ראיון בלעדי ומעי הגס; ח'אלד שריף ופסיק; מנכ"ל פרויקט Whitecard & פסיק; מדבר על כוכב ריינג'רס ועל העתיד של תעשיית המשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון בלעדי ומעי הגס; ח'אלד שריף ופסיק; מנכ"ל פרויקט Whitecard & פסיק; מדבר על כוכב ריינג'רס ועל העתיד של תעשיית המשחקים - משחקים
ראיון בלעדי ומעי הגס; ח'אלד שריף ופסיק; מנכ"ל פרויקט Whitecard & פסיק; מדבר על כוכב ריינג'רס ועל העתיד של תעשיית המשחקים - משחקים

תוֹכֶן

לאחרונה, היתה לי הזדמנות ייחודית לראיין את מנכ"ל כריזמטי להפליא של פרויקט Whitecard בע"מ, חאלד שריף. לומר שהוא חזון יהיה לשון המעטה. החברה שלו היא חלוצית חדשה בעולם המשחקים עם מה שנקרא משחקים רציניים. אלה משחקים שנועדו להיות יותר מאשר רק בידור - הם גם ללמד.


מר שריף הוא המוח מאחורי כוכב ריינג'רס, משחק חקר העתיד הקרוב כי שוחרר בשבוע שעבר על קיטור. המשחק נמצא בשלב מוקדם של אלפא כרגע, אבל הוא מקבל תיקונים קבועים ועדכונים. מר שריף מקווה שהקלט הקהילתי מהשלבים אלפא ובטא יסייע לשפר את המשחק במהלך התפתחותו.

המקורות

מר שריף עזב קריירה בתור מפתח אינטרנט בכיר עבור חברת השידור הקנדית כדי להתחיל את החברה שלו ועיצוב משחקים שישנה את הענף. הוא מאמין משחקים הם לא רק עבור בידור, אלא גם כלים כדי לעורר אותנו ללמוד ולצמוח. הנה מה שהיה לו לומר:

GS: שלום ותודה לך על לקחת כמה רגעים מתוך לוח הזמנים העמוס שלך לדבר איתי. ברכות על שחרורו של כוכב ריינג'רס /. איך היה שחרור עד כה?


KS: "זה היה נהדר, זה היה מאוד עסוק, אבל המכירות נהדרות ואנחנו מקבלים כמה ביקורות חיוביות מאוד, אז כן זה היה טוב."

GS: אתה יכול לספר לי קצת על פרויקט Whitecard וכיצד יש לך מעורב עם פיתוח משחקים?

KS: "פרויקט Whitecard נוסד לפני כ -9 שנים, עבדתי בחדשות בטורונטו לפני כן כמפתח אינטרנט בכיר והגעתי למה שאני מחשיב כראש המקצוע. [אני] רציתי לעשות משהו שהיה טוב לאנושות, אם תרצו, אתם יודעים, משום שביליתי זמן רב בהצבת סיפורי חדשות על המלחמה, אתם מכירים את אפגניסטן ועיראק.

הרגשתי כאילו אנשים לא נעשים חכמים יותר. היה שם עוול, לא ב CBC, אבל אתה יודע שאני מעדיף שהילדים יגדל חכם יותר. אז החלטתי לפני כעשר שנים לעזוב והחלטתי להקים חברה למשחק. מה שבאמת רציתי לעשות הוא לעבוד עם נאס"א, עם אסטרונאוטים ועם תוכנית החלל ".

המשימה

בעוד רוב הזמן של השחקן ב כוכב ריינג'רס / הוא בילה ריק, זה בהחלט לא תוכנן אחד. מר שריף השקיע הרבה כסף משלו ועבד קשה כדי להשיג מימון ותמיכה מקבוצות כמו NASA, סוכנות החלל הקנדית, קרן המדיה של קנדה, קרן ביל ומלינדה גייטס, קרן מקארתור, אוניברסיטת קליפורניה אירווין, ואת האקדמיה של קליפורניה למדע. זהו אילן יוחסין מרשים למדי עבור משחק וידאו.


לפני כוכב ריינג'רס /, פרויקט Whitecard פיתח משחק שנקרא רובומאת עבור סוכנות החלל הקנדית (CSA). המשחק תוכנן עבור ילדי כיתה ה 'ו -10 והגיע כמעט 1.5 מיליון ילדים בקנדה. האסטרונאוט ג'ולי פיייט לקח את התפקיד הראשי במשחק ונתן לו חיבור אמיתי לתוכנית החלל.

