד לאורך הסיפור כל אחד יש נושא ייחודי משלהם כי evolves ומתעצמת כמו הקרב מתקדמת. PvP הוא מוטיבציה ובעיטות בלחימה אחת בתוך המפלגה שלך מתחיל, להוסיף את כל האווירה. העיר המרכזית קובע נושאים המפוארים מסמנים היכן אתה נמצא בתוך Eorzea והם כמעט פטריוטי לחברות שלהם בהתאמה.

תלונה אחת שלי עם השמע הוא כי הלוואי שהיה יותר קול משחק! הדיאלוג בין הדמויות של NPC לבין הדמויות הראשיות כתוב היטב, וכאשר אתה שומע את הדמויות האלה בקול, הוא מגבש אותן בעולם, משפר את הטבילה. הקול הקטן משחק אתה שומע עם זאת הוא עשה היטב, עם תווים לא חשובים מסוימים נשמע קצת, טוב ... לפעמים זול. אנימציה יכול גם לשפר עוד יותר את cutscenes כפי שהוא מוגבל בעיקר emotes המשחק כי כל השחקנים להשתמש. זה מוסתר די טוב ונתן אפקט טוב להפתיע כאשר התנועה המצלמה משמש מיקום חכם לגרום לך לשכוח את זה לעתים קרובות יותר מאשר לא.

מלבד הילדיברנד מנדרוויל, אבל זה עוד מאמר.

הוא די מפקח ג'נטלמן אתה לא חושב?

מבחינת משחק הוא מודאג אני חושש שאני לא יכול לדבר עבור PC כמו שאני משחק על קונסולת. אני בטא נבדק את גירסת PS3 והוא יכול בשמחה לומר כי פלטפורמה מוצקה שלה לשחק, עם פקדים להיות תוכנן במיוחד עבור הבקר אשר עובד היטב עם זרימת משחק. מערכת המיקוד יכול להיות קצת מעצבן לפעמים אם המצלמה שלך היא לא ממש בסדר, או למקד משהו קצת מחוץ למסך לעתים רחוקות, או להיות מסוגל לגלול אל היעד הרצוי אם חבורה של דברים אחרים מכוונים מקובצים יחד.

מה שאני הכי אוהב זה שלה באמת רק 'נכון' קונסולת MMORPG. דברים כמו DC היקום באינטרנט או Warframe הם חומר MMO טוב לנקודה אבל FFXIV מציעה כי ניסיון MMORPG נכון נמצא על העולם של וורקראפט / כל על הנוחות והיציבות של קונסולה. Framerate נשאר גבוה יותר מאשר לא את הגרפיקה הם ברמה גבוהה מאוד על מודלים אופי, אויבים ומיקומים.

שקיעה יפה באזור Limsa Lominsa.

מרקמים מסוימים יכולים להיראות קצת נמוך מיל במקומות מסוימים, דברים כגון דשא ושיחים, אבל לא תוכל להבחין בהם כמו שלך דוהרת סביב על התפקוד במלואו תפקודו של Magitek שריון, אלא אם כן אתה באמת מחפש את זה כמו שאני נהנה לעשות את זה . ניתוק אקראי הם נדירים וקורים הרבה פחות ממה שאתה חושב עם חיבור לשרתים להיות יציב לעתים קרובות יותר מאשר לא. אני משחק על שרת NA ואני בריטי, מה עוד מוכיח את הנקודה שלי. כמובן PS4 מציעה עוד יותר איכות גרפית ויציבות מעל PS3 ואני מרגיש את touchshock 4 של touchpad עובד טוב יותר כמו בורר HUD מעל כפתור 3 של Duelshock בחר, מעוקל מעורר גם בונוס מעל 3 מחמיא מפעילה כמו שאתה תהיה באמצעות אותם כל הזמן בלחימה כדי להפעיל את hotbars שלך.

בסוף היום אני פשוט מרגיש סופי פנטזיה XIV באמת מכה את המסמר על הראש על איך המשחק צריך להיות, מבחינת עיצוב המשחק וגם מנקודת מבט של שחקן. זה קל להרים עמוק מספיק כדי לקחת מסירות מאסטר, ומאפשר לשחקנים חדשים לגמרי (אפילו אלה שמעולם לא שיחקו MMO או Final Fantasy בעבר) לחוות אולי לא קלאסי Final Fantasy או אפילו MMO קלאסי, אבל משהו באמת ייחודי. יש תמיד משהו לעשות, גם אם לא שלה ישירות במשחק! לעזאזל, אני כבר מתארח גזעים chocobo, מערוצים מבוכים עירום שום דבר לא יכה משחק טוב של מחבואים אם אתה מפעיל את HUD שלך.

אולי זה היה העובדה כי Ver 1.0 היה אסון ואת צוותי dev החדשה נחישות ונכונות להקשיב האוהדים שלהם עשה את זה הרבה יותר טוב? אולי אני מוטה אחרי הכל? מי יודע? אבל מה שאני יכול לומר בוודאות הוא שאם במשחק הזה יש את כל זה להציע אחרי שנה אחת בלבד (או לא הזכרתי שזה רק בשנה הראשונה שלה?) להשתחרר, לדמיין כמה תוכן יהיה שם, עוד 4 שנים. ההתרחבות הראשונה "Heavensward" צפויה לשחרר באביב 2015 ומבטיחה טון של תוכן חדש כבר.

זה אולי לא קלאסי עכשיו, אבל אני אומר לתת את הזמן. ליורזיה יש עוד הרבה מה להראות לנו.

סופי פנטזיה XIV: לודסטון (אתר רשמי)