FFXIV & המעי הגס; מכתב ARR של המפיקים חיים מ E3 2013 & פסיק; חלק 2 & המעי הגס; שאלות ותשובות

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 4 יולי 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
FFXIV & המעי הגס; מכתב ARR של המפיקים חיים מ E3 2013 & פסיק; חלק 2 & המעי הגס; שאלות ותשובות - משחקים
FFXIV & המעי הגס; מכתב ARR של המפיקים חיים מ E3 2013 & פסיק; חלק 2 & המעי הגס; שאלות ותשובות - משחקים

תוֹכֶן

לאלו מכם שלא ראו את ההודעה האחרונה שלי, זהו המאמר השני בסדרת שני חלקים על הפיינל פנטזיה XIV: מכתב שנולד מחדש ממפיקים חיים ב E3. חלק ראשון בהשתתפות גדול מגלה על Scholar עבודה, כמו גם פרטים נוספים על Summoner ו Arcanist.


חלק שני הוא על Q & A ארוך, שבו אוהדים להגיש שאלות עבור המפיק והבמאי Naoki יושידה לענות. זה מפיק מכתב בהשתתפות מאט הילטון (מנהל הקהילה), להקל על השאלות, עם מייקל כריסטופר Koji Fox (חבר צוות לוקליזציה) משמש מתרגם של יושידה.

שאלות ותשובות

להלן תמליל של מושב Q & A. בהערה כללית, נחל סקוור אניקס חווה קשיים טכסיים, ולכן נותקו כמה שאלות ולא ניתן לתעתק:

הילטון האם יש כיתות אחרות או עבודות שאתה שוקל ליישם בתוך השנה הראשונה של השיגור ARR?

יושידה: אנחנו רוצים שיהיה לנו משהו, אבל אם נאמר מה יהיה צוות הקרב יהרוג אותי. אנחנו רוצים לעשות משהו שיצא לפני ההתרחבות הראשונה שלנו

הילטון כמה זמן אחרי השחרור אנחנו צריכים לצפות DX11 תמיכה?


יושידה: כרגע אנחנו עובדים על שניהם את גירסת PS4 ו DX11 תמיכה. אשר נגמור הראשון אנחנו לא יודעים, אבל אנחנו מקווים כי שניהם סיימו בתוך שנה אחת. האתגר הגדול ביותר שאנחנו מתמודדים איתו עכשיו, הוא DX11 ו DX9 צינורות גרפיקה שונים מאוד, ולכן, לאחר פעולות עבור שני אלה יוצר אתגרים, אבל להתגבר על האתגרים האלה היא מה שאנחנו עושים.

הילטון אנחנו יכולים לקבל עוד כמה פרטים על מערכת דיג?



יושידה: שחקנים יקבלו כדי לגלות יותר על דיג בשלב ביתא 4, כאשר הוא ישוחרר. לגבי איזה סוג של מערכת זה יהיה, במכתב הקודם המפיק שהזכרנו שאנחנו לא רוצים דיג להיות כמו משחק פעולה, שבו אתה מחכה את הזמן הנכון ללחוץ על כפתור. הדייג אמור להיות מרגיע, דיג אמור להיות מתקשר עם הטבע, ויש הרבה טבע ביורזה. אנחנו רוצים את זה כל כך שחקנים, יכול לבחור מוט שלהם, הפיתיון שלהם, הפיתוי שלהם תלוי איזה סוג של מים זה, את השעה ביום, איזה סוג של דגים הם מחפשים. כמה שחקנים עשויים לשאול, טוב מה לגבי הרובוטים? בגלל מערכת דיג לא פעולה בכיוון, אנשים יוכלו להיות הרובוטים לתפוס את כל הדגים האלה ואז למכור אותם ולהרוס את הכלכלה?

אנחנו לא רוצים להפוך את הדג, את הפרט פריט, כי יקר. אנחנו רוצים לדוג להיות יותר על לתפוס את הדג, ואת ההישגים שחקן. לדוגמה, שחקנים יהיו יומן של כל סוג של דגים הם תפסו וכמה גדול הדגים הם תפסו (החלק האחרון של תשובה זו נותקה על ידי בעיות טכניות).

הילטון האם נראה מפלצות מתוך כותרות Final Fantasy קודמות ב- FFXIV: ARR?


יושידה: אנחנו רוצים ליישם הרבה מפלצות שונות מ FFs בעבר. אנחנו לא רוצים שהם יהיו כמו Primals, אבל אולי כמו צוות "חלום" סוג של הקרב שבו אתה יכול להילחם כמה מפלצות אלה איקוני מן FFs בעבר.

הילטון שחקנים הם סקרן כמה זמן למטה יהיו משלב 4 ואת תחילת גישה מוקדמת.



יושידה: לא הרבה בכלל, אולי 1, 2, 3 ימים.

הילטון חוץ מזה החברה חינם דיור (תשובה של ARR לגילדות), האם ניתן לחלוק דיור עם משפחה, חברים או בן זוג? לא כל כך הרבה שיתוף עלות הרכישה, אבל החיים באותו שטח?


יושידה: כאשר יש לך דיור משלך יהיו הרבה הגדרות רשות שונות על מי יכול ולא יכול להיכנס לבית שלך. לדוגמה, תוכל לשנות הגדרות אלה כך שהבית שלך מאפשר רק לחברות חופשיות של החברה, או לחברות של חברות בנות בחינם, או לאפשר בחברים (אנשים ברשימת החברים שלך), או אפילו אנשים ברשימות החברים של כל אחד מהחברים שלך . בנוסף, הרשאות ניתן להגדיר את הפנים של הבית שלך, למשל החזה שלך חינם החברה.