הם גם פיתחו משחק שנקרא פרויקט אשר היה סימולטור שטח תוכנן סביב משימות אפולו המקורי. אסטרונאוט כריס Hadfield שיחק תפקיד בפיתוח של כותרת זו ניידים. Starlite: אסטרונאוט הצלה היה עוד משחק קטן, אבל יקר משחק זה באמת עזר לסלול את הדרך כוכב ריינג'רס /.

אחת הפגישות עם מר שריף עם נאס"א גם צברה אגודלים מהמדען והמחנך הנודע ביל נאי, שאמר למר שריף: "חאלם, בנה את המשחק שאתה רוצה, לא מה שאנשים אחרים חושבים שאתה צריך לבנות". הייתי סקרן לדעת איך כל זה קרה.

GS: איך היחסים שלך עם נאס"א סוכנות החלל הקנדית להתפתח וכיצד זה עזר בפיתוח כוכב ריינג'רס /?

KS: "כשחזרתי לעיר שלי (ויניפג), יצרתי את החברה והתחלתי להציב את המראות שלי על המשחק. [אני] הבהרתי את המראות שלי בתוכנית אפולו והחלטתי ליצור משחק סביב זה. נקרא פרויקט.

אז התחלתי לעבוד על זה ולתת לסוכנות החלל הקנדית לדעת מה אני עושה, כי, אתם יודעים, יש לנו תוכנית חלל יפה עם כמה אסטרונאוטים נחמדים, כריס הדפילד היה אחד חשוב, . כאשר נתתי מרילין שטיינברג ב CSA יודע שאני באמת מעוניין לעבוד על זה פרויקט, היא אמרה, "טוב, גם אני מתעניין בדברים האלה, אבל את תצטרכי להחזיק מעמד".

כעבור שנה קיבלתי שיחת טלפון שאומרת: "דרך אגב, קאל, ראשנו, הגשנו בקשת RFP (בקשה להצעה) ". עשיתי כבר לא מעט עבודה פרויקט, כבר הוזמן לדבר נאס"א על ​​ידי ברוס דאמר על כמה פעמים. באחד מהם היתה לי אותה פגישה מפורסמת עם ביל ניי".

העיצוב

"עיצוב משחק זה לא דבר קל לעשות, אבל אני מעודד כל אחד לנסות, אתה בהחלט הופך לאדם חדש". - ח'אלד שריף

אחד הדברים הגדולים על משחקים רציניים היא שהם מציעים הזדמנות ללמוד משהו חדש בזמן שיש כיף באותו זמן. המדע כוכב ריינג'רס / הוא אמיתי, וכדי להוכיח את זה שחקנים יכולים להרוויח Mozilla לפתוח תגים עבור הישגים מדעיים שנעשו בתוך המשחק. פרסים אלה, פעם הרוויח, יהיה עם השחקן למשך שארית חייהם ועלולות להיות השפעות מרחיקות לכת על הקריירות שלהם.

למרות רטרו, עיסת Sci-Fi המראה של המשחק, כוכב ריינג'רס / הוא למעשה סימולציה מתוחכמת מאוד של חקר החלל. מר שריף וצוות המפתחים שלו השקיעו הרבה מחשבה, מאמץ והון בפיתוחו. זהו שיאו של כמעט עשור של מסירות ועבודה קשה.

GS: שמתי לב שיש כמה מדע רציני למדי במשחק. יצרתי בסיס ירח שבו בניתי מעבדה מדעית יישומית. כאשר ניסיתי לשדרג את המעבדה המשחק ביקש ממני לענות על משוואה מתמטית מורכבת למדי מעורבים מקדם גרור. אתה יכול לספר לי קצת יותר על מכונאי זה ומה התוכניות שלך הולכים קדימה?

KS: זה דורש הרבה מדיטציה לבוא עם דרכים להציג את הלמידה. אחד הדברים שמיל ומלינדה גייטס התעניינו בהם היה להראות ראיות לכך שהמשחק הזה הוא הוכחה לדברים שיש לכם במשחק וזה הופך לראיות שלכם ללמידה.

הייתי צריך לחשוב באמת, כי עשינו משחקים בעבר, שם הוא שואל אותך שאלה ועוצר אותך ואז אתה ממשיך. זה באמת היה לשבור את טבילה. ב אסטרונאוט הצלה עשינו כמה שאלות שיעזרו לכם לשלוף אסטרונאוט אבוד וזה נראה עובד בסדר, אבל רצינו לעשות את זה קצת יותר מעניין.

