תוֹכֶן
בראיון זה מאט נותן לנו את הפרטים על מה שהוא עושה עבור Wildstar על בסיס יומי. בעיקרון הוא מחליט מה יכול להיות במשחק ומה לא. הוא גם מקבל לעשות הרבה עבודה עבור קדימונים ו Dev Speak קטעי וידאו, מגיע עם סקריפטים כאלה.
מאט גם נותן לנו את המחשבות על למה הם החליטו על סגנון האמנות של Wildstar. זה מביא אותו לתוך נושאים רבים אחרים להיכנס לסגנון האמנות כגון הומור ותחושה של הסיפור.
לקבלת דוגמה של הומור זה לבדוק את הווידאו להלן:
עיצוב תוכן
לבסוף חלק גדול של הדיון הוא סביב איך תהליך העיצוב עובד לגבי הבדלים בתוכן. לדוגמה, כאשר בתרחיש PvP, הסביבה היא הרבה פחות חשובה, כי אתה כל כך ממוקדים על השחקן היריב ולא על הסביבה. עבור אזור שבו המטרה העיקרית היא פילוס הסביבה שלך הם חשובים מאוד.
מגרשי מלחמה
זה הביא את הדיון לעבר מגרשי מלחמה שבהם מאט ציין כי הם רואים מגרשי מלחמה כמו מערכת דיור ממוקד PvP. נכון לעכשיו, פרטים נוספים על כך, מסווגים.
ראיון על ידי מארק טיילור AKA לורד האמר מ גילדה Umbra
צולם וערך על ידי בריאן Schaaf AKA Rothalack, עורך צוות עבור GameSkinny