פיתוח Falcon מוריד למטה כדי לדון cattails ולהיות חתול יער

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
פיתוח Falcon מוריד למטה כדי לדון cattails ולהיות חתול יער - משחקים
פיתוח Falcon מוריד למטה כדי לדון cattails ולהיות חתול יער - משחקים

נקישה קטנה של ענף מזכירה לך משהו בקרבת מקום ואתה כורע נמוך על הקרקע, אוזניים מוחזקות לאחור. חופרים את הטפרים שלך לתוך העפר שמתחת לך, אתה תופס את הריח של משהו בקרבת מקום, משהו שלא ראיתי אותך עדיין.


עכבר.

מתגנב מאחוריו, הריח פוגע בך במלוא כוחו וזנבך מתנדנד קדימה ואחורה לקראת ההרג. היצור צעדים על ענף אחר, אבל בדיוק כפי שהוא מסתובב כדי לראות אם מישהו ראה את זה לך לזנק, מטפלת היצור בנגיסה אחת מהירה.

זה Cattails חתול בעולם פתוח משחק סימולציה חיות בר, שבו אתה מקבל לשחק כמו חתול צעיר במושבה חתול יער שבו אתה בונה את הסיפור שלך. לפגוש חברים, להרוויח אויבים, יש בן זוג וכמה חתלתולים, ואז יום אחד לאמן אותם להיות נהדר כמו שאתה.

היתה לי הזדמנות לשבת ולדבר עם פלקון על פיתוח Cattails ואת Kickstarter המתמשך שלהם, בזמן כתיבת מאמר זה, הוא כבר הרבה מעבר המטרה הראשונית שלה, הוספת מטרות למתוח חדש כל יום. היו להם כמה דברים מעניינים לומר על המכונאים העתידיים של המשחק שלהם ועל תהליך הפיתוח.


GameSkinny (אנג'לינה בונייה): האם יש מכניקה ספציפית ספציפית לחתול אתה מתכנן ליישם, ברוח של חיי הכלב /של Smelovision ריח? יש לנו כבר pouncing ו מגרד, אבל יש משהו ספציפי לחתולים אתה מתכנן לשים את המשחק?

פלקון פיתוח (Rebekah ו טיילר תומפסון): כן בהחלט! אנחנו למעשה יש מכני מבוסס ריח גם כן. כשחקן מדרג את כישורי הציד שלהם, הם פותחים "מצפן ריח" שינחה אותם לכיוון טרף סמוך בזמן שהם מתגנבים מסביב. המצפן משנה צבע המבוסס על איזה סוג של טרף הוא מצביע לכיוון, כך שחקן מיומן יכול ללמוד להבחין בין ניחוחות שונים, בדיוק כמו איך חתולים בטבע יכולים להבין מה הם עוקבים אם הם מכירים ריח מסוים . יש לנו גם כמה פריטים ספציפיים לחתול, כי החתולים בעולמנו מקום רב ערך, כמו Catnip.


GS:כאשר מדובר בבניית היחסים של החתולים, האם יהיה פרס כלשהו, ​​כמו משימות ייחודיות או cutscenes?

תומפסון: אנחנו חוקרים דרכים שונות לתגמל את השחקן לבניית קשרים עם חתולים אחרים. כרגע, אם שחקן הופך להיות ממש חברים טובים עם כל החתולים של המושבה שלהם, הם עשויים לקבל מתנות מהם כדי להראות את הערכתם.

GS: כפי שהוא עומד עכשיו, זה נראה Cattails הוא לבחור סוג הרפתקה משלך של המשחק, שיש לך לבנות מיומנויות כמו שאתה המסע ברחבי העולם. האם יהיה כל סוג של נרטיב ליבה שאתה יכול לקחת חלק בו, כמו עם דמויות ופלגים לוחמים? ראינו הבזקים של אותו בהדגמה עם המתרחש על העולם עצמו, אבל מה התפקיד הזה הולך לשחק במשחק הכולל?

תומפסון: בהחלט! אנחנו שואפים להוסיף "סיפור עיקרי" למיין, אבל חשוב לנו שאנחנו לא מגבילים את השחקן לשחק איך שהם רוצים בזמן עושה זאת. "הסיפור המרכזי" יתמקד במשהו שאינו פוליטיקה של המושבה. יהיו בהחלט מלחמות טריטוריאליות ודברים כאלה, אבל הם יתרחשו באופן אקראי ודינמי עם התקדמות המשחק!


GS: רבים המכירים את הפרויקט הזה יודעים על מפתח מסוים בשם "Falconstar" מ חתולים לוחמים: סיפורים שלא סופר, ה חתולים לוחמים משחק מעריצים זה יכול להיות כמו לראות את הדודן הרחוק של המשחק הזה. מה אתם מתכננים להביא לטבלה במשחק הזה כי לא ניתן למצוא חתולים לוחמים: סיפורים שלא סופר ומה היית אומר את האוהדים של המשחק הזה כדי לצפות פנימה Cattails?

תומפסון: Cattails היא חוויה חדשה לגמרי, שונה מאוד מן המשחק מעריץ חתולים לוחמים: סיפורים שלא סופר. אני (טיילר) יצר את המשחק חתולים לוחמים: לא מסומן סיפורים לפני כמה שנים לאחותי הצעירה. Cattails לוקח השראה מהמשחק, אבל הוא מוגדר בעולם חדש וייחודי. אם היית אוהד של המכניקה של סיפורים שלא סופר, תשמחו לשמוע שמספר מהם מופיעים בו Cattails עם שכבה חדשה של פולנית.

