יש לי הזדמנות להדביק את היוצר של סטארקרפט היקום, ריאן וינזן. סטארקרפט היקום הוא רב שחקן מקוון RPG mod עבור סטארקרפט II. Mod הוא הילד המוח של ראיין Winzen ו כעת הוא פותח על ידי קבוצת המפתחים שלו תחת שם החברה Upheaval Arts. הקבוצה מאוד מוכשרת ואפילו כוללת שחקנים קוליים ומלחינים מוסיקליים. המשחק כבר שוחרר החל ב -2 בספטמבר והם עובדים כעת לקראת מטרות למתוח שלהם עושה תיקוני באגים.
ללא שם: מה היה המשחק הראשון שהתחלת modding?
"מבחינה טכנית המשחק הראשון אני modded היה עורך ברמה של Excite Bike עבור Nintendo ... haha. אבל כן התחלתי modding בחזרה באמצע שנות ה -90 עם WarCraft II, ועבדו עם כל עורך Blizzard RTS מאז."
מתי התחלת modding StarCraft II?
"התחלתי modding StarCraft II בסוף 2010 עבור פרויקט זה."
אילו אופנים אחרים יצרת?
"יצרתי המון אופנות אב טיפוס במשך השנים, אבל שום דבר לא שמע על אף אחד.אני יצרתי מערכת קרב Megaman באמצעות RM2k כי לווה מ מוקדם Final Fantasy ATBs. ביצעתי StarFox / Galaga היברידית mod עבור StarCraft II, Final Fantasy מערכת הקרב בתוך Starcraft II, ועוד רבים אחרים חצי פרויקטים קטנים. "
איך זה מרגיש שיש בליזארד לתת לך את הברכה של השימוש בנכסים שלהם? אני לא יכולה לתאר לעצמי הרגשה טובה יותר.
"זה באמת כבוד לקבל אותם כל כך תומכת במה שאנחנו עושים, אבל באמת Blizzard תומך כל מפתחי ארקייד כי זה מוסיף לכידות לקהילה."
האם אתה עדיין רואה את misconception כי אתה יוצר StarCraft MMO ולא Multiplayer Online?
"כן, ניסינו כמיטב יכולתנו כדי לנקות את זה, אבל כמה התקשורת המשחקים עדיין מקבל את זה לא בסדר.שמח לראות אותך יש את זה נכון. MMO הוא רק אחד מאותם לעתים קרובות שימוש לרעה."
אני מבין שאתה לא מסוגל לעשות SCU בפועל MMO בגלל תשתית המשחק לגבי Battle.net. מה יידרש כדי ליצור SCU לתוך MMO בפועל? האם זו מטרה לעתיד הרחוק בכל דרך שהיא?
"הצוות שלנו הוא קטן מדי ומפוזר גיאוגרפית בנפרד כדי להתמודד עם משהו בקנה מידה כזה. נצטרך לחכות עד בליזארד מחליט לעשות את זה."
האם המשחק עדיין MMO כמו לגבי התוכן? כמה פשיטות (תוכן קבוצתי) אתה מתכנן להיות כרגע?
"זו תשובה קשה, המעשים ב סטארקרפט היקום יהיו שונים מאוד ממה שאנחנו רגילים ב MMOs המסורתית ואפילו שונה דיאבלו, לא רוצה לקלקל משהו, תראה בעוד כמה חודשים!"
אני מבין את מערכת הכיתה שלך היא תאפשר לך בעצם לעשות מה שאתה רוצה, זה עדיין כרוך השילוש (טנק / מרפא / DPS)?
"כפי שהוא עומד, אתה יכול לבנות דמויות באותם כיוונים, אבל SCU אינו משתמש במערכת אגרו מתמטית כמו משחקים אחרים לעשות.זה משתמש AI מותאם אישית אשר בודק מצבים מיקום השחקן לבצע התקפות ספציפיות.יכולות האויב רבים ניתן למנוע, ולכן ברוב המקרים אין צורך בשילוש. "
האם יש לך הערכה של כמה שעות של משחק יש או האם זה MMO כמו גם בעניין זה, ללא הפסקה?
"התוכן יהיה מתוכנן עבור יכולת חוזרת גבוהה.לא משנה אם השחקן רוצה, אבל תוכל להתקדם באמצעות סיפור ליניארי בו זמנית.אנחנו יגלה איך זה עובד בחוק 1. לא בטוח של זמן מסוים זה נקודה ".
האם הבעיה בפיגור קלט עדיין בעיה או האם יש פתרון (מלבד אופטימיזציה הרגיל חיבור האינטרנט שלך)?
"עדיין בעיה עבור שחקנים עם זמן המתנה גבוה, אבל כל אחד עם חיבור הגון לא צריך לשים לב לזה יותר.עדיין מתחנן בליז עבור פתרון מותאם."
האם זה יהיה לגמרי חופשי לשחק?
"כן!"
איך אתה מתכנן לייצר רווחים מחוץ לשוק (אם השוק מתרחש אי פעם)?
"אנחנו מקשרים PayPal באתר האינטרנט שלנו, כדי שאנשים יוכלו להמשיך לתרום לאחר סיום קיקסטארטר, לקבל את אותם תגמולים backer. חוץ מזה, השוק הוא מעוז הסופי של תקווה".
האם תוכל להשלים את המשחק אם לא תגיע $ 80,000 מלא?
"לא, אבל עשינו את זה. :)"
יש לך כמה מטרות נרחבות למדי עם הרבה תכונות מגניב שאני אשמח לראות יקרה. האם יש לך תוכנית להגיע אלה לאורך זמן באמצעות שיטות אחרות?
PayPal באתר שלנו ילך לכיוון מטרות מתיחה ואם השוק כראוי monetizes הפרויקט, אנחנו מתכננים לפעול לקראת מטרות אלה בעתיד! "
בדוק את אתר האינטרנט שלהם עבור כל מידע נוסף כדי לתרום כדי לעזור להם להגיע מטרות למתוח שלהם!