היכרות עם EVE Online & num, 4 & המעי הגס; ההילה של רובוטיקה של איידרון

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
היכרות עם EVE Online & num, 4 & המעי הגס; ההילה של רובוטיקה של איידרון - משחקים
היכרות עם EVE Online & num, 4 & המעי הגס; ההילה של רובוטיקה של איידרון - משחקים

תוֹכֶן

המערכת האקולוגית של הקהילות ב- EVE היא מבוך, עם הארגונים הגדולים המנוהלים על ידי השחקנים השולטים בנוף ובסכסוכים. אבל בין אלה גלקטיים behemoths עם חברויות באלפים הם המוני של חברות קטנות, עצמאית שבחרו להבעיר את השבילים שלהם דרך חדש עדן. זה בשורות של אחד כזה תאגיד שאני כבר מוטבע בחודש האחרון. כחבר איידרון רובוטיקה למדתי את זה ב חוה מקוון, בעוד שיש תמיד כוח במספרים, זה לא אומר את החברות.


כמו תמיד, המטרה כפולה של עמודה זו היא לחקור היבט של הקהילה של EVE תוך חקירת משחק מסוים בסגנון. לשם כך הוזמנתי להצטרף איידרון רובוטיקה כביכול כדי למלא את הייצור שלי משחק ניסיון בסגנון. עם זאת, בקרוב למדתי כי מבצע מוצלח בכל גודל צריך להיות קצת יותר גמיש ויש הרבה יותר קורה מתחת לפני השטח.

בולים טכנולוגיים

לאחר שנפגשנו ג 'ייסון "מרסל דוורו" פארקים בשני הפאנפסט האחרונים, היתה כבר תחושה של קשר קהילתי עוד לפני שהצטרפתי לתאגיד שלו. ג 'ייסון הוא משהו של סלבריטי EVE, כמו גם להיות דמות מאחורי איידרון רובוטיקה, הוא המוח אחראי על הפופולרי מאוד הילה; יישום רב-תכליתי EVE נלווה עבור פלטפורמת Android Smartphone. בזמן הכתיבה, הילה מתגאה כמעט 150,000 הורדות עם מעל 43,000 משתמשים הנוכחי נהנה הילהחוויית EVE. הילה הוא לגמרי חופשי להוריד ולהשתמש, אבל עבור אלה של הכרת תודה, הוא מקבל את התרומות או במשחק ב- ISK (אינטרסטלאר Kredits - המטבע הראשי של עדן), דולר ארה"ב או בירה.

עם רישומים הרשמי מראה איידרון רובוטיקה כמנהל של 75, בתפקיד מנכ"ל החברה שלו, "מרסל דוורו" הסביר לי כי כמו רוב חיל EVE - מספרים אלה אינם אינדיקטור מדויק של שחקנים פעילים, עם רבים של מספר זה מורכב "alts "(משני - ולפעמים שלישוני - תווים הנשלט על ידי שחקן אחד). המספר האמיתי של השחקנים התורמים היה כמחצית מזה. עם זאת, זה יהיה כבוד ראש לספור ברוב הגילדות MMO, למרות שנחשב קטן על ידי סטנדרטים EVE.


מצאתי את הסביבה הקהילתית הקטנה יותר מרעננת. לאחר שהיה אחד מאות באוניברסיטת EVE אדום לעומת כחול, כניסה על מנת לראות באופן קבוע את אותם שחקנים בערוץ צ 'אט החברה יצר חוויה הרבה יותר רגוע וניסיון אישי. אבל מה באמת הרשים אותי איידרון רובוטיקה היתה מידת הארגון. במיוחד באתר האינטרנט הפנימי של החברה, שכלל מערך מרשים של כלי אינטרנט. על ידי ניצול חוה מקווןפלט ה- API הנרחב, מרסל בנה כלים המאפשרים לכל חבר לראות את התקדמותם לקראת מילוי המכסה השבועית שלהם, אשר כולם היו תחת פיקוח אוטומטי. היה גם דף גליון המפרט ISK הרוויח על פי תעריף קבוע. היה ברור שהאנשים האלה באמת התכוונו לעסקים.

למידה למרחבי בנייה

תהליך הייצור ב EVE הוא אינטראקציה מורכבת להפליא של אינספור שרטוטים, חומרים, רכיבים ועוד שורה של פריטים אחרים וזה אחד שאני עדיין למצוא מבולבל. קיימות שיטות שונות בהתאם לרמת הטכנולוגיה שהמציא או נבנה. בנוסף, כל תהליך דורש מיומנויות ספציפיות כדי להיות למדו על ידי אופי הייצור. אני לא אכנס לפרטים כאן כמו שיש מדריכים רבים כבר זמין, אבל מספיק לומר כי בלי איידרון רובוטיקה ההתקנה, הייתי לגמרי מחוץ לעומק שלי.


