Final Fantasy XIV & המעי הגס; משחק לכל ראיון עם נאוקי יושידה

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & המעי הגס; משחק לכל ראיון עם נאוקי יושידה - משחקים
Final Fantasy XIV & המעי הגס; משחק לכל ראיון עם נאוקי יושידה - משחקים

תוֹכֶן

"ביום הזה, זה הכל על התקשורת בין השחקנים, הם הנכס השיווקי הטוב ביותר שלנו, הם אלה שיגידו לשחקנים אחרים," אתה צריך לשחק את המשחק הזה ". אתה הולך להקשיב החבר שלך, ולא להקשיב לתאגיד גדול ".- Naoki יושידה


אני עוקב אחרי כל הדברים סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש דתית.

@כיכר פרסם ראיון מעניין במיוחד USGamer עשה עם הבמאי נאוקי יושידה בטוויטר. התגובה הראשונה של יושידה בראיון התייחסה לדאגה הגדולה ביותר שלי עד כה בגרסת הבטא: ובכן נחש מה? זה כבר אישר כי יהיו לנו קול-in FRXIV: ARR לחתוך הקלעים בעת ההשקה! קול- Voice, עם זאת, הם רק קצה הקרחון; USgamer רצה לדעת מה תחום מחדש יהיה כמו מנקודת מבט של MMO טירון.

תחום מחדש

Yoshida מתחיל על ידי השוואת תחום מחדש כדי קונסולת משחקים קודמים, הקובע כיצד מערכת הקרב דומה לזו האחרונה של כותרות Final Fantasy.

אני חייב להודות שמערכת הקרב אכן מרגישה דומה סופי פנטזיה סוג 0 (שחרור רק ביפן), שלא היה לו שום היבט מבוסס על הלחימה בכלל. היה עליך לעבור את הדרך של התקפות ולמצוא פתחים משלך; XIV משחק הרבה ככה. הוא גם העיר כי גרפיקה ו קול מתנהג ירגיש כמו אלה חדשים סופי פנטזיה גם כותרות.

שיווק מבוסס שחקן?

כשנשאל איך הם מתכננים על משיכת שחקנים חדשים, אמר יושידה שזה ייעשה על ידי סופי פנטזיה מעריצים. אוהדים יראו את זה ARR הוא משחק טוב, ולספר לחברים שלהם. למען האמת, אני כבר אומר לאנשים זה משחק טוב מאז NDA הוסרה, אז אני כבר מוכיח Yoshida הנכון. אני אוהב את הגישה הזאת; התמקדות ביצירת משחק זה כל כך טוב כי זה יהיה בודקי ביתא לספר לחברים שלהם, "היי אדם, אתה צריך לנסות את המשחק הזה!" זה באמת מעמיד את האוהדים בשליטה על הגורל שלהם עם MMO; באמצעות הקול של האוהדים להביא שחקנים חדשים.


מה? ללא Grind?

בנושא "שחיקה", יושידה היה די ישר קדימה על לא רוצה פילוס לקחת הרבה זמן. ההיגיון שלו היה כי המשחק האמיתי אינו מתחיל עד 50. בדומה לחברות כמו Bioware, עם MMO שלהם SWTOR, ה הפנטזיה האחרונה: תחום מחדש הצוות כבר מוכן סוף המשחק תוכן מראש כך המשחק לא ימותו כי אנשים פגע כובע ברמה עם שום דבר לעשות.

יושידה גם הזכיר איך הם היו לוח זמנים להגדיר, כך שהם יכולים להמשיך להביא תוכן חדש באופן קבוע. לא יהיה צורך תוכן בעתיד הקרוב לאחר המשחק הוא שוחרר, כי צוות של יושידה הוא כל על גבי זה!

ועוד הרבה!

יושידה בילה זמן לדבר על מערכת Armory, את הצורך של אלטים (תווים חלופיים), ומלאי. יש גם תגובה מעמיקה על למה יושידה החליט לוח נקי היה צורך במקום שינוי לאורך זמן. הראיון הוא פותחן עיניים אמיתי, אז אם יש לך את הזמן לקרוא את כל העניין על USGamer.