E3 יום אפס גלישת- up & המעי הגס; איך זה מרגיש & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 18 מרץ 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
E3 יום אפס גלישת- up & המעי הגס; איך זה מרגיש & לחקור; - משחקים
E3 יום אפס גלישת- up & המעי הגס; איך זה מרגיש & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

קשה לי להשוות את ההייפ סביב התערוכה המסחרית משנה לשנה. בעיקר אני מצפה שזה בגלל הכל משתנה משנה לשנה: האקלים בתעשייה, את החומרה, ואת המסר כי כל חברה מנסה לשלוח.


בשנת 2013, באז היה ממוקד על הבא- gen חומרה קונסולות כמו מרכזי התקשורת. בדיעבד, התרחקתי מן הבליץ התקשורת עם תחושה כי אני צפוי לצפות YouTube יותר במהלך החגים בזמן שחיכיתי לכל המשחקים שאני רוצה לשחק. אחרי היום, אני מרגיש כאילו אני צפוי להרגיש משהו, כל דבר, בזמן שאני משחק את כל המשחקים החדשים חיכיתי בשנה שעברה.

היו הרבה שיאים ושפל לאורך "יום אפס", מצעד בשם בחיבה של תדרי התקשורת AAA לפני תחילת הרשמי של E3. אף על פי שאף אחד ממה שראיתי היום היה בלתי צפוי במיוחד, המילא המסורתי של ההייפ והספרות הנשלטת היה קל להפליא השנה. סביר להניח כי גיימרים מתמצא במהרה זיהו בדיוק מה היו המפתחים הגדולים רצו להפעיל: תגובה רגשית, טהורה ופשוטה.

מיקרוסופט

מיקרוסופט, במיוחד, רצתה למכור את הזווית הזאת. בועט את ההצגה, Xbox בברכה E3 המשתתפים בזרועות פתוחות. כמעט ציפיתי שפיל ספנסר יקדם את כולם בדלת בחיבוק גדול, אבל אני מניח שהוא היה עסוק מאחורי הקלעים, מסדר בקפידה את מערך החולצות שהוא היה מחליף בחשאי בין סטים (לא זלזול, אני מברך על מסירותו).


הכל, כך נראה, נועד להדהד עם הקהל; החל מקטעי מפתחים שחוברו את זיכרונות המשחקים היקרים שלהם, כדי להודיע ​​על כך אוסף ראשי של Halo ו מדה של אהוב היטב Halo 2 מרובי, כל מלוטש מבריק. הדף את כל זה עם הנהון אינדי מ מזהה @ ואת ההשקה של עדכוןk, וברור שמיקרוסופט רצתה שכולם יזכרו שני דברים: שהם לא שכחו על משחקים, ושהם מקשיבים לשחקנים.

EA

המצגת הכבדה של ספורטאי EA נשאה גם הרבה מהמשקל הרגשי הזה, עם הרבה דיבורים על מערכות מצלמות חדשות, אקספרסיביות, והרכב של תנועה איטית, קדימונים מכוונים לבלדה. אפילו הקרוואן EA ספורט UFC היה כבד עם רגשנות על המורשת של ברוס לי עם המראה שלו במשחק.

Ubisoft

מעניין, Ubisoft הציג גישה לא שטויות למדי להודעות שלהם, אם כי היו הרבה תחושות חילקו. מגובה על ידי שורה של ההומור העצמי של אישה טיילר והתלהבות משתוללת, הובילה אותנו יוביסופט במיטב שנתו הקרובה של הסטודיו.

מסצנת הפתיחה של המתח פאר בוקי 4, אל הקהילה המאסיבית הנפוצה ב רק דאנס 2015, פתח יוביסופט חזק, והסתיים עוד יותר בתיאורי לב מלחמת העולם הראשונה לבבות ואליאנט.


הרבה מזה נמשך דרך קרון הסיפור הרסני שנחשף המחלקה ואת הדימויים החזקים של צרפת המהפכנית מתנקש: אחדות. החלק הגדול יותר של המצגת של Ubisoft נראה מתמקדת הקהילה היבט מרובי של המשחקים הקרובה שלהם. הם אישרו אפשרות של אופציית שיתוף פעולה של 4 משתתפים עבור אחדות, ו רק דאנס 2015 חשף טלפון סלולרי המופעל היבט שישוחרר עם המשחק.

צרור זה עם היורה טקטי מרובי קשת 6: מצור ואת אמון תחרותי הכותרת לעצב את, וברור כי Ubisoft מתכוונת להביא את כולם יחד כדי לשחק את המשחקים שלהם.

סוני

גלישת יום אפס היה כנס Sony Playstation, בכוונה כמו עמיתו להזכיר לנו כי המשחקים שלהם קרובים ויקר ללבנו.

פתיחה עם עוד צילומים של גורל ואת הצפוי הצו: 1886, הם מיהרו לעבור לשטח מוכר יותר ונוח יותר על ידי הכרזה Little Big Planet 3; חושפים לא רק ארבעה avatars חביב חדש לשלוט, אבל הכללה של כל תוכן שנוצר מכל משחק קודם לכן LBP. מצגת של סוני, כך נראה, היתה להוטה למקד נוסטלגיה עם ההודעה של גרים פאנדאנגו, remaster של הקלאסי טים Schafer.

כמו כן, שורה ארוכה של תוכן חדש מן מפתחי אינדי עם מי, סוני היה נחוש להזכיר לנו, יש להם מערכת יחסים ארוכה ו storied עם. במהלך ההצגה היו מכתבים, שנקראו על ידי המציגים כקוראים בפורומים שונים כמו Reddit או NeoGaf, והדגישו את הקשרים החזקים שיש לפלייסטיישן למעריציה.

ועידת סוני היתה, כמו רוב מצגות היום, קצת אור על הכרזות שטרם נעשו. כמה הודעות חומרה כמו פלייסטיישן TV, וכן טיזר קצר של פאוורס סדרת טלוויזיה כי היה dvbut ב PS4, את ההודעות התמקדו סביב משחק של מדהבאטמן: ארתם אביר ו תמותהבת X, בתוספת קדימונים עבור ציוד מתכת מוצק 5: כאב הפאנטום ו לא ידוע 4, אם כי פרטים מעטים הופיעו עבור כל אלה מעבר לקרוואנים שלהם.

במבט לאחור על "יום אפס", חלק ממני קצת מאוכזב כי הרבה ממה שראינו היה רק ​​אישור של דברים שהוכרזו בעבר, וכי אנו צפוי לראות בפירוט רב יותר במופעים מאוחרים יותר. ובכל זאת, למרות השמורה כי היזמים הגדולים היו לדון נקודות עדינות של הכותרות הגדולות שלהם, אני לא יכול לעזור אבל מרגיש מרומם יחסית.

השנה הקרובה היא מעצבת כמו אחד גדול הכולל עבור משחרר המשחק. חשוב יותר מזה, זה נראה להיות שנה שבה אנשים עושים את המשחקים האלה להתמקד לא כל כך הרבה על חומרה ויישומים הם יכולים לזרוק עלינו, אבל על איך אנחנו באמת עוסקים במשחקים שלנו. ככל שהם מתבוננים במה שאנחנו באמת מרגישים כשאנחנו מנגנים, הם לא יכולים לעזור אבל באמת מבינים מה השחקנים רוצים. הנה מצפה אקספו גדול, שנה נהדרת.