כאשר אני הראשון מוחל על התאגיד, כישורי אופי שלי הוערכו כדי לראות מה אני יכול לתרום לצוות. על פי עצתו של מרסל, במהלך החודש הקודם, עם האדום מול הכחול, הנחתי את הדמות שלי, סייסמי סטן, ללמוד כמה מיומנויות מבוססות-תעשייה. זה מדגיש את אחד היתרונות של EVE של יכולת מיומנות פסיבית מערכת - בניגוד רבים אחרים MMOs, הדמות אינה נדרשת שוב ושוב "לטחון" משימה כדי לשפר את זה. למעשה, הוא אפילו לא צריך להיות מקוון. במקרה של הדמות שלי, בזמן שהוא היה עסוק בפיצוץ הפדרציה האדומה חלליות, הוא גם למד כיצד לתאם עשר מפעלי ייצור בבת אחת. לו רק היה זה קל בחיים האמיתיים.

למרות חודש ההכנה שלי, אשר עוד שיפור מיומנויות התעשייה הבסיסית כבר היה לי, אני חושד הייתי מאוד זוטר בשרשרת הייצור וקיבל עבודה שבה אני לא יכול לעשות יותר מדי נזק. כאשר בדקתי את רשימת המשימות שלי, גיליתי שהוטל עלי התפקיד של בניית כמה מאות מודולים שונים של שדרוג נשק טק II וכן "המצאת" שרטוטים נוספים מהעתק טכני I כדי להחליף את אלה שאוכל לצרוך לבנות תהליך.

אלוהים, זה מלא דברים

הייתי בטוח כי אני לא צריך לספק חומרים וכי כל מה הנדרש יהיה זמין ב starbase בבעלות השחקן (POS) שבו המשימות שלי יתקיים. לאחר שהתחלתי להתמודד עם מערכת הסימניות של חברות משותפות מאוד נוחות (תוספת חדשה יחסית לכלי ה- EVE), אני בסופו של דבר הקמתי היכן שהייתי אמור להיות על מנת להתקרב עם הבנים בפחם. אז פתחתי את השרוולים שלי והלכתי החוצה לתוך המעיים של מערכת השמש כדי למלא את חובתי.

כשהתפתלתי ועברתי דרך המגנים ההגנתיים של קופה, התרשמתי ממה שראיתי. דרגה אחרי דרגה של מערכי הרכבה ענקיים הוסדרו כמו רצפת מפעל של מסה. מתחת למבנים ההם, המרופטים, היו מעבדות קטנות יותר לטיפול בטיוטות. בנוסף מרשים היה בידיעה כי זה היה רק ​​חלק קטן של כולו איידרון רובוטיקה שרשרת הייצור. היו שם ככל הנראה מספר קופות אחרות בכל מקום אחר שתרמו להפליא של איידרון. לדברי מרסל, המבצע כולו הסתמך במידה רבה על כישורים ארגוניים של אלוהים של כמה אנשי מפתח.



מערך מבולבל של מבנים קופה עשה את העבודה של מציאת הייצור שהוקצו שלי וחומרי המצאה מאתגר. לכל מבנה היו הרבה האנגרים נפרדים (בעיקר תיקיות במלאי המאוחד החדש), אבל איידרון רובוטיקה מנהל קופה היה שם בחביבות שניים מערכים הרכבה "סטאן של בניין מעבדה" ומצאתי את כל החומרים המרכיבים בשם כראוי האנגרים, כלומר עבודה קשה של חישוב "מתכונים" ואת רכישת כל "החומרים" נעשה לי. ברור שזה היה העבודה של גורואים הארגון הנ"ל.

עד מהרה גיליתי שזה היה לוקפוקס ו האמוסיס שהיו הכוח המניע מאחורי ההכנות המרשימות הללו, בסיוע כלי האינטרנט הפנימיים של מרסל והסינרגיה הכללית של החברה. בשיחה עם חברים רבים, היה כמעט יראת כבוד סביב האמוזיס, ואפילו מרסל הודה כי ללא מאמציו הבלתי נלאים, התהליך כולו ישתתק. Lockefox מדי, הוכרה כמו מרכזי בתהליך הייצור הידני, לאחר הפעלת המבצע התעשייתי שלו בעבר לפני מיזוג זה עם איידרון רובוטיקה.

