הסדר & המעי הגס; 1886 & Colon; צריך משחקים להיות קצר & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 24 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הסדר & המעי הגס; 1886 & Colon; צריך משחקים להיות קצר & לחקור; - משחקים
הסדר & המעי הגס; 1886 & Colon; צריך משחקים להיות קצר & לחקור; - משחקים

משחקים התפתחו הרבה מאז התחלתי הקריירה המשחקים שלי בחזרה בשנת 1997 על PS1 שלי. באותם ימים, המחיר הקמעונאי הסטנדרטי עבור רוב המשחקים במצב החדש היה 40 $, במיוחד אם הם היו פחות משנה. אבל גם אז, המחירים מעולם לא השתנו יותר מדי. את הטוב ביותר bargains עבור משחקים שאינם בשימוש היה בדרך כלל תג מחיר 20 $ אם זה היה מספיק טוב כדי להרוויח את התואר "Great Hit". בין מציאה מציאה אישית שלי מן "להיטים הגדולים" היו קסטלבניה: סימפוניה של הלילה ו סופי פנטזיה VII. לא מרופט מדי, נכון?


חמש שעות הוא לא הרבה עבור כל משחק, הרבה פחות אחד כבר נחקר ו בחן עבור פוטנציאל להיות קולנועית מדי מאז הסרת הלוט.

עד עכשיו, רובנו שמעו את המחלוקת סביב אורך PS4 של הקרובה הבלעדית, הצו: 1886. אם אתה לא, YouTuber באירופה יש ahold של המשחק מוקדם פורסמה לרוץ דרך המשחק כולו כי הסתכם כחמש שעות (אשר מאז הוסרו על ידי YouTube), רק שניים מהם היו במשחקים בפועל. זה גרם מהומה משמעותית בקרב אוהדים, צרכנים ועיתונאים כאחד, ומובן. חמש שעות הוא לא הרבה עבור כל משחק, הרבה פחות אחד כי כבר נחקר ו בחן עבור פוטנציאל להיות קולנועית מדי מאז החשיפה הראשונית שלה. זה ללא ספק סיוט יחסי ציבור עבור מפתחי בשעה מוכן בשחר, אבל כדי להיות הוגנים, הם הכחישו את הטענות, בצטטו כי בדיקות פנימיות יש משחק רגיל לרוץ לאורך שמונה עד עשר שעות.

כדי לשים ספין רציונלי על המצב כולו, אורך המשחק ארוך יותר לא שווה משחקים טובים יותר.

כדי לשים ספין רציונלי על המצב כולו, אורך המשחק ארוך יותר לא שווה משחקים טובים יותר. יותר מדי משחקים מכילים כמויות גדולות של תוכן מילוי שיכול לגרום למשחק לגרור זמן רב מדי. דוגמה לכך היא של 2014 Alien: בידוד. המשחק יש אורך קמפיין מוצק, שנמשך בין 15-20 שעות, וזה כיף על פי רוב. הבעיה עם המשחק היא כי יש את הנתיב האחורי של השחקן דרך אזורים trekked בעבר בקצב מתמיד מדי ואפילו לוקח את החייזר מתוך המשוואה לחלוטין במשך תקופה ארוכה בניסיון לשנות את הדברים על ידי הסתמכות על חצי- אם יורים מכניקה נגד אויבים שאינם מציעים כמעט אותה כמות של טרור. בעוד החייזר חוזר, לא יכולתי שלא להרגיש שיש הרבה שאפשר היה לחתוך מהמשחק שלא היה מתגעגע. בידוד זר הוא משחק מרגש כאשר הכל לוחץ, אבל הריפוד רק לפגוע בחוויה.


ככזה, אני גם חווה את ההיפך הגמור. ציוד מתכת מוצק על פלייסטיישן המקורי הוא גם אחד הקצרים ואחד המשחקים הכי גדול שיש לי אי פעם שיחק. למעשה, זה סביר להניח כי הוא אחד המשחקים הגדולים ביותר של כל הזמנים. לרוץ רגיל היה לי את השעון ב כ 10 שעות, וכל דבר, החל נרטיב משכנעת, את הבוס אפי קרבות ודמויות בלתי נשכחות היה לי, ואת אינספור גיימרים אחרים מכור למשך כל המשחק. לא היתה שום נסיגה חבויה. אין תואר B.S. "להביא 20 של אלה" משימות, שום דבר. Hideo Kojima וצוותו מעולם לא בזבז את הזמן שלך עם חומר מילוי לא מקורי. כן, המשחק היה קצר. אבל זה השאיר אותך רוצה יותר, לא רוצה שזה ייגמר.

נכון לכתיבה זו, אני לא יכול לומר בוודאות מה התוצאה של הצו: 1886 יהיה עד שאקבל את הידיים הקטנות והמלוכלכות שלי על זה. היו בהחלט מספר ספקות מאז המשחק הוצגה לראשונה כי יש תקוע אפילו עד השבוע הזה. הראיות וידאו רק שימש להביא את הספקות האלה לחזית האינטרנט. מה שאני יכול לומר, ומה הקהל הכללי המשחקים צריך לנסות לזכור כי אם הצו: 1886 הוא משחק רע, זה לא יהיה כי זה רק חמש שעות. זה יהיה כי זה נכשל ברמה הבסיסית של עיצוב המשחק הבסיסי. ראוי להזכיר כי שיחקתי ציוד מתכת מוצק ב PS1 25 פעמים (כן, אני כל הזמן לספור). זה בערך 250 שעות בילה עם משחק אחד, כנראה יותר ממה שאני אי פעם לבלות עם בידוד זר.