כדי לקבל תחושה של טבילה כי יש מדע קורה אתה יכול לעשות את זה רק עכשיו במשחק וידאו או VR. אנחנו הולכים לעשות את זה VR וכן לעשות את זה אפילו יותר חלקה. אז אתה שקוע במדע, לא רק צופה בו על המסך.

יש לנו מטמון נתונים כי הם התפשטו לאורך המשחק. אתה אוסף את המטמון נתונים וזה הופך להיות חלק ממלאי השחקן המאוחסן במחשב שלך. לאחר מכן, כאשר תנסה לשדרג פריטים מסוימים, תוכל לנסות להשתמש במאגרי נתונים שונים המבוססים על מדע כדי לשדרג.

חשוב להיות מסוגלים להוכיח, בשלב מסוים, כי אנחנו באמת ללמד אנשים משהו. זה המנדט.

האם אתה יכול לדבר קצת על התגים הפתוחים של Mozilla וכיצד התכונה נוספה למשחק?

KS: "התחלתי להגיש בקשה לפרויקט שחשב בתחילה שהוא פרויקט נייד והתחרה בנאס"א במשהו שנקרא תחרות המדיה הדיגיטלית 2011 (DML4), וזכינו בכך לעבוד עם נאס"א כדי ליצור מערכת של תגים לזהות את הלמידה, אבל כמובן שהרעיון שלי היה לשים את התגים במשחק, כמובן, אני מתכוון שזה מה שאני עומד.

הגעתי למסלול, הן באוניברסיטה של ​​אוניברסיטת קליפורניה, והן באקדמיה למדעים של קליפורניה בסן פרנסיסקו וכן בקרן מקארתור. אחר כך הוזמנתי לדבר בקמפוס ביל ומלינדה גייטס וזכינו בזה, כך שהגענו לדרכנו ".

GS: המוסיקה במשחק די יפה. אתה יכול להגיד לי מי עשה את פסקול ואיך זה קרה?

KS: "קיבלנו מענק על ידי FACTOR [קנדה] כדי לבוא עם מוסיקה מקורית שנעשתה על ידי ג'ו סילבה, עלי חאן, ואת הרעב מארטי.אז האלבום המקורי זמין ב- iTunes וגם על החלק הקדמי של האתר שלנו.אנחנו" הוסיפו שם עוד כמה מוסיקה שנוספה בחלל רק כדי לערבב את זה, אבל המוסיקה הבסיסית נעשתה על ידי שלושת הנגנים האלה, וזה מומן במענק של 50 אלף דולר ".

העתיד

פרויקט Whitecard הוא הכל על העתיד, במיוחד את העתיד של הנוער שלנו. בנוסף ל כוכב ריינג'רס / ואת משחקי למידה שפותחה עבור CSP, ויניפג מבוסס החברה מציעה תוכנית בפיתוח המשחק באוניברסיטת ויניפג.

הם גם עושים משהו חסר תקדים לחלוטין בתעשיית המשחקים. הם עובדים עם תוכנית בשם פרויקט PoSSUM וזה די מדהים. 10% מהתמורה ממכירת כוכב ריינג'רס / מיועד לתוכנית זו וישלח כמה מהמשחקים הפעילים ביותר של המשחק לאסטרונאוט באימון אמברי רידל אווירונאוטיקה.

התלמידים ילמדו כיצד להפוך לאסטרונאוטים ולעזור למדע תת-מדעי. אחד מאותם כמה מזל יהיה אפילו להגיע טרמפ על טיל ולהיות אמיתי כוכב ריינג 'ר בחיים האמיתיים! זה די תמריץ לשחק.

אז, איך פרויקט Whitecard אולי בראש כל זה? מה דעתך על ריפוי אלצהיימר? זה אחד המטרות החדשות של החברה. הם כיום ניסויים עם יישומים רפואיים של מציאות וירטואלית. אלצהיימר הוא רק אחד מתוך כמה מחלות ותנאים שעלולים, יום אחד, להירפא או למנוע על ידי מחקר זה שבירת הקרקע.

ח'אלד שריף הוא אדם שמאמין בעתיד טוב יותר לכולנו. הוא רואה משחקים ואת תעשיית המשחקים כמו אבן דריכה על השביל דברים גדולים וטובים יותר. הוא מאמין בדורות הבאים שלנו והוא ממש עושה כל מה שהוא יכול לשים את העתיד בידיהם.