למעשה, הגדרת המשימות בתנועה היתה לנווט באמצעות שורה של תפריטים ותפריטים נפתחים אשר, כדי להיות בוטה לחלוטין, לא היה כל כך מרגש. גם הניסיון לא השתפר על ידי העובדה כי זה היה צריך להתבצע עבור כל עבודה שרציתי להניע. זה לקח רק כמה דקות, אם כי זה לא היה כואב מדי. עשר עבודות הבנייה שלי ייקח את החלק הכי טוב של יום כדי להשלים כך שזה היה משהו שאני יכול לעשות פעם ביום בלי שזה יהיה פולשני מדי. המצאת שרטוטים חדשים דרשה הליך דומה, קצת יותר קל, ותיקח קצת יותר משעה, אבל עם סיכוי טמון לכישלון. היתרון היה, הרגשתי שאני תורם למשהו הרבה יותר גדול מקבל תשלום על זה, אשר יכול לממן אינטרסים אחרים במשחק.

מבט על המומחה בתעשייה

בשוחח עם מרסל על תהליך התעשייה החוזרת, הוא היה מלא תשוקה על ההיבטים ההשפעה של עיצוב המשחק היה בעבר על הצמיחה של איידרון רובוטיקה קהילה. הוא תיאר כיצד המבוא של אינטראקציה פלנטרית (PI) בהרחבת Tyrannis של קיץ 2010 מחולק ולא מאוחדת קורפ, אז הרבה יותר קטן ופועל בחלל תולעת מרוחק ומבודד.

"המק"ס טוענת בתעשייה כל הזמן". הוא אמר, "הם חושבים שזה דבר סולו, אבל הלוואי שהם היו עושים בתעשייה מאמץ משותף של החברה. עכשיו אתה יכול לעשות את זה - כפי שכבר ראית יצרנו את הכלים [כדי להקל על זה] - אבל זה כאב בתחת כדי לעקוב אחר. זה קליק- fest, הן PI ו רגיל בתעשייה. "

למרות אכזבתו עם כמה מכניקת המשחק, מרסל היה אופטימי לגבי ההתפתחות המתמשכת של חוה מקוון, בהכירם כי, למרות בעיות השיניים המוקדמות, ממשק הפלנטריים מאז השתפר מאוד. עם זאת, הוא עדיין מוחץ על ידי החלק שהוא משחק, "הם טעו עם PI, הם ידעו את זה והם שינו את זה, אבל זה עדיין Farmville במקום עמית רציני בתעשייה כי אנחנו באמת רוצים לשכור מרצים להילחם על."

תהיתי, אם היבט התעשייה של הפעלת קורפ הוא מטלה כזאת, אז למה לטרוח? אבל היה ברור לגמרי משוחח עם מרסל שהוא, יחד עם המנהלים שלו, נלהבים מהתהליך ומהשורה התחתונה. הוא תיאר בגאווה כיצד, בתולעת הנ"ל, אפילו עם PI גורמת לשחקנים לגדול עייף, קורפוס של 10 תווים הצליחו לייצר 10 מיליארד ISK מדי חודש. חוץ מזה, כפי שציין מרסל, אם הם אי פעם התעייפו מההיבט התעשייתי של חוה מקוון, "תמיד יש הרבה דברים אחרים לעשות". הדבר החשוב היה, שהוא עשה את זה עם חברים.

עבודה בזמן

חזרה אל קופה, פעם אחת כל המשימות שלי היו בתור, הרגשתי כאילו המטלות שלי נעשו ואני הורשה לצאת לשחק. באחת ההזדמנויות הללו, רוב החברים הפעילים היו במערכת הקרובה לחומרי הקרח עבור החומרים כדי לתדלק את הקופה, אז הצטרפתי לצמד המזמין תמיד של ראזו וקרייס מקנאלי על קול- comms ויצא לפגוש אותם Mackinaw exhumer בכיתה הכרייה הספינה. זמן קצר לאחר הפגישה שלי עם צי הכרייה נאלצנו לעבור לחגורת קרח נוספת בגלל פעילות חשודה יותר ויותר של כמה צופים אפשריים. כשהגיעו זמן קצר אחרי כן, היו כמה הצעות לבדיחות שאני מרגל. לפחות אני מקווה שהם היו צוחקים, אבל ב EVE, אמון הוא הסחורה היקרה ביותר של כל וקשה להרוויח.

לאחר שהשתקענו בחגורה החדשה, והצטרפו אליה עוד כמה חברים, החלה פעילותה הכושלת של הכרייה. כרייה, כאמצעי להעביר את הזמן, היא הרבה כמו קריקט (אני מתנצל בפני הקוראים האמריקאים אם הם לא מקבלים את ההשוואה, אני לא בטוח אם התרבות הספורטאית האמריקאית יצרה פעילות די איטית מבחינה טקטונית). על פי רוב, שום דבר לא קורה והמשתתפים יש הזדמנות לשוחח, יש קצת חללית משמעות הדיון, או לדבר שטויות משעשע כפי שבחרנו. מדי פעם, הכורים יידרשו לרוקן את התוכן טרי ממוקש של שלהם מחזיקה לתוך מכולה או ספינה, במקרה שלנו אוסקה ברמה תעשייתית הספינה הפקודה. מדי פעם, משהו עלול לשבור את המונוטוניות, כמו הופעתם של כמה פיראטים של ה- NPC, או הגעתו החשודה של שחקן לא ידוע.


