תוֹכֶן
- עכשיו, בואו נדבר
- DX11 תמיכה
- מפלצות מן הכותרות הקודמות
- זמן השבתה בין שלב ביתא סופי הפעלה
- אזורי זמין בעת ההשקה
- F.A.T.E. קרבות
- אז, מה הסופי לקחת ממני
בסדר, אז אם קראת חלק אחד וחלק שני של שלושה חלקים שלי סדרה, אתה יודע מה אנחנו הולכים להיות מדבר. אם לא, אני מאוד ממליץ לך לחזור ולקרוא גם חלק אחד וחלק שני!
עכשיו, בואו נדבר
במאמר זה אני רוצה לדבר על כמה שאלות גדולות יותר, רלוונטי יותר, מן השאלות של Q & A של המכתב האחרון של המפיקים חיים מ E3 עבור Final Fantasy XIV: Realm Reborn. הזכרתי את חמשת השאלות עד חמש, מה שאני מרגישה, הן הכי רלוונטיות.
אז בואו נתחיל!
DX11 תמיכה
נכון לעכשיו, FFXIV: ARR רק מציע תמיכה DX9. לא רק זה מאפשר קנה מידה גרפי טוב יותר על מחשבים אישיים, אבל מאפשר devs כמות מסוימת של גמישות בעת פיתוח עבור PS3.
כחבר בקהילה למשחקי מחשב, הייתי מאוכזב כאשר למדתי FFXIV: ARR לא יתמוך DX11 מהקופסה. עם זאת, אחת הבעיות הגדולות ביותר עם FFXIV 1.0 היתה מערכת גרפיקה משופרת מאוד, מה שעשה אפילו את המחשבים המתקדמים ביותר של משחקי מחשב כמו רכבת קיטור.
התמקדות, בתחילה, על פיתוח DX9 מאפשר devs כדי לעצב טוב יותר את מנוע גרפיקה עבור המשחק. חוץ מזה, לדברי הבמאי / מפיק נאוקי יושידה, DX11 מגיע בתוך שנה (שלא לדבר על שחרור PS4). אני חושב שאני יכול קשה את ההמתנה!
מפלצות מן הכותרות הקודמות
להיות משחק סופי פנטזיה, יש כמה מפלצות שכל אוהד הסדרה מצפה לראות FFXIV: ARR. כבר, ARR יש Chocobos, קקטוסים, ו Moogles, אבל מה עם כמה היצורים הידועים יותר של הסדרה? האם נראה מרלבורו ב ARR כמו שעשינו ב 1.0? ומה לגבי כמה מן הבוסים המפורסמים של כותרות קודמות כמו אחיות מגוס מ FFIV, או אולי אפילו אחד כלי נשק מ FFVII (ירייה ארוכה, אבל למה לא חלום גדול)?
שלוש האחיות מגוס כפי שהם מופיעים FFX ו FFIV בהתאמה.
ובכן, יושידה סיפרה לנו כי מפלצות המפורסם מן הקודם כותרות Final Fantasy יעשה הופעות FFXIV: ARR בצורה של קרבות מתנגשים. פרטים לא נחשפו עדיין שבו מפלצות אלה יהיו, או איך את ההתנגשויות עשוי לשחק. אנחנו כנראה לא הולכים להתמודד מול ספירת, או קפקא, אבל אולי אחד הבוסים "פחות" יהיה מוכן לקפוץ הספה הפרישה.
זמן השבתה בין שלב ביתא סופי הפעלה
לפעמים השאלות פשוטות מאוד יש תשובות פשוטות; זה אחד מאותם מקרים. לדברי יושידה את ההשבתה בין שלב ביתא 4 ואת ההשקה של המשחק יהיה רק כמה ימים!
אמנם זה כל טוב וטוב, אני מקווה הקבוצה לוקחת בחשבון איך מוכן המשחק לפני משחררים אותו לציבור הרחב. אלוהים יודע שאנחנו לא צריכים עוד MMO דחף החוצה לפני שזה היה מוכן.
