תוֹכֶן
- ראשית, בניית מטרופולין מוצלח ערים: Skylines הוא cakewalk.
- היבט נוסף של ערים: Skylines כי צריך שיפור נואש היא הדרך שבה הוא מתקשר עם השחקנים שלה.
- לבסוף, אם יש דבר אחד ערים: Skylines צריך לעשות טוב יותר המשך, זה, מעל לכל דבר אחר, כדי לספק גישה אפשרויות תחבורה ציבורית מוקדם יותר במשחק.
אם אתה כמוני, בילה ירחים רבים הצטופפו מול המסך הבניין בתים, פארקי שעשועים, ואפילו ערים סימסכמו sandbox משחקים - ו סימס לבד היה מצרך הז'אנר במשך שנים רבות. אבל עם סדרה של אירועים מצערים אשר מנוגע שחרורו של החדש SimCity, הגיע הזמן עבור המלך הישן של בוני ארגז חול להדיח, ועל שליט חדש למלוך.
להיכנס ערים: Skylines - א SimCity לשכפל בכל הכבוד אשר מצליח לקחת את חתיכות טובות מן המסורתית SimCity במשחקים ולהשאיר את אלה gristly מאחור. בעוד הייחודיות שלה כמו משחק הוא שנוי במחלוקת, חלקות שלה ואת אופי ממכר הם בלתי נמנעים. ערים: Skylines החליף למעשה את SimCity סדרה כמו בונה ארגז החול האולטימטיבי - אבל האם זה יכול לשמור על התואר שלו לאורך זמן? עבור כל התכונות הגדולות שלה, המשחק יצטרך לטפל כמה מטרד על כותרות עתידיות (או אולי אפילו זה) אם הוא מתכנן לשמור על כס המלוכה.
ראשית, בניית מטרופולין מוצלח ערים: Skylines הוא cakewalk.
הערים שאתה בונה קשה לנהל במובנים מסוימים, בהתאם למורכבות שלהן, אבל זה אף פעם לא מצליח להפריע לחברה מוצלחת ומשגשגת. בדרך כלל, אנשים תמיד שמחים - אתה באמת צריך נסה כדי לרעוד את jimmies עבור מישהו לתת חרא על תנאי החיים של העיר שלך, אשר מסיר הרבה אתגר תמריץ של משחק. במילים אחרות, פעם אחת העיר שלך פועל בצורה חלקה מספיק לבד, אין צורך להתעסק עם זה, לשמור את התחזוקה מדי פעם או מאמץ יצירתי.
זו בעיה מאכזבת ניתן לתקן במהירות עם הכללת אסונות טבע, א לה SimCity. תחשוב על זה - מדי פעם, אסון בלתי צפוי עולה אשר דורש את מלוא תשומת הלב והטיפול שלך, שמא כל היצירה המטרופוליטית שלך יופחת אפר והריסות. החום הוא - אולי פשוטו כמשמעו - ואת התקוות הטובות ביותר עבור משיכת הם הכנה מוקדמת ו שנינות מהירה.
זה לא נשמע כיף? כמובן שכן! זה משחק אחד SimCity יש לי זכות ארוכה, לפני זמן רב - ואם ערים: Skylines רוצה להיזכר במשך יותר מכמה שנים, ההמשך שלה יהיה צורך לעורר את הסיר עבור שחקנים דומים.
היבט נוסף של ערים: Skylines כי צריך שיפור נואש היא הדרך שבה הוא מתקשר עם השחקנים שלה.
"ציוץ", למשל, הם המקבילה במשחקים של Tweets, והם משמשים כדי ליידע את השחקן של המדינה הכללית של העיר שלהם באמצעות צורה של מידע מקורות קהל. הפסקות חשמל שריפות נוטים להגדיר את מספר צ 'יפס, למשל.מבלי לשים לב הרבה למעקב ההמוני של האורווליאנים הדרוש כדי למשוך את זה, התכונה ציוץ הוא די מסודר - אלא כאשר זה לא.
כפי שצוין לעיל, צ 'יפס הם מאוד מועיל להבין מה הולך בסדר בעיר ההומה שלך בכל זמן נתון - אבל מה אם שום דבר לא בסדר? הנה, עולם המשחק של ערים: Skylines מתחיל להיות מוכר בכאב כמו ציוץ כדור הופך מוצף עם הערות חסרות טעם ובדיחות בנאלי. בחיים האמיתיים, עם זאת, אפשר פשוט לבחור לכבות הודעות טוויטר ולחיות בשלום מן המבול המתמיד של Tweets. ערים: Skylines לא מציע מקלט כזה, אשר יכול להיות מעצבן מאוד מהר מאוד.
לבסוף, אם יש דבר אחד ערים: Skylines צריך לעשות טוב יותר המשך, זה, מעל לכל דבר אחר, כדי לספק גישה אפשרויות תחבורה ציבורית מוקדם יותר במשחק.
רכבות תחתיות, קווי רכבת מעל הקרקע, ומערכות אוטובוסים קשה לבנות סביב העיר ההומה אשר השחקן כבר בילה שעות הבניין. וכל ערים שחקנים יודעים שזה יכול להיות מתסכל. זה הרבה יותר קל לעשות את זה להיפך - כלומר, לתכנן את העיר סביב אפשרויות תחבורה ציבורית. בצורתה הנוכחית, גישה זו הופכת את הלוגיסטיקה של העיר לקשה יותר מכפי שהיא צריכה להיות.
האם אתה מסכים עם שלנו ערים: Skylines gripes? האם יש משהו שתשתנה לגבי המשחק? יידע אותנו בהערות למטה!