בסך הכל, הזמן שלי עם איידרון רובוטיקה היה אחד מרגיע מאוד ושינוי מבורך של קצב מן הקרב מטורף של החודש הקודם שלי. מצאתי שאני יכול להשתתף בפעילויות בצורה רגועה בנוחות בזמן שאני תפסתי עם כמה הקריאה משימות ניהוליות שונות הייתי מתכוון לעשות. הזדמנות להתרגשות היה זמין עם זאת, עם לחימה שבועית לשוטט לתוך נמוך שניה תמיד בלוח הזמנים.

לקראת סוף החודש היה קצת מהומה על בפורומים קורפ כמו "שכיר חרב" תאגיד הכריז מלחמה על איידרון רובוטיקה ונציג שלהם הופיעו בערוץ ציבורי נגיש בעמדה יציבה לאיים / להפחיד / לבדר את החברים שלנו. למרבה הצער, הכול עלה לשווא וההכנות הנרגשות שלי לספינות קרביות היו מיותרות, שכן הצהרת המלחמה נסוגה ביישנות כמה ימים לאחר מכן. שאלות רבות נותרו ללא מענה, אבל זה ההבנה שלי משוחח עם חברי קורפ כי כאשר משהו משתבש, זה כמעט תמיד אשמתו של מנהל חברת Lockefox.

ראש המוח

דיברתי ארוכות עם מרסל / ג'ייסון, והיה ברור שהוא מתלהב חוה מקוון. הוא היה בבירור צריך להיות לא רק כדי לבנות לא רק חברה מוצלחת ופעיל סביב כמה אלמנטים משחק חורק, אלא גם סיפק corpmates שלו עם כלי ניהול פנימיים מצוינים ונתנה לקהילה רחב יותר App החכם Aura.

לחפור עמוק יותר לתוך ההיסטוריה של מרסל, עודדו אותי לגלות כי הסיפור של דרכו אל תוך EVE הוא כנראה אחד מוכר עבור רבים capsuleers. הוא החל לשחק בשנת 2009 עם קבוצה קטנה של חברים. הם אימצו את הרקע האחורי של חוה, והתחממו לעקרונות הפדרציה הליברלית של גלנט, שם הם גילו את קבוצת איידרון ב Verge ספק שממנו הם לקחו את שם קורפ. דרגת המחשבה שהושקעה בנרטיב הרובוטיקה של איידרון משתרעת עד כדי כך שאורה מתועדת כתוצר העיקרי שלהם בגן עדן החדש, מטפחת את קיומו בחוכמה אל תוך מרקם החוכמה.

בניסיון למצוא אבן דרך אמיתית עבור דמות מרסל דוורו איידרון רובוטיקה, ג 'ייסון צחק על ההצעה שלי של סטיב ג' ובס או ביל גייטס, במקום מעדיף ערוץ טוני סטארק של איש הברזל תהילה. איזה מהם ממלא את התפקיד של פפר פוטס, עדיין לא גיליתי.

העתיד של רובוטיקה של איידרון

הייתי מרוצה מכך שגם עם מכסת היעד הנמוכה שלי הצלחתי לעשות לפחות 25 מיליון ISK בשבוע רק על ידי לחיצה על דברים. שמתי לב על גליון קורפ כי כמה חברים לגרוף אותו עם מחזור חודשי של 50 מיליארד ISK וכוח עבודה קטן יחסית מקבל יותר ויותר אמידים, שאלתי מה עשוי להיות הבא עבור איידרון רובוטיקה. אין ספק שהם כבר זכו EVE בדרכם.



מרסל לא רואה את זה ככה, עם איידרון רובוטיקה מתן כמעט ללא הגבלה כספים עבור חבריה, הוא להוט לעבור לתוך הקרביים הקרביים היבטים של EVE. הוא מחפש להרחיב באופן פעיל את פעילות שחקן מול שחקן של קורפ, בניית אגף צבאי לאימפריה איידרון.

אבל הכונן האמיתי שלו הוא להשיג משהו חדש ב- EVE. עכשיו הוא רואה את המראות שלו על הקמת מרכז שוק במרחב ביטחון נמוך, שיום אחד עשוי להיות שווה לרכזת העל השולטת בשוק, שהיא ג'יטה. זו שאיפה נועזת, אבל אם מסתכלים על מה שהוא השיג כבר, לא הייתי מוכנה להתערב עליו.

BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy

אחרי הכל, גם בלי ספינת החלל שלו, הוא פילנתרופ מיליארדר גאוני.