אזורי זמין בעת ההשקה
הנה עוד שאלה עם תשובה פשוטה. יושידה הצהיר כי יהיו סביב 40 אזורי בשעה ההשקה, ו 80 לאחר סדרה ראשונה של תיקונים גדולים.
אזורים נוספים = תוכן נוסף; יותר תוכן = יותר כיף! האם זה נעשה פשוט יותר?
F.A.T.E. קרבות
שמרתי את F.A.T.E. קרבות על האחרון כי הם לטעון אחד התוספות הגדולות ביותר FFXIV מ 1.0 לשחרר המקורי. F.A.T.E.s, אירועי זמן פעיל מלא, הם משימות ציבוריות המתרחשות באזורים הפתוחים של FFXIV: ARR. תחשבו על קרעים בין RIFT, משימות ציבוריות מ - Warhammer Online (או אולי האירועים הציבוריים של מלחמות הגילדה). F.A.T.E.s יכול להיות אקראי, המופעל על ידי NPC, או לקרות בשעות מסוימות במהלך היום.
כל F.A.T.E.s הם ציבוריים לחלוטין, אין צורך להצטרף למסיבה. ברגע שאתה צעד לתוך האזור שבו F.A.T.E. מתרחשת אתה מוזן באופן אוטומטי! כל המשתתפים ב- F.A.T.E. יקבלו תגמולים אישיים על בסיס תרומה (אשר יכול להיות נזק שנגרם, או ברית ברפואה / נתמך). בנוסף, F.A.T.E.s יהיה להתאים באופן אוטומטי בקושי בהתאם למספר השחקנים הנוכחים. רוב F.A.T.E. קרבות יכלול מספר רמה נורמלית, או בינוני ברמה קשה אויבים. עם זאת, ישנן תוכניות מה הצוות קורא ראשוני F.A.T.E. קרבות.
ראשוני F.A.T.E. קרבות יהיה תכונה, ניחשתם, את Primals! אוהדי Final Fantasy יזהו את הפרימלים האלה כזמנים ממשחקים קודמים. הרשימה כוללת: Ifrit, גארודה, Ramuh, טיטאן, לויתן, בהמות, ואת הודיעה לאחרונה אודין. במהלך ראשוני F.A.T.E. קרבות, 30 - 40 שחקנים יהיו מחורצים נגד אחד היורים המסוכנים ביותר של Eorzea. קרבות כאלה יהיו דומים בקושי לבוסים מבתי הכלא, ויפתחו קרבות ראשוניים. אמנם, ניתן לטעון כי wrangling 30 - 40 שחקנים בכל פעם באזור הציבורי COULD קשיים לוגיסטיים נוספים.
יושידה רמז על ראשוני F.A.T.E. קרבות שמציעות טיטאן ו אודין. השיר האהוב עלי הוא ירד כי אם השחקנים לא זהירים, ולא להביס את אודין מספיק זמן, הוא יהיה לשחרר Zantetsuken ואת כל קבוצה של 30-40 אנשים יימחקו. לאחר מיושם, ראשוני F.A.T.E. קרבות לבטח יהיה פיצוץ עבור נרקומנים PvE!
אז, מה הסופי לקחת ממני
לדעת יותר פרטים הוא תמיד דבר טוב, אבל מה אני מגלה ביותר על אלה Q & A הפעלות הוא כמה מחויבים ברצינות יושידה, ושאר צוות הפיתוח הם על מקבל FFXIV נכון הפעם. מעולם לא יצא MMO, נכשל, ואז הביא בחזרה מן הקבר עם שיפורים משמעותיים (שלא לדבר על מנוע גרפי חדש לגמרי).
בעוד יושידה ושות '. עבודה ללא לאות כדי pfxrect FFXIV: ARR לפני ההשקה, אני ואת אוהדי הבחור של המשחק, יהיה להמתין בחשש לשחרר את זה ב -28 באוגוסט!
כמו תמיד,
הערה למטה, לשחק קשה, ולהישאר בטוח!