משלחות ומעי הגס; סקירה ויקינג - קצת ויקינג- y & פסיק; קצת שבור

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 2 יולי 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משלחות ומעי הגס; סקירה ויקינג - קצת ויקינג- y & פסיק; קצת שבור - משחקים
משלחות ומעי הגס; סקירה ויקינג - קצת ויקינג- y & פסיק; קצת שבור - משחקים

תוֹכֶן

הערה של עורך: מאז כתיבת ביקורת זו, מפתחים לוגיקה אמנים עשה טלאים רבים למשחק כי יש לתקן את רוב הבאגים המוזכרים להלן. עוד תיקונים עוד יבואו.


יש חלק בי שרוצה לתת כל CRPG חדש הפסקה, רק עבור הקיים בסוף 2010. גדלתי בשיא ז 'אנר, ובין משחקים כמו שער בלדור II, המוקדם הושמט משחקים, ו אברנום, כי התקופה סביב הפתיחה של המילניום היה מבריק לחלוטין עבור אוהדים מורכבים, סיפור כבד, צד מבוסס משחקים. לאחר תקופה זו, עם זאת, היתה תקופה ארוכה שבה לא היו כמה ענק, CRPG כותרות יפה, כמו דברים נע יותר MMOs, אדם ראשון RPGs, כותרות פעולה כבד.

הסופר הידידותי שלך כאן היה עצוב מאוד, מבלה את ימיו בחלימה על מבוכים זוחלים עם דמויות של דמויות אופנתיות, כל אחד ממרוצי הפנטזיה שלהם, עם כל מיני האוזניים המחודדות.

אבל, הידד, זה 2017! ובתוך השנים האחרונות, הז 'אנר המקורי האהוב שלי הוא חזר ואז כמה, עם לא רק remakes יפה של המועדפים המקוריים שלי, כמו BG II, אלא גם מערך של CRPGs חדשים באיכות גבוהה באופן מדהים, כגון Wustelands 2, עריצות, עמודי הנצח ו האלוהות: חטא מקורי. ההתעוררות הזאת ב CRPGs, זה אולי לא מפתיע אותך, הוא ממש מרגש, ואני כבר רכיבה על שחיטה ORC, כיס-להרים, לחסום את הטרחה גבוהה במשך כמה שנים, כמו שאני משחק דרך כל אלה חדש מדהים הרפתקאות.


אז כשהרמתי משלחות: ויקינג, אינדי CRPG חדש שמציעה (ניחשתם) תקופת עידן הויקינגים ואת הסיפור, היה זה חלק נוסטלגי, רכיבה גבוהה של אותי כי רצה לתת את הדבר הפסקה עבור הטעויות שלה, פשוט על היותו מה זה.

אבל אפילו עם האהבה שלי לז'אנר, משלחות: ויקינג הוא פשוט לא משחק טוב מאוד, ואולי זה אפילו לא שווה את הטרחה לנסות לשחק בכלל.

ללא שם: הוא Lackluster. הכל הוא חסר

הבנתי שאני הולך צריך להוריד את הציפיות שלי ולחפש את נקודות החוזק של כותרת זו נכון כאשר זה התחיל כי היו כמה כתמים חלשים מיידי כי לא מבשר טובות עבור שאר המשחק.

הנושא הראשון היה זה משלחות: ויקינג זורק אותך לתוך יצירת אופי עם מעט מאוד מידע על אופן הלחימה בפועל משחק. הרבה CRPGs לעשות את זה, אבל ב ויקינג, זה הפך להיות בעיה כמו הבחירות שלי בסופו של דבר שומר אותי מלהיות מסוגל להשלים את המשחק מוקדם. עוד על זה קצת.


סיפור מעניין של ויקינגים Pt.1: גרפיקה

ברגע שהגעתי למשחק בפועל, אני חייב לומר, זה לא היה ממש מרגש בתחילת הולך, או. חזותיים להתבלט כמו משנה למטה מיד: גרפיקה בפועל נראה לפחות 10 שנים (מאוד, פשוט מאוד textures ו המפרט) ואת ערכות, תווים, כלי נשק וכו 'הם שטוחים מחוץ מעניין.

אני מתכוון, אני מקבל כי אלה הם פשוט ויקינגים, אלה ללא צורך הרבה אסתטי embellishment, אבל כמעט שום דבר במשחק הזה הוא בלתי נשכח מבחינה ויזואלית. הכפר שממנו אתה נשכח הוא בלתי נשכח, ללא מאפיינים ייחודיים; הדמויות נראות במעורפל, למעט שיער ובגדים צבעוניים שונים; הנשק הוא בעצם רק מקלות עם חתיכות של אפור על הקצוות שלהם. והרשימה עוד ארוכה.

ככל הנראה, הדני האדיר, האנטילימקטיקאי במיוחד, גורם לדמות שלך להיראות כאילו הם פשוט מצאו מקל ותקעו סלע בצורת טריז בצד המרוחק שלו. זה לא נראה טוב יותר עם התקדמות המשחק או; ראיתי את אתרי המחנות באתר שנעשה בהם שימוש חוזר בארבעת הראשונים שבהם ביקרתי, והמיקום הגדול הבא, העיירה ריבה, הוא פשוט טון של מבנים בחצי-רשת שנראים כמעט זהים.

זה אפילו לא היה פשוט מכוער: זה היה קשה להסתובב, וזה אפילו נתן לי קצת מאמץ נפשי רק מסתכל על כל אותם גגות דומים סופר ... בזה אחר זה אחרי עוד ...

סיפור מעניין של הוויקינגים Pt.2: הסיפור (ספוילרים פוטנציאליים)

סיפור חכם, זאת אותה בעיה.

אין כאן שום דבר מפתיע: אבא מת, אתה מקבל את החמולה, מישהו לא רוצה שתקבל את החמולה, תקבל את זה בכל מקרה, ואז אתה נלחם כדי לעשות את זה חזק יותר. יש כמה תווים מעניינים למדי, אבל אף אחד מהם לא היה משכנע מאוד.

במשחקים כמו BG II ו האלוהות: חטא מקורי, תווים מרגישים חיים בגלל backstories מורכבים אינטראקציות במהלך משימות קווסטים בצד המאפשרים להם לדבר אחד עם השני ואת השחקן בהרחבה. אחרי שמונה שעות טובות של משחק (קשה לדעת בדיוק עם כל החרקים וטעינות מחדש שעסקתי בהם), אני די יודע שאחי אינו לוחם טוב ועצוב על כך, ושאחותי לוחם טוב ומאושר על זה, ויש כמו, מכשפה זה נראה זמין עבור רומנטיקה (אולי) ו לוחם אני משוכנע להצטרף אלי כי הוא חזק וגדול.

אבל זה בעיקר כל מה שאני יודע. אני מתכוון, החבר'ה האלה מדברים קצת, אבל זה לא הרבה, וזה לא משך אותי בכל זאת. אחרי כמות הגונה של זמן בילה איתם, אני לא ממש אכפת הדמויות פנימה משלחות: ויקינג, וגם לא אכפת לי מה הם עושים, וזה לא מה שאתה רוצה ממשחק. ובוודאי לא מתוך CRPG ממוקד נרטיב.

סיפור מעניין של הוויקינגים Pt.3: לחימה

קרב הוא בסדר, אבל זה יכול להיות טוב יותר - ולפעמים זה שובר

זה יכול להיות מקובל להיות חלש במחלקות סיפור וגרפיקה אם החלק הלחימה של המשחק הוא טוב, אבל אין שום דבר לכתוב על הבית כאן, או.

ויקינג הולך על סגנון הפניה מבוסס hex-grid של משחק, אשר נראה מעניין בהתחלה, אבל זה עושה כמה טעויות בעיצוב שגורם זה להיות בעיקר סיגריה משעממת, מתסכלת עד הסוף. לדוגמה, אתה מבלה הרבה זמן רק להסתובב במפה לרדוף אחרי החבר 'ה כי, משום מה, AI אוהב לרוץ גם לך או לרוץ מיד.

כאשר אתה נתקל למישהו, הקרב בעצם פשוט devolves להכות אותם, אותם להכות אותך, הלוך וחזור עד הבחור שיכול לעשות קצת יותר נזק או יש קצת יותר חיים נשאר עומד. יש כמה מהלכים מיוחדים וסינרגיסטי combos אתה יכול לעשות, אבל הם נוטים רק כבש את הנזק, ואתה בדרך כלל יכול לעשות רק פעולה אחת מחוץ לתנועה שלך לכל תור, גם אם זה משהו כמו חובב או הרעלת נשק.

זה אומר שאתה צריך לעתים קרובות לבחור בין ריפוי / ריפוי / לחשים אחרים ולפגוע בפועל מישהו. ובהתחשב הדמויות שלך מתים כל הזמן, אתה בדרך כלל צריך לבחור להכות. זה עושה את רוב הלחשים חסרי תועלת בגדול, וזה לא כיף ולא מעיד על מערכת לחימה בנוי היטב.

קרב הופך די פשוט בשלב זה, וזה נהיה יותר גרוע כאשר אתה מקבל לתוך קרבות כי אתה מבין שאתה לא יכול לנצח.

זה קרה לי מאוד כאשר שיחקתי, במיוחד לפני שוויתרתי לגמרי ואת אופי הראשון שלי, מה שעשה את זה טוב יותר (לזמן מה). לא הייתי צריך לעשות את זה, אבל גם עם הבנה טובה יותר של הצרכים בלחימה, ומה היכולות הם חסרי תועלת בעצם, אני עדיין מצאתי את עצמי קרבות מאוחר יותר במשחק, כי הייתי לגמרי לא מוכן. זה יכול להיות בסדר אם זה נראה כאילו זה משהו שאני צריך לחזור לעשות מאוחר יותר, אבל על פי רוב, קרבות אלה נפל על השביל של הסיפור. כל אחד מהם נראה כאילו אני לוקח אותם בזמן הנכון.

הבעיה היתה כפולה: אני פשוט לא רכשתי את הציוד או המיומנויות הספציפיים כדי לנצח אותם, וגם RNG של מכה (או לא) היה לעתים קרובות להרוס חצי המפלגה שלי אפילו לפני היה לי סיכוי לתקוף. שוב, לא טוב.

הגרוע ביותר, אם כי, האם זה פשוט שבור שבור

זה לקח לי הרבה יותר זמן לעבור את המשחק הזה ולהיות מסוגל לכתוב על זה יותר ממה שהוא צריך, לא רק כי הייתי צריך להתחיל מחדש עם דמות חדשה כי היה מוכן טוב יותר לקחת על עצמו את המשחק מוקדם, אבל בגלל זה המשחק התרסק לי לפחות 12 פעמים נפרדות.

זה בא בצורה של הקפאת מסכי טעינה, ו bugging אז מקפיא במהלך השיחה להגיב לשונית alt לכתוב מכתב למטה עם הקפאה מוחלטת לקרוס. המכונה שלי היא דרך על הדרישות - ובכנות, בהתחשב גרפיקה נמוכה סוף חוסר תכונות כאן, הם לא צריכים להיות גבוה כפי שהם בכל מקרה - אז זה היה בהחלט המשחק רק bugging החוצה.

לא שווה את זה, גם אם אתה אוהב ויקינגים

אני פשוט לא יכול להמליץ ​​על המשחק הזה בכל דרך שהיא. זה אולי נראה כמו CRPG, אבל כל פיסות הקסם שלוקחים את הז'אנר הזה ממערכת לחימה פשוטה עם מיקומים שונים וכמה דיאלוג למשהו שמעורב רק לא נמצאים שם.

יכול להיות אוהד של הז'אנר שם בחוץ שיכול לשים את כל חלקי גרוטאות clunky של המשחק הזה הצידה ופשוט לחפור כי אתה יכול לקבל נתונים סטטיסטיים ושימוש מיומנויות לקחת למסע ארוך, מלא לחימה על פני האדמה מלא חרבות. אבל עבור כולם, הייתי מציע לך לשים את הכסף שלך לאחד הערכים המוכחים האחרונות לז'אנר, או אפילו לבקר אחד ישן עם אחד remakes שאנחנו רואים.

כי בין חזותיים לא מעניינים, כתיבה משעממת, משעמם מאוד ולפעמים שבור לחימה, ולהיות סתם כרכרה רגיל לפעמים, זה לא תואר שווה לקנות. זהו ערך בינוני מאוד בז'אנר של סטארט-אפ, ויש הרבה יותר קרקעות מעניינות עם הרבה יותר לחימה שם בחוץ כדי לבלות את הזמן לחקור. מצא את אלה, לא את זה.

הדירוג שלנו 4 זה CRPG החדש הוא בינוני מאוד, אפילו עבור אוהדי הז'אנר. לחימה רעה, סיפור משעמם, באגים לעשות חוויה נשכחת.