תוֹכֶן
- אתמול התגברתי על האתגר הראשון במסע שלי
- פתיחת פורטל
- הזנת הסיפור
- הכל לא כפי שזה נראה
- המכשול הסופי
- הריגוש של הניצחון
בכל מסע אפי, הגיבור עומד בפני אתגרים שונים לפני השגת המטרה הסופית שלו. כל אתגר מגיע עם סט משלו של מכשולים להתגבר ולקחים ללמוד. אךגוךן נאלץ ללכת בשבילי המתים לפני שיוכל להגיע לכתר שלו. פרודו נאלץ להביס עכביש ענק לפני שיוכל לחצות את מורדור כדי להרוס את הטבעת. הארי פוטר נאלץ להרוס כל אחד מהם בזה אחר זה, עד שסוף סוף יכול היה לקבל את וולדמורט. מריו, סוניק, ועוד כמה דמויות משחק קלאסי יש להביס כל רמה לפני שהם יכולים לעבור לשלב הבא. אבל עם כל מכשול חדש, ההרפתקן מרוויח ידע ומיומנויות חדשים שיסייעו לו להשיג את מטרתו הסופית.
בחיפוש שלי להיות גיימר, כל משחק חדש שאני משחק מציג רק אתגר כזה. המשחקים מכילים מכשולים משלהם כדי להתגבר על מיומנויות ללמוד. להתגבר על מכשולים אלה וללמוד מיומנויות אלה מכין אותי לקחת על עצמו משחקים עתידיים.
אתמול התגברתי על האתגר הראשון במסע שלי
לפי זה, כמובן, אני מתכוון כי סיימתי את המשחק הראשון שלי.
עכשיו, אני יודע כי ההודעות שלי דיברו על כמה משחקים. אז כן, זה הודאה כי בזמן שהתחלתי מספר משחקים, עד אתמול לא סיימתי אף אחד מהם. הציוויליזציה שלי יושבת בעידן התעשייתי, האולם הגדול שלי במיניקרפט עדיין לא בנוי, ועדיין לא הבנתי איך לפגוע במטרה הנעה.
אבל אתמול, סיימתי סוף סוף את אחד המשחקים המעניינים ביותר ששיחקתי עד כה: פורטל.
פתיחת פורטל
לאלו מכם שיש להם את זה, אתה יודע את זה פורטל זה לא משחק ארוך. סיימתי את כל העניין בערך שש שעות של זמן משחק. אבל מה זה חסר בזמן המשחק, פורטל יותר מאשר מפצה על פאזלים לכופף המוח עם הכללים המסדירים מאוד ספציפיים.
המשחק סובב סביב היכולת טלפורט באמצעות שימוש בפורטלים. הפאזלים הראשונים הושלמו ללא שימוש בפורטלים. כמו פאזלים לקבל יותר מורכב, השחקן מקבל את היכולת לפתוח צד אחד, ובסופו של דבר, שני הצדדים של הפורטל.
הפורטל הוא כלי מרתק בהשלמת פאזלים. למדתי במהירות כי בפורטל יש את היכולת לא רק להזיז את הדמות מצד אחד של החדר לחדר אחר, אלא גם כדי להשיק מרחקים גדולים שלה להעביר חפצים ממקום אחד למשנהו. זה מגיע די שימושי כאשר המבקשים לקפוץ על פני פערים רחבים או ירידה חפצים על רובוטים עוינים.
אבל זה פאזלים עצמם כי הם חלק מבריק באמת פורטל. כל פאזל דורש ניתוח וסבלנות כדי לקבוע את הדרך הנכונה להשלים. יתר על כן, כל פאזל דורש רמה מסוימת של ניסוי וטעייה. בדרכי, חוויתי את חלקי בירידה למים מלאים במים כימיים, שנפגעתי מכדורי אנרגיה מעופפים, והיו לי חורי קליעים על ידי זקיפים של רובוטים. אני גם חוויתי את נתח הוגן של המחלה מחלה כמו המצלמה נפל, טס, ו flipped דרך פאזלים שונים (אשתי לא יכולתי לצפות יותר מ 2 דקות בערך). אבל אם זה לקח ניסיון אחד (נדיר, אם בכלל) או כמה מנסה (כמעט תמיד), הצלחתי להתגבר על כל פאזל חדש.
הזנת הסיפור
(סעיף זה מכיל כמה ספוילרים, אז אם אתה לא שיחק את המשחק עדיין רוצה, אתה כנראה צריך לדלג עד הסוף.)
הנרטיב של פורטל היה למעשה אחד החלקים האהובים עלי. אני אומר את זה עם קצת הפתעה כי הנרטיב הוא במובנים רבים משנית פאזלים. זה לא משחק מבוסס סיפור. אבל לעתים קרובות היופי של הנרטיב הוא בפשטותו, וכך גם המקרה פורטל.