GS: האם יהיו דרכים נוספות לנסוע ולחקור את המשחק הסתיים? כרגע אנחנו רק מצומצמים לקרקע ולמים, אבל אלה חתולים אחרי הכל, האם נוכל לטפס על עצים ולקפוץ למרחקים ארוכים בעתיד?

תומפסון: עץ מטפס סביר אבל לא את השולחן. לגבי קפיצה למרחקים ארוכים, אתה בהחלט יכול לעשות את זה תוך pouncing על יצורים כרגע! בעתיד, אנו מקווים להוסיף מערכת "מיומנות פעילה" שתכלול כמה יכולות מבוססות-נסיעות כמו ריצה או "נסיעה מהירה" למקומות ספציפיים.

GS: האם יש לך סוג של endgame מתוכנן? כרגע, רוב התמריצים להמשיך לשחק הם לפתוח את כל המעילים ואת פילוס, אבל יהיה משהו כדי להניע שחקנים להמשיך לשחק אחרי שהם עשו את זה?

תומפסון: ב Pre-Alpha אנו נותנים לשחקנים את ההזדמנות כדי לפתוח מעילים ולבלות ניסיון על מערכת מיומנות פסיבית. בעתיד, המעילים יהיו נעולים בדרכים שונות ויהיו הרבה יותר מיומנויות לפתוח. כמו כן, אנו ננקוט סיפור מרכזי שיוסיף תמריץ מתמשך. אנחנו גם חושבים כי הרבה שחקנים יהיה להשקיע הרבה זמן לתוך יצירת המושבה שלהם עכשיו שאנחנו unlocked כי המטרה למתוח. בנוסף לאותן מטרות סופיות, אנו בודקים גם את הדרכים שבהן השחקן יכול לקיים אינטראקציה עם הילדים ולהכשיר את ילדיהם, אם הם בוחרים בכך, ומספקים דרך נוספת להתקדמות.

GS: נראה שיש מגוון גדול של יצורים אנו יכולים להיפגש ולדבר לאורך Cattails, יהיה השחקן יש דרך לעקוב אחר האישיות שלהם, אוהב ולא אוהב וכו '?

תומפסון: אנחנו חושבים שהרבה מזה יירגע לשינון או לוויקיס בעתיד. כשהיינו ילדים, אהבנו משחקים כמו ירח קציר כי היה להם כל כך הרבה מידע נסתר, כי היית צריך להבין בעצמך ממקור ראשון, ואנחנו באמת רוצים שזה יהיה מרכיב מרכזי של Cattails גם כן.

GS: האם אתה מתכנן על יישום מצב מרובה משתתפים? Cattails נראה שיש מושג נהדר עבור השחקנים לבנות מושבות משלהם ומשפחות יחד.

תומפסון: בשלב זה, אין לנו תוכניות ליישם מרובי ב Cattails.

GS: איך יוכל השחקן לפתח את החתול שלו? האם יש משהו כמו עץ ​​מיומנות, או שיש לך דרך אחרת בשבילם להשתפר בציד ובחימה?

תומפסון: הכישורים העיקריים של השחקן מחולקים לארבע קטגוריות; ציד, לחימה, שחייה וחיפוש. השחקן יש את היכולת להתקדם כל אלה ארבע מיומנויות עיקריות עם XP הרוויח באמצעות משחק בכל סדר שהם רוצים. בנוסף, אנו מתכננים ליישם מערכת מיומנויות פעילה שתאפשר לשחקן לרכוש יכולות חדשות ומרגשות עם XP שהרווחת קשה.

GS: האם אתם מתכננים לתת לשחקן אפשרויות דיאלוג חתול כאשר הם מדברים עם חתולים אחרים, כולל דיוקן להתאמה אישית המבוססת על השחקנים שנבחרו צבעים, כדי לעזור לטבול את השחקן יותר בסיפור האישי שלהם כמו חתול?

תומפסון: היינו שונאים להגביל את הדמיון של השחקנים, אז בינתיים הדמות הראשית היא ללא מילים, במסורת החזקה של המשחקים שנינו גדלנו לשחק.

GS: מה גרם לך לעצב משחק שלם מסביב לשרוד ביער כמו חתול, עם מושבות חתולים, מערכות יחסים ודברים כאלה?

תומפסון: כאשר אני (טיילר) היה ילד, היה לנו חתול בשם קוקו. אהבתי את החתול הזה, גם אם היא לא אהבה אותי בחזרה, וזה עורר הערצה לכל החיים לכל מיני טיפוסים. לאחרונה עברנו לבית חדש, ולהפתעתנו, מספר רב של חתולים קהילתיים מסתובבים בשכונה ומבקרים אותנו על המרפסת הקדמית שלנו. לאחר היסטוריה ארוכה של ביצוע משחקים סובבים סביב חתולים, החלטתי שזה הזמן להשתמש כמה מיומנויות שנרכשו לאחרונה לעשות חוויה מלוטשת יותר. וכך, Cattails נולד!

ברצוני להודות לרבק'ה ולטיילר תומפסון של פלקון פיתוח על שהקדשתי זמן לענות על השאלות שלי. Cattails נראה כמו חוויה מרתקת שבה אתה מקבל הזדמנות לחקור את העולם דרך עיניו של חתול פראי, משהו שלא נחקרו כי לעתים קרובות במשחקים.

לבדוק Cattails'אתר אינטרנט לקבלת מידע נוסף. אם אתה רוצה להראות את התמיכה שלך, יש עדיין זמן לחזור Cattails על Kickstarter!