כאשר אנו משחררים אותו [דיור FFXIV: ARR] חברות חינם יוכלו לרכוש קרקעות ולבנות בית על הקרקע הזאת. אבל אנחנו נראה ולראות כמה חברות חינם לעשות את זה, כמה ארץ כבר קנה, ואיך הכל הולך. אם נראה כי המערכת פועלת היטב, אנו עשויים לאפשר ליחידים לרכוש בתים משלהם.

הילטון אז הרבה שחקנים הם באמת קנאי על משחקי קלפים ומשחקים מיני, והם באמת להוטים לדעת יותר כי דיברת בעבר על אולי יישום משהו "כאשר הזמן היה בסדר" או אם היה לך רעיון טוב באמת.


יושידה: עדיין לא היה לי רעיון טוב לעלות לשולחן שלי עדיין. אנא מישהו שלח לנו רעיון טוב! (יושידה צוחק)

הילטון כמה תחומים, או אזורים, יהיו בהפעלה?

יושידה: לא ממש ספרנו אותם. אנו יודעים כי בעת ההשקה, עם אזורים בצינוק בשילוב, יש לנו סביב 40, עם תקווה להרחיב עד 80 עם תיקונים.

הילטון אתה יכול לדבר קצת יותר על קרבות ראשוניים ו F.A.T.E. קרבות ראשוניים?

יושידה: ראשית, הקרבות הראשונים. אלה הם הרבה כמו קרבות ראשוניים מ FFXIV 1.0. יש לך מופע קטן עם מפלגה קלה (4 חברים) או מסיבה מלאה (8 חברים), ואתה תיקח על ראשוני אחד שיש לו מצבי מרובים. יהיה עליך להשלים משהו בכל מצב שלנו יהיה לך לנגב.
עכשיו, F.A.T.E. קרבות ראשוניים. ב F.A.T.E קרבות ראשוניים, כל אחד באזור יכול להילחם יחד, זה לא מבוסס המפלגה. חלק מהדברים שיש לנו בעבודות הם F.A.T.E. קרבות ראשוניים עם אודין ועם בהמות. לדוגמה int הקרב עם Behemoth, אולי 30-40 אנשים יבואו, וכמו בקרבות הראשונית instanced, למאבק זה יהיו שלבים. ו, נניח, בשלב הראשון אתה צריך לנתק קרן Behemoths לפני שאתה יכול לעשות כל נזק לו, דברים כאלה.

עבור הקרב אודין, הוא עשוי להיות בעל יכולת גבוהה מאוד AoE. אז תהיה לך קבוצה גדולה של 30-40 אנשים כל זז מהדרך, ואז הם חוזרים כדי לתקוף. ואם הקבוצה לא יכולה לקבל אודין למטה מספיק זמן ואז הוא משתמש Zantetsuken, וכל אחד מת מיד.

הילטון האם תכנן תוכן בסגנון עדיין יהיה זמין ב Reborn הממלכה? סוג של תוכן שבו אתה בפנים קבוצה של מפלצות חזקות מאוד, סגנון להתנגש.

יושידה: הזכרנו בעבר, באחת השאלות, מפורסם Final Fantasy מפלצות ביצוע הופעות ARR. קרבות עם מפלצות אלה הם מה שאנחנו מתכננים להילחם בסגנון לחימה.

(יושידה ממשיך להוסיף עוד)

עבור שלב 3, השקענו הרבה מאמץ לתוך קרבות החיפוש שלנו, כמו גם קרבות העולם הפתוח שלנו. אנו מקווים כי מאבק החיפוש שלנו יהיה מאתגר עבור שחקנים. חלק מהקרבות העיקריים בתרחיש, אחרי רמה 9, חלק מהקרבות עשויים להיות קצת שעירים. אל תשכח את התרופה שלך, ולא לספק אותם!

הילטון האם הגארליאן אמפורר, גרלםלד, יופיע?

יושידה: כפי שרבים מכם יודעים, הקיסר חולה וקשיש. הוא בנה את האימפריה הגרלאנית בדור אחד לכוח שהיא היום, אבל עכשיו הוא פשוט יושב. אז עכשיו הלגושים, אדוני הצבא, יודעים זאת ואתה רואה אותם מתחרים על כוחו של הקיסר.

הילטון האם שריון עבור Chocobos להיות craftable על ידי תלמידי היד?

יושידה: כן זה יהיה. שחקנים רוצים ליצור שריון משלהם עבור Chocbos. והם רוצים ליצור חלקים מותאמים אישית עבור אלה Magitek שריון גם כן.

הילטון האם אי פעם חשבתי ליצור משהו כמו מערכת חונכות? איפה שחקנים ותיקים, אולי מ 1.0, יכול לעזור לשחקנים חדשים יותר.

יושידה: אנחנו חושבים על משהו עבור מערכת החברות החופשיות, שיש מנטור של החברה החופשית. גם את "Newbies" יכול להיות סימן, כך mentors יודע אילו שחקנים כדי לעזור.

הילטון איזה סוג של שינויים נעשו על Reblic Reblic Quests.

יושידה: הם לא השתנו הרבה, אבל אנחנו חושבים שזה יכול להיות קצת יותר קל מ 1.0. כמובן שזה עדיין יהיה קשה, את הפריטים האחרונים שאתה צריך צריך להיות gotten מן Garudas, ו Irfrits, אבל אתה לא צריך לעשות עוד הגנה המלט.

ללא שם: וואו, זה היה הרבה!

כפי שאתם יכולים לראות, אלה Q & A הפעלות לא להתעסק! הישאר מעודכן עבור החלק הבא בסדרה זו, כאשר נקבל הזדמנות לנתח חלק ממה שלמדנו היום.

כמו תמיד,

הערה למטה, משחק קשה, ולהישאר בטוח!