המשחק נפתח עם אופי מותר להשאיר מה רובוט קול מבטיח לך חדר שינה, אבל באמת נראה כמו תא בכלא זכוכית. משם, הדמות היא הודיעה כי היא תהיה להשתתף בסדרה של בדיקות למטרות מחקר. אבל כמו הדמות ממשיכה להשלים משימות, הקול הרובוט מתחיל לרדת רמזים על איזה סוף מבשר רעות למבחן זה, כל זאת תוך הבטחת לך שתהיה מסיבה ועוגה. עד מהרה מתחיל הדמות למצוא חדרים חלודים עם מסמכי עזרה ששרבטו על הקיר במה שנראה כמו דם.הכל לא כפי שזה נראה
מלכתחילה ידעתי שהעולם הזה לא היה כפי שהוא נראה. זה היה ברור יותר עם כל רמז חדש מקול הרובוט וכל חדר מסתורי. אבל יש משהו עדיין מרגיז כאשר המשחק סוף סוף מאשרת את הקול רובוט (קול הרובוט מתברר להיות glados, אינטליגנציה מלאכותית השתלט על המתקן) הוא בעצם מנסה להרוג אותך.
מנקודה זו ואילך, זה מאבק על החיים שלך (או ליתר דיוק "להבין את הפאזל של החיים שלך") ממהר במסדרונות אחורי, עובר מכונות מסיבי, להתחמק זאבים רובוטים להוטים. המשחק עדיין דורש מחשבה וניתוח, אבל המתח הוא גדל באופן דרמטי.
אני חושב שבגלל זה נהניתי מהנרטיב הפשוט כל כך. כולנו שמענו את הסיפור על הרובוט הרע מנסה להרוג את בני האדם לפני. במקום לנסות להיות קצת טוויסט מבריק, פורטל משתמש בסיפור הידוע כדי להוסיף עוד מכשול עבור השחקן. לא רק אני נדרש להעריך את המכשולים הפיזיים ולקבוע את הדרך הטובה ביותר להתגבר עליהם, אבל בחלק האחורי של המוח שלי נזכרתי כל הזמן כי כל ההימורים היו כבויים. כל מה שעמדתי מולו עתיד להרוס אותי.
המכשול הסופי
אחרי שעות של טלפורטציה, קפיצות ונאבקתי דרך פאזלים, הגעתי לגלאדוס, הרובוט שניסה להרוג אותי לאורך כל המשחק. אתה מגלה שפעם הציפה את המתקן בגז עצבים, והיא החליטה עכשיו להדליק אותך. אז, את הפאזל הסופי הוא על שעון עצר כמו גז נשפך מתוך פתחי תקרה. שוב הפך הנרטיב אמצעי להוספת מתח.
הייתי משועשע כי חצי הקרב הסופי הוא בעצם כמו ירי ירה בנק בבריכה. הצריח הוא ירי רקטות לעבר הדמות. באמצעות פורטלים, הדמות חייבת להפנות את הרקטות בחזרה אל GlaDOS שתולה במרכז החדר. קבלת הזווית נכונה חשובה כמו הרקטות נראה הבנק את הקיר בחזרה אל מרכז החדר. מעולם לא שיחקתי בבריכות עם רקטות ורצחנים לפני כן, אבל הפעם נהניתי מאוד.
הריגוש של הניצחון
לבסוף, GlaDOS הובס. הזיכויים החלו להתגלגל. קול רובוט התחיל לשיר. ומצאתי את עצמי נשענת לאחור בכיסא שלי, מחייכת (ולא רק לשירים שנון, אם כי מטריד במקצת, של השיר של הרובוט).
יש משהו כל כך סיפוק בהשלמת משחק וידאו. זו הרגשה לא רק של בידור, אלא של הישג. תמיד מצאתי שיש הבדל מובהק בין גמר הסרט לבין גימור הספר. כאשר הסרט מסתיים, אני מרוצה בסיום הסיפור (אלא אם כן הסרט ה הוביט). אבל כשאני קורא את השורה האחרונה של הדף, וסוגר את המכסה האחורי, אני מרגיש שעשיתי משהו משמעותי; דבר שלקח זמן ומאמץ להשיג.
זו התחושה שחוויתי במהלך הקרדיט פורטל. השגתי משהו. זה לקח מחשבה ומיומנות כדי להשלים, אבל עשיתי את זה. אולי זה קצת הרבה, אבל בפעם הראשונה שלי כדי לסיים משחק שולחן, זה נראה מתאים. זה נראה כמו ניצחון.כמו תמיד, תודה על הקריאה! הקפד לבדוק